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筆電遊戲效能最佳化設定-下篇

作者:秋風落│2014-09-16 14:10:59│巴幣:1,228│人氣:6107
二、遊戲的畫質/特效設定
其實這部分  依據每個遊戲的可調整項目有所不同  設置的狀況也會有所差異
一般來說  在畫面選項擁有越多可調整項目的遊戲  它通常是越吃硬體效能的
這裡就以古劍奇譚2為例子  來做個說明(如果圖片看不清楚可以在新分頁開啟大圖)




第一張是基本的簡易設定  二三張則是細部設定
以下針對我認為需要掌握的基本要點  逐一說明



1.垂直同步
關於這個項目到底該不該開啟  多年來一直是許多玩家爭論的議題
但如果單純就我的意見來說  除非使用者今天所使用的螢幕是120hz以上的規格
否則只要你是使用筆電來進行遊戲  垂直同步乖乖打開就對了
在說明原因之前  先說明一下何謂垂直同步
首先筆電使用者要先知道一件事情  現在大多數的筆電螢幕  畫面更新率都是60hz

以V3-772G來說  螢幕顯示也只支援最高60hz的設定
也就是說每一秒鐘  電腦螢幕會跑60張畫面
所以當遊戲畫面每秒鐘的FPS數超過60這個數字的時候  其實是沒有意義的
因為就算遊戲每秒鐘跑200張畫面  螢幕本身還是只能顯示其中的60張
而那miss掉的140張  其實都是效能上的浪費
所以開啟垂直同步的好處1就是  能夠減少不必要的效能浪費
其次  垂直同步能夠將遊戲中所顯示的畫面
與螢幕本身的畫面更新率設定  以相同且相等的時間頻率來刷新
這樣的好處是什麼?  在此先假設電腦硬體效能充足的條件下
當遊戲開啟垂直同步之後  遊戲畫面將與螢幕設定的60hz同步刷新
也就是每張遊戲畫面  系統都會以1/60秒的間隔銜接
一來能夠有效改善遊戲畫面的瞬間卡頓  二來能夠減輕視覺疲勞
而在垂直同步關閉的情況下  雖然也許測試出來遊戲能夠跑到每秒100張以上的畫面
但實際上螢幕每秒還是只能顯示60張
而且如果一瞬間遇到運算量很大的情況
可能會造成1秒鐘之內  少數幾張畫面用了0.3秒去跑  而其餘90幾張用了0.7秒去跑的情況
若是如此  即使每秒鐘可以跑到100張以上  卻不能避免瞬間的畫面卡頓
而垂直同步如果有開啟的情況下  遇到瞬間資料處理量過大的情況時
雖然FPS會因此下降  但每一張畫面依然是以固定的時間間隔去接續放送
所以反而能夠保持相當程度的流暢性  而不至於讓使用者感受到一個明顯的瞬間延遲
另外  垂直同步會自動對使用者的硬體效能進行偵測
如果電腦本身的硬體效能無法滿足60hz的垂直同步更新率
則會自動鎖定為30hz  若不能滿足30則降為20   再來15....等
也就是會依照電腦本身的效能等級  去調整每秒鐘所更新的畫面張數
當然透過這樣的調整  每一張畫面之間的銜接間隔時間也都是固定的  藉此來維持畫面流暢性



2.貼圖精度
沒想到垂直同步佔了這麼多篇幅  畢竟也不是三言兩語就能解釋完的東西
接下來要講的是貼圖精度  有些遊戲可能會標示為貼圖質量  基本上是一樣的東西
以古劍2來說  貼圖精度最高時如下圖


貼圖精度最低時如下圖

上面這兩張圖  都是在畫面/特效全開的情況下擷取  差別只在貼圖精度
這差別之大應該不用多說明了  尤其衣服的細部圖案根本兩回事
原則上在這一項目  都是以開到最高為目標  因為是直接影響玩家在畫面精緻度的感受
非到萬不得已  不會調整這一項目  何況最高跟最低的FPS差距只有3張
屬於效果非常明顯  但效能折損很少的項目  這種類型的項目都是推薦優先投資的
另外古劍2還有貼圖過濾以及法線的設定項目  分別影響質感細緻度及立體感等
由於佔用的硬體資源也不算吃重  建議也都選擇開啟或最高



