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[BNS] 劍靈七大職業簡介--劍士篇

作者:天月│2014-08-23 20:51:07│巴幣:8│人氣:9980
個人所寫的劍靈七大職業簡介文章, 此文並非也無意於針對各職業做深入探討, 研究
所以文章裡不會出現各種連招的技能點法, 手法
有的只是各職業裡的一些基本框架, 他們都在做些什麼, 能做什麼, 以及他們無法做些什麼
舉如說, 劍士可以有華麗高端大氣上檔次的連招手法, 但他們的手始終離不開1和Q
而文章要說的, 就是這些基本東西


另由於本人是只玩陸服, 於2013年11月加入的, 所以用字和截圖及心得都以作者所體驗過的為準
而陸服技能已經與韓版同步, 所以理論上文章內容應該不太會出現版本差異的問題..應該吧...





「您好,我叫劍士。 以前是一名琵琶教師,現在是一名刀客...」
                                                                     -天族劍士  薇爾莉娜於一次相親會上的自我介紹



劍士
顧名思義...是一個拿著刀的職業, 利用快速轉身拔刀, 於一瞬間對敵人做成大量的傷害
與此同時, 能利用琵琶擋格來自前方的攻擊, 再於敵人被反制間, 作出一系列華麗連技的職業
想多才多藝嗎? 選劍士就對了,  ...
當你考到了琵琶9級證書, 專業刀客資格後 ...陸版S3傳說武器更能使你立即變成一名美食家
心動了嗎?


劍士跟拳師一樣, 在後期版本也經歷了一次半重製, 其顯著分別在於  御劍  一系的技能推出前後
沒御劍前的版本, 我們姑且稱之為刺劍年代, 御劍出現後則稱之御劍回歸年代

據說在最初版的劍士是有御劍的...但後來砍了, 具體我也不清楚, 我是刺劍年代玩的劍士
所以就從刺劍年代開始寫吧....
同樣地...  刺劍年代的圖已經找不著了...所以請多擔代

劍士的技能組, 及其應對各種BOSS的手段, 與拳師極其相似
所以歷來有不少刀客都跟全屍兩相比較, 特別是傾向誰更能坦, 誰更講技術這兩方面
當然無一例外地得出一個結論, 種花電信要你坦時你就能坦, 不然就等著醬油吧....
所以讓我們在介紹劍士之餘不妨再多比較一下?

刺劍年代:

核心技能: 破招式(擋格), 刺劍, 風火輪, 拔劍(分吸血/ 快拔)
爆發技能: 天隙流光, 一閃
控制技能:
飛燕劍(倒地), 下段斬(倒地), 巧勁沖(虛弱), 五連斬(虛弱), 滿月斬(虛弱),
追風劍(暈眩), 疾風劍(拔劍下的追風劍)

抵抗技能: 側身閃, 逆風行, 五連斬, 金剛令


在這年代, 劍士有一句戲言: 「不成坦廢一半」
這話多少有點水份, 但多少道出了劍士的尷尬, 其原因歸究於破招式, 風火輪及刺劍之上

先講講破招式和風火輪這兩技能
1.破招式
主要格擋技能, 在發動後的首0.5秒內格擋成功可反制敵人(反制成功即暈眩, 雙控/BOSS級無效)
發動成功後可以施展風火輪

2.風火輪
反制成功後可施展(敵人有沒有暈眩都可以), 施展時不受傷害, 3秒內每回復3次內力, 每次3點, 共9點內力

再來講講刺劍式
每次消耗3內力, 隨施展次數加速施放速度, 且隨次數提升傷害
也即是越插越快, 越插也越痛的節奏.....
那加速刺大約要到第3~4次後開始才能達到最大加速
而一個玩家正常內力只有10點, 意味如果沒觸發到風火輪回復內力
刺劍式的威力和速度絕對無法正常發揮, 對輸出來講自然大打折扣
而一名正式的坦, 理應是面對BOSS的攻擊次數最多的, 也自然更容易抓住0.5秒反制的機會
才有了開篇所言, 沒坦到廢一半的戲言

