創作內容

4 GP

【戰旗】【未命名】-規則書BETA版(未完成)

作者:暗之書│2014-12-19 22:30:32│巴幣:8│人氣:189
****由本人和折原 拓也共同創作****



-----角色格式-----

能力值(以5為單位,總計170,最低需有5點)

角色名稱:                         定位:
體:(HP以及行動力相關)   HP:
力:(物攻相關)                   技能   SK1
智:(魔攻相關)                             SK2
敏:(命中檢定及行動順序)          SK3

技能說明:(說明各項技能)

-------技能------

主動技:一切必須要玩家自行發動之技能

被動技:被動發動或效果常駐之技能

一般技:行動回合發動
       L攻擊技:用來攻擊的技能
       L輔助技:用來輔助的技能

先行技:可於行動前回合發動也可於行動回合發動的技能

移動技:於移動時期發動

即時技:在戰鬥回合或遭遇效果時發動

【樹狀圖】
主動技--------------一般技---------------攻擊技
                    └-----先行技        └------輔助技
                    └-----移動技
                    └-----即時技
被動技


技能運行方式:主要已修正值進行

-----區域------



-----行動------

移動力(前進步數):以體/10,無條件捨去計算
     L奔跑:若向一方直行,可增加一點移動
     L後方:若像後方移動角色需減一點行動力(用於轉身)

順序:以敏捷高低排序,如敏捷相等,擲兩枚六面骰,以其大小決定先後。

控制區(交戰區):若進入敵對玩家正面一格內的區域必須強制停止行動。



攻擊:如無技能影響,只能向前(含側)進行。P.S.可以設計範圍技

命中檢定:前方受擊不用修正,斜後方檢定表向右計算一欄,正後方向右兩欄

----回合----

遊戲前設置:整個遊戲開始前的設置

    ↓

回合開始:
  回合前設置時期:針對當回合進行前的設置

    ↓

玩家行動:
     行動前時期:可使用先行技或道具
          ↓

     移動:可使用移動技或單純進行移動
          ↓

     行動時期:可進行一次一般技施放、攻擊、或使用道具
          ↓

     行動結算:結算行動結果及buff
          ↓

     下一個玩家

    ↓

回合統計時期:進行全回合的統計,包含旗子的移動、CD值、buff、效果統計、場地效果統計、勝利條件檢定等
    ↓


下一回合

--------------------
戰鬥回合:若進行戰鬥宣告,便進行此回合

          目標確認
               ↓

          命中檢定
               ↓

          攻擊檢定
               ↓

          效果統計

-----檢定-----

命中檢定

(攻擊者敏+技能修正+場地修正+buff修正)/(被攻擊者敏+技能修正+場地修正+buff修正)

攻擊檢定

   物攻
   【攻擊力】(攻擊者力+技能修正+場地修正+buff修正)/【防禦力】(被攻擊者力+技能修正+場地修正+buff修正)

...魔攻
   【攻擊力】(攻擊者智+技能修正+場地修正+buff修正+格數修正)/【防禦力】(被攻擊者智+技能修正+場地修正+buff修正)

***計算防禦力時,物防(非物理-近戰角色力減半),魔防(非魔法角色智減半)***

---角色分類---

物攻--------近戰
         L----遠攻

魔法

---檢定表---

(命中)

(傷害)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2689456
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留言共 1 篇留言

武藏
這好有趣喔,什麼時候丟出來w

01-16 21:47

暗之書
慢慢製作中....目前放置PLAY...(望01-16 21:56
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