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一路走來,組牌心得(其之一:六色長短)

作者:月下灯│Battle Spirits 少年突破│2014-09-23 10:03:26│巴幣:19│人氣:1283
這是第二版
(在課上小睡片刻後,腦筋略有清醒,突然靈機一觸就改寫了。)


序文之後,馬上就與巴哈隔絕了。

據上門修理的說,上網用的數據機壞掉了,原因不明。未了換新的,才重遊以太網絡。
雖然能用電話,但我用不慣,總是三五不時上一頁、消失、倒刪。耐性是消耗品,一日就一日的份,都分到家務事去了,偏偏電話上網就是慢,等著等著就想摔機,只好放棄。

話說回來,組牌心得一次說不清,於是分篇細述。所謂萬丈高樓從地起,寫字是識字,BS就是六色長短。

BS有紅、藍、黃、綠、青、藍、紫六色,偶有雙色牌,屬混色系,不另設一色。
曾於版上回文,簡述六色之長,這篇正是其延伸之作,補足要項。
說是要項,其實也不少,皆因六色不受約束,只要運用得宜,概念得當,長短隨時反轉。稱為「概念勝負」。這是只能意會而不能言會之事,所以說簡單不簡單,困難不困難,懂了不一定會強,不懂也沒壞影響,可有可無,就當是餐後甜品,於最後一篇再述。

回歸正題,所謂長短,非指優劣,是擅與不擅。六色本來無分強弱,每色特長各有利害:

以紅、白為例,紅色可屠城燒屋,將目標送墳,一能加劇對手負擔,二能削減手牌,令對方無力還擊;白色可不問目標戰力彈牌,平的尚可再召喚,貴的就不免卡牌了。

一炸一彈,白色拖時間,紅色送墓,粗看紅色更強更徹底,其實不然。

紫色環保,擅於循環再用,縱然落墳亦可以「不死」、骸巨人等恣意回收、再召喚,「手牌就在墓地裡」,不但殺不完,更越死越得意。紅色的破壞根本不值一提。

那是說白色更好囉?

錯。

如前文所述,「各有利害」。就算只彈不炸,對上晶核滿滿,「神速」遍地的綠色,彈牌也不過如此。

是故不於本文定論強弱,只述擅與不擅之處,要如何發揮,就看實力了。

正如RE:【問題】新手加入問題一文所述,BS有「主動」、「被動」兩類,「主動」有紅、紫、白、綠、藍,「被動」只有黃一種。

「主動」皆以控場為主,其中藍色更能牽制對手。以結果論,五色皆是控場,結果一樣,其實各有其法。

先說紅色:

如上文所述,紅色擅於破壞,單論撲殺魔法卡已屈指不清,其中更有能拆屋殺敵兩得意的萬能牌,著實可怕。

只是紅色卡貴,生物大食,若出牌欠周章,隨時斷水斷糧,無晶核升級、還擊,致破綻百出。輕則受制於人,重則致命,實在大意不得。

0、1等細怪多,識時以「雙翼亂舞」、「復甦抽牌」等補充戰力,可以人海戰術施壓,逼對方處處提防,事事小心。

大怪則戰力不俗,輕減充足,其中「激突」、「指定打」、「大破壞」和「覺醒」等,更有助撲殺守衛,消滅輕減,打亂對手步調以牽制。

魔法卡範圍廣,5-3的「射手炎星群」更可於序盤一換三,有助擊潰防線。若晶核不足,亦可改以爆烈代替。

於動畫中,紅色多以小怪特攻,主力收尾,以同伴墊屍底,相當英雄主義,現事上亦然。故紅色志土大可借動畫為鑑,學學主角們的戰術。

當然,不能抄他們的牌組就是了。

於白色:

白色雖不擅破壞與抽牌,但擅於彈牌,外加白色是菁英主義,抽牌慢其實不成問題。

如前文所述,白色能彈不能炸,但能加重對手負擔,減少變數,皆因BS重理財,計劃一亂自然問題百出。所謂無錢難打算盤響,頻頻彈牌即可消滅輕減,令對手遇窮越窮,越窮越見鬼。