所以劍士的抓0.5秒成為了一個必修, 且應用最多的課題
因應不同場合, 環境, 劍士需要的專注力和技術都必不可少

劍士群體擁有全職業CD時間最短的QE, 即側身閃, CD時間只有8秒
在作為一個抵抗技能的同時, 側身閃也肩負切換劍術及拔劍姿勢的橋樑
(其他能進入拔劍姿態的技能有: 天隙流光, 逆風行)
雖然拔劍下的拔劍攻擊傷害比刺劍低很多, 但拔劍有兩種分支
1.吸血拔劍
這是一個正前方的群攻技能, 對每個被擊中的單位從傷害裡吸取20%轉為生命

2.高速拔劍
就如字面所說...速度上大約是1秒3劍的節奏
傷害較吸血拔也稍高, 算是彌補劍士在不方便使用刺劍下的一種輸出手段
但輸出量至少比刺劍要低上三成

而不管是刺劍還是拔劍, 內力打光了就只能普攻快速回復內力, 然後再等待下一次打光
如此的循環

除此外劍士還有兩大爆發技能
1.天隙流光
其爆發威力很高, 而且是群攻類技能, 使用後能銜接拔劍
2.浮空一套連打
劍士的浮空連擊傷害僅次於靈劍士, 但浮空這套路在團隊其實並不怎麼討喜, 所以就不作詳細介紹

作為技能整體應用上跟拳師極為相似的職業, 劍士還有一個令拳師紅眼的技能
金剛令, 時間內抵抗遠程攻擊
在大家同樣擁有輸出不俗的核心攻擊, 同樣為數不少的控制技能, 並不怎麼成熟的爆發技能
同樣的格擋技能(1秒反擊和2秒格擋就不比較了...)
但拳師唯一的保命技能同時也會令自己不能移動,  相對劍士的金剛令
抵抗遠攻且人物能如常行動,  確實無法不令拳師眼紅
可相對拳師的永動機輸出, 劍士一旦無法成功有效運用風火輪, 整個輸出下降的並不是一星半點
拳師抽筋拳並沒有劍士風火輪這般使用上要求嚴格, 也算是一利一弊吧


可見的, 這版本裡的拳師和劍士對技術上的要求並無高低之分
拳師的技術是首先應用在保命, 其次控制
劍士的技術多數是用於協助輸出, 保命其次

至於坦王的硬度, 劍士始終多了吸血拔劍, 雖然效果不咋樣的...
但相對拳師, 能夠每次從攻擊裡回血, 劍士已經是好太多...能容忍的失誤也比拳師多
這點是無法否認的, 從而也引申出上面的結論, 拳師的技術主要都用在保命了....
畢竟, 只有活著才能有輸出






御劍回歸版本:

核心技能:



爆發技能:



控制技能:



抵抗技能:


御劍的回歸, 帶給了劍士一個天翻地覆的改變

先從抵抗技能說起, 金剛令改成有限制的使用(之前只要CD到隨時能用)
無敵的五連斬也拿掉了, 間接講是對劍士的削弱, 在此版本的劍士再不能依拔金剛令無視遠程了
常規情況裡變得跟其他職業一樣得小心應該可能的遠程攻擊

再來是核心技能的改變
風火輪改成格擋成功後就可以施放, 劍士已經不用再糾結於0.5秒能不能精準抓住的問題
刺劍也變得不會越插越痛了...  但與此同時帶來的是高傷害的奪命劍
配合拔劍可以一定程度上做成"卡刀" ... 短時間內做成大量傷害
又因為奪命劍只有拔劍姿勢下才能使用, 所以劍士在進入拔劍後都得面臨一個思考

「 BOSS的攻擊來了, 我剛剛才進入的拔劍姿勢...
我是應該用破招式擋下來? 還是考慮硬扛一次的攻擊, 然後用奪命劍輸出?
擋下來雖然有風火輪回內, 但下一次的拔劍又要等8秒了, 值得嗎? 」

