技能說明:(說明各項技能)
-------技能------
主動技:一切必須要玩家自行發動之技能
被動技:被動發動或效果常駐之技能
一般技:行動回合發動
L攻擊技:用來攻擊的技能
L輔助技:用來輔助的技能
先行技:可於行動前回合發動也可於行動回合發動的技能
移動技:於移動時期發動
即時技:在戰鬥回合或遭遇效果時發動
【樹狀圖】
主動技--------------一般技---------------攻擊技
└-----先行技 └------輔助技
└-----移動技
└-----即時技
被動技
技能運行方式:主要已修正值進行
-----區域------
-----行動------
移動力(前進步數):以體/10,無條件捨去計算
L奔跑:若向一方直行,可增加一點移動
L後方:若像後方移動角色需減一點行動力(用於轉身)
順序:以敏捷高低排序,如敏捷相等,擲兩枚六面骰,以其大小決定先後。
控制區(交戰區):若進入敵對玩家正面一格內的區域必須強制停止行動。
攻擊:如無技能影響,只能向前(含側)進行。P.S.可以設計範圍技
命中檢定:前方受擊不用修正,斜後方檢定表向右計算一欄,正後方向右兩欄
----回合----
遊戲前設置:整個遊戲開始前的設置
↓
回合開始:
回合前設置時期:針對當回合進行前的設置
↓
玩家行動:
行動前時期:可使用先行技或道具
↓
移動:可使用移動技或單純進行移動
↓
行動時期:可進行一次一般技施放、攻擊、或使用道具
↓
行動結算:結算行動結果及buff
↓
下一個玩家
↓
回合統計時期:進行全回合的統計,包含旗子的移動、CD值、buff、效果統計、場地效果統計、勝利條件檢定等
↓
下一回合
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戰鬥回合:若進行戰鬥宣告,便進行此回合
目標確認
↓
命中檢定
↓
攻擊檢定
↓
效果統計
-----檢定-----
命中檢定
(攻擊者敏+技能修正+場地修正+buff修正)/(被攻擊者敏+技能修正+場地修正+buff修正)
攻擊檢定
物攻
【攻擊力】(攻擊者力+技能修正+場地修正+buff修正)/【防禦力】(被攻擊者力+技能修正+場地修正+buff修正)
...魔攻
【攻擊力】(攻擊者智+技能修正+場地修正+buff修正+格數修正)/【防禦力】(被攻擊者智+技能修正+場地修正+buff修正)
***計算防禦力時,物防(非物理-近戰角色力減半),魔防(非魔法角色智減半)***---角色分類---
物攻--------近戰
L----遠攻
魔法
---檢定表---
(命中)
(傷害)