只是白色抽牌慢,於是手牌有限,若不想法子補足手牌,就窮牌不窮人,自亂陣腳。

白色0、1等細怪少,不擅速攻,多以3、4等實用卡為主,0、1後備。其中「一角魚」、「盾機兵」等更可疲擋,以穩住防線,免遭速攻牌型先下一城。

大怪輕減少,但效果實用,BP高,配上裝甲和地界,異色大怪皆可應付自如。

於動畫中,大多靜候先機,不輕舉妄動。雖未嘗不可,但白色補給慢,無必殺技,不擅消秏戰,切忌拖延過份,遲遲不攻。

於紫色:

紫色BP低,多以甩晶核削弱對手,或是排除外敵;擅於抽牌和循環再用,自然不愁牌缺。只是卡貴,要是運用不周,會步紅色後塵,斷水斷糧。

0、1細怪多,擅於速攻,但BP低,變相殺傷力不足,易遭反擊。3、4等抽牌卡雖貴,勝在能上前線應敵,故人人多入;有以3、4作主力,0作後備的特攻牌型,士兵源源不絕,更勝紅色特攻。

大怪輕減充足,效果實用、方便,但BP低,不宜依賴過份。偶有骸巨人等平靚正大怪,但限制多多,不宜濫用。

動畫中多以量取勝,偶有藉究極之力快攻的牌型,但相當考運氣,還是不用為妙。

於綠色:

綠色擅長藉充晶核、免費召喚等卡佔先機,攻人不備。與白色相近,是菁英主意,但綠是美國,白是日本。

0、1細怪不多,但「神速」遍地,多於危急時救命。3、4細怪偶可充晶核,有「暴風」,有助序盤快攻。

5、6、7等大怪輕減雖少,維持費高,但個個武藝不凡,人人能回復,運用得宜可一騎當千,是主力。

動畫中多先發制人,究極降世後更多有特攻。攻守兼備,簡單方便,只是戰術多受冠軍影響,人人抄襲,難免枯燥乏味,要自成一閣實在困難。

於藍色:

藍色愛連根拔起,擅長經濟封鎖、牽制對手、打亂其步調,令對方不能為所能為,相當惡質。

0、1細怪雖多,但戰力平平,若無地界相助,或選牌不當,實在不如紅、綠。2、3、4等效果實用,威力非凡,充晶核、「粉碎」、疲擋、爆發封鎖樣樣通,只可惜BP不及白色,不得橫衝直撞。

5、6、7、8等大怪雖然貴,但物超所值,回復、攻堅、防禦、粉碎、封鎖、破壞無一不精,好比鬼神,實在恐怖。

可能不受歡迎,動畫中不甚活躍。現實中怕是BS唯一萬能,恐怕只有企鵝能與之相併。

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寫著寫著,才發現自己不通紫色。果然用不慣就是不慣,寫了一段也寫不出個所以然來。心得不準馬虎(但我懶),只好據經驗胡扯,有怪莫怪。
只用過黑骸王,紅紫連鎖的,至今還是基本型,未曾改動,連私人對練卡組也打不嬴,真的盡力了。

說來,版上終於有小說,寫得簡單直接,易讀易精,不累贅。看著看著,害我也想寫一篇了,就以最爛的劇情寫一寫吧。

<<待續>>
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留言共 2 篇留言

挫屎
要玩紫色,要先熟悉『致死天平』,只要能精通致死天平,紫色等於會一半了。
目前究極無魔牌型簡單易用,樓主可以試試。

09-23 23:24

赤のネギ“Я”
說好了的黃色在哪裡?????

09-25 22:09

月下灯
這篇只為補足要項。黃色已說清楚,就不復述了。重點永遠只有一個:「概念勝負」09-26 14:36
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