此版本的劍士已不像過往, 只需要熟練反制的時機, 每一次的拔劍他們都得思考接下來如何做才能把輸出最大化, 這點是跟刺劍版本完全不同的

至於爆發力上, 御劍的回歸及一閃的加強, 使劍士從上版本的無牙老虎狀態中脫變過來
雖然按鍵上變得複雜了, 但同等裝備上能做出的傷害可說全職業第一 (僅論輸出上)

至於控制技能上, 點數不足的情況, 使劍士無耐不得不把部分控制技能放棄
使劍士在各場合上的控制能力被一定程度上的下降, 也意味劍士已不再像過往一樣乎輕鬆的輸出
格擋的時機, 控制技能用得是否妥當, 都對劍士的技術要求提升不少
也意味著在團隊配合時, 劍士相對以前來講, 未必能如過往一般輕鬆地協助打斷
與之相對的是他們比以前更具侵略性

因為使用上的改變, 劍士的基本框架其實也很突出
刺劍的下調, 風火輪的簡單化, 奪命劍的提升
使劍士不再糾結於反制是否抓到, 他們可以比以前更放心的把內力全部消耗
再經簡化後的風火輪快速回內(普攻回內也可以), 輸出手法上比以前更自由了
    
                                          (或者沒內力了)
時機到了----刺劍/ 奪命劍------BOSS攻擊來了---格擋--風火輪回內----下一個時機---繼續輸出/ 爆發
                                                       |____----硬扛--普攻回內----___|                       


小總結:
1.
儘管技能組跟拳師相似度很夠...但其實完全不相似
拳師的格擋, 控制, 是為了保命, 還有更平穩的輸出
劍士的格擋, 控制, 是為了做出比平穩時更大的輸出, 保命當然也是...

2.
劍士的最大特色是側身閃(Q)能進拔劍姿勢, 可是然後呢?
在進入拔劍後的你仍有足夠內力輸出嗎? 還是你白白浪費一次側身閃了?
你不是拳師, 你也不是發電機...所以管理好你的內力分配, 才能把輸出最大化

3.
劍士新的御劍爆發按數值上絕對第一 ...就是按鍵麻煩....
但也只是按鍵鍵位麻煩...技能本身使用上的限制幾乎沒有, 除非把學到等級和CD時間一拚算進去...

4.
劍士從最初就是這樣...沒什麼真正很明顯的優點, 可要說缺點呢...對比起來又不算什麼重大問題
他看似除了輸出外就什麼都做不到, 可事實上他還能擋格, 擋格還帶暈的...控制也多能打斷
劍士就是這麼一個矛盾的綜合體
直到御劍回歸, 輸出提上來了, 控制又調下去了....結果仍是同樣的綜合矛盾體
看似無能, 其實每樣皆能?



PVP方面:

1:1 對決
劍士算是中上游的職業, 倒地虛弱壓制技能不少
刺劍年代表現中規中矩, 壓倒地的技能按用得當的話, 敵人可謂從頭倒地倒到尾....

御劍回歸後爆發力比以前更強, 在越後期, 技能點數充裕後能再次把控制技能點回來
配合加強不少的爆發, 加上可以反制帶暈眩的格擋, 劍士的威脅其實從沒減少過


3~9人團隊衝突
不管那個版本, 劍士的皮也不厚....劍士普遍欠缺把敵人聚在一起的技能
(御劍回歸是有這技能...但那是拉單人....)
得糾結於爆發技能開下去是劈到一個還是一群....變相操作上很吃重隊友操作
隊友拉得好而且能把場面撐住的話, 劍士可以做出不錯的殺人成績
反之, 面對群毆劍士再強也無力回天

10人以上大規模對戰
10人+已經是大規模...這不得不吐糟陸版的優化很差....10+個站一起其實已經很卡了...囧
你知道大場面20+以上人不調畫面根本不能動嗎XD
也正因為這情況, 劍士沒有小團戰敵人分怖太散的問題, 人一多, 閉起眼劈下去就會中
又因為爆發系的流光和御劍使用條件幾近沒有, 可謂大