3.太陽光
現在很多單機遊戲都會有所謂太陽光/上帝光這類的效果
下圖為太陽光開啟


下圖為太陽光關閉

以上兩張圖片一樣是畫面/特效全開  只差在太陽光的有無
這類的效果會吃掉一定的硬體效能  但是對於視覺感受的差別也很大
在效能不吃緊的情況下  這類效果也是屬於推薦開啟的類型



4.陰影
這幾乎是所有遊戲都會有的項目之一  而且是非常吃硬體效能的效果
因為電腦硬體等於要針對畫面上所有的物件  多進行一次陰影形狀的物理運算
以下為古劍奇譚2  全特效開到最高的情形


而下面這張是全特效最高  只有陰影完全關閉的情形

可以看到FPS竟然有20張的差距  足以說明陰影是多麼吃資源的特效
但是陰影全開與全關的視覺感受差異也相當大  可以說是一個遊戲臨場感的重要因素
針對這個項目  就有必要斟酌開啟的程度  在視覺效果以及資源占用上抓一個平衡點



5.環境遮罩
這個項目在其他遊戲裡是怎麼標示的我並不清楚
不過在古劍2裡面的話  它是一種能夠在複數的物件之間  造成陰影反映的效果
例如站在城牆旁邊時  會因為靠牆較近  角色身上有部分顏色會顯得深沉
或是夜晚時  角色如果站在亮著的紅燈籠旁邊  他的身上也會反映些許燈籠的紅色

由於上面已經有一張特效全開圖  就不重複貼了
可以看到在所有特效全開  僅關閉環境遮罩的項目時
每個物件之間  及周圍反映的暗影都消失了  而FPS則有10張的提升
這個效果要不要開就見仁見智了  也許有的人覺得開啟後畫面較好較立體
但或許有人覺得關閉後畫面變得清爽許多  場景也看得更清楚
這個項目就是屬於可以考慮關閉的類型  對於遊戲效能的提升有蠻大的影響



6.景深
景深是一種透過將遠景模糊化  去呈現距離感的效果

從上圖可以看到  在特效全開  僅關閉景深的情況下
與上面的100%全開圖相比  較遠的城塔及城牆輪廓變得清晰且銳利
有的人可能會覺得  物體顯示比較模糊的話  不是應該硬體負擔比較輕嗎?  怎麼FPS反而減少?
會有這種想法  是因為我們用肉眼的視覺概念去解釋的關係
對電腦硬體來說  景深的效果並不是把遠景的顯示簡化
而是在原有的3D物理運算上  再針對每個物體的遠近
去加上一層不同程度的糊化效果  所以硬體負擔反而是加重的
但景深效果的感受也是因人而異  有人喜歡有人不喜歡  屬於可調整的項目之一



7.高動態範圍光照
這個項目  一樣不知道別的遊戲有沒有  或是如何標示
只知道在古劍2裡面  是一個關不得的效果  若是關閉就會像下圖

OK  FPS確實有8張的提升沒錯  但朝氣蓬勃的長安瞬間變成鬼城  這能看嗎...?
對場景的視覺感受影響實在太大了  所以這是屬於不論如何都不能關閉的項目



8.抗鋸齒
這個項目簡稱MSAA  是所有3D遊戲都非常常見的設定項目之一  會直接影響物件紋理的細緻度

將抗鋸齒完全關閉後可以看到  包括主角的裙襬  右邊建築物的柱子  鋸齒都變得較為明顯
這個項目在古劍2裡面是以  關/低/高  三段來設置
但通常多數遊戲則是以倍數來顯示  如關閉是0X  低=2X  中=4X  高=8X  超高=16X
這個項目有趣的地方在於  投資報酬率最高的設定其實是2X
假設一個遊戲抗鋸齒全關的時候  視感是50分  開到16X的時候為100分
當開啟2X的時候  主角本身以及附近人物 物件  都已經獲得了紋理改善
所以視感可能已經一下子提升到75分
而當開到4  8  16的時候  視感的加分效果則逐步遞減  可能增加為88分  96分  100分
因為高倍數的反鋸齒效果  只是更進一步地把紋理再細緻化
或是把較遠的物件也加上反鋸齒效果  但是對肉眼的視覺感受來說
2X已經足夠讓玩家視線焦點的範圍內都獲得良好的加分效果了
所以這一項目  建議可以開低或是2X  在資源占用不多的條件下  對畫面進行一個等級的提升

另外在上篇之中  曾經提到顯示卡控制面板中有個FXAA的反鋸齒效果  在此一併說明
FXAA是Nvidia在幾年前所開發出來的一種反鋸齒模擬技術  原理跟上面所提到的MSAA不同
MSAA是透過將物體紋理或輪廓的細緻化  去達到降低鋸齒感的效果
FXAA則是透過物體紋理或輪廓的糊化  去提升視覺上的平滑感
用難聽一點的說法  就是把物件稍微弄得模糊些  去營造某種型式的朦朧美(?
這種技術的好處是  占用的硬體效能比起MSAA少很多
相對的缺點就是  如果玩家仔細去看每個物件或是字體的話  能夠察覺得出沒有這麼清晰
不過這個FXAA的效果在某些情況下卻是很推薦使用的
例如一些很吃硬體  畫面很漂亮  但是卻比較沒有餘力開啟MSAA去消除鋸齒的遊戲
像是效能比較不夠的電腦  如果要跑上古卷軸5這類的遊戲的話
我個人蠻推薦關閉MSAA  選擇以FXAA當作反鋸齒的方案
遊戲過程中如果不把畫面靜止下來定睛細看的話  FXAA的物體糊化其實不是很明顯



以上幾個項目講完之後  接下來就來做個如何針對遊戲畫面最佳化的總結吧
首先  最佳化的定義  不是所有特效開到最高就叫最佳化  而是必須符合幾個條件
1.有充分發揮電腦硬體的效能
2.運行起來流暢不卡頓
3.能夠控制在電腦硬體的負荷之下  避免導致機體過熱或其他突發性錯誤的發生
在簡述了這樣的前提後  先來看看古劍奇譚2在所有項目全開
只針對  陰影/景深/抗鋸齒/環境遮罩這四項
分別以關閉/最低   以及  中  還有  全開/最高  所呈現出來的視覺差異

首先是最低


再來是中


接著是最高

從上面三張可以看出  不論是視覺感受  或是FPS數  都有明顯的差異
那麼  如果以上面所提到的三個大前提來設定古劍奇譚2的畫面  又能有怎樣的表現呢?


如何?  這樣的畫面表現是不是相當不錯呢?
跟上面100%全開的截圖比起來  在視覺感受上幾乎沒有折損  卻保留了理想的FPS數
其實方法很簡單  就是從上述的幾個項目
針對硬體效能的佔用  以及視覺感受的影響力  去選擇投資報酬率最佳的設定罷了
上面這張最佳化設定的截圖
是陰影:中  景深:低  抗鋸齒:低  環境遮罩:關  其餘所有項目則皆為最高設定的成果


當然  即使是在最佳化的設定下  在某些場景或光影較複雜的區域
FPS數還是會有浮動的情況  雖然在這樣的設定下  FPS浮動的範圍約在43~60
但在有開啟垂直同步的條件下  是並不會感受到有卡頓的情形的



上面的圖片由於角度與場景的限制  或許無法將此設定下的畫面表現看得很清楚
以下補上幾張最佳化設定下的遊戲截圖








戰鬥畫面截圖






出大絕!!  登雲逐月式--劍起破雲出!!  摧日裂蒼穹!!




長安街景








特別招待(XD?






最後附上兩張機體溫度檢測圖  分別為古劍2運行1小時  及關閉後3分鐘的數值


由上面兩張圖可以說明兩件事情
一是V3-772G其實具備可以全開古劍2的條件
只是我個人在整體視覺感受  以及硬體負擔上  做了我認為最適合的取捨
可以看到在古劍2遊玩一個小時的狀態下  溫度控制依然相當漂亮
其次則說明了V3-772G並不如外傳般  是一台散熱不行的筆電
遊戲關閉三分鐘後  機體內部就已經下降到趨近待機的溫度了
以上兩張圖的檢測環境都是在室內26度  筆電底部有墊高  無散熱墊的狀態下

這次的分享就到此為止了  希望看到文章的人  能夠多少得到一些參考
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2594764
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留言共 1 篇留言

熾夜語乄
請問 ACER 有些內建的東西我一輩子大概都用不到,刪除的話會怎麼樣嗎

11-17 13:20

秋風落
不會。11-18 10:57
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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