是說這種恐怖的事情真的存在嗎?或其實只不過是個很要命的巧合....?
先不多說, 要不要聽聽看這個?(身體不適者慎入):
其實關於這段音樂, 是有它的故事在的--
所謂紫宛鎮, 是日本株式會社1996\02\27出版的神奇寶貝遊戲中, 坐落在關都地方東北部,岩山隧道以南的一座小鎮。
紫苑鎮是座著名的鬼鎮,鎮上的神奇寶貝塔是集中安葬過世的神奇寶貝的場所, 在遊戲過程中,主角來到一個細小而偏僻的地方叫「紫苑鎮」(シオンタウン)(Lavender Town) 。這個鎮是遊戲其中一個最小的村落(別一個是主角自家的鎮),相比起遊戲中的其他城市,它顯得非常不起眼且容易遺忘. 而遊戲開發商不知怎的強烈要求「要給玩家留下深刻印象」成了悲劇的開始
在赤綠初期卡帶版本中,紫苑鎮的背景音樂有所不同,其中包含一些每隔一段時間出現的高音。這個版本的紫苑鎮音樂過分恐怖,刺激人的心理及淺意識,造成很多小孩出現包括頭痛和偏頭痛,眼睛和耳朵流血,情緒不穩,易怒,對遊戲上癮,無故使用暴力,社交退縮和反應遲鈍。在約67 %病例中,病人有自殺傾向。所以在之後的版本就將背景音樂取消了高音,但是仍然十分詭異。
直到金銀版,紫苑鎮的音樂才變得很溫馨,而沒再那麼詭異了。紫苑鎮是第一個產生所謂神奇寶貝都市傳說的城鎮,如“白色鬼手”、“鬼動畫”、“活埋人型”等都市傳說, 似乎都真有其事....
根據當時一名遊戲開發商員工的說法, 他們的確有意要將紫宛鎮設計成一個「比較特別的地方」
而他在接受採訪時也有說明「事實上,紫苑鎮就是如此不同:它很不起眼,而且很少人在那裡,也沒有健身房...。但是,城鎮音樂卻是非常非常的怪異。事實上,在第一個版本的遊戲發售後,經理告訴我們要稍微改一下那城鎮的音樂,因為它會令兒童不安。因此,往後版本的紫苑鎮的音樂是有少許修正的。」該名員工也向Game's Dimensions 雜誌披露,他們第一波發售的神奇寶貝紅綠版是用了一種實驗性的「雙節拍」
雙節拍是使用兩種有少許不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只播一邊耳機,用耳機聽了後會有不同程度的心理影響。而第一批發售的版本中,玩家聽了後有可能會引起憂慮及輕(超)度(級)不安的感覺。
不只音樂, 遊戲中的圖片也佔了出事原因的百分之30 --其中包含了「白色鬼手」(White Hand Sprite) ,「鬼動畫」(Ghost Animation)和「活埋人型」(Buried Alive Model) 。以上三個也有人看了後出現頭痛,噁心。嚴重的有可能出現腦部和肺部出血。
它造成的死亡人數大約有200人左右,
下面列出了其中一些醫療記錄, 完全明瞭的看出它的威力:
京極勝女,1996年4月12日(11yr)。出現阻塞性睡眠呼吸暫停,嚴重的偏頭痛,耳出血,耳鳴。
千葉広幸:1996年5月23日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷於電子遊戲,流鼻血。發展成對別人有暴力傾向。(自殺)
桃井久江:1996年4月27日(11yr)。叢集性頭痛,煩躁。最後吞大量止痛藥自殺。(自殺)
吉長為真:1996年3月4日(7yr)。偏頭痛,呆滯且緩慢動作,反應遲鈍。發展成耳聾,其後突然失踪。96年4月20日屍體被發現在路旁。(死亡)
這些資料被發現可能與「神奇寶貝」有關。直到現在,真正原因尚未被發現或診斷出來。其實那家公司試圖自己找出原因而不願依靠醫學意見。
來玩神奇寶貝吧(蛤...)!萬聖節快樂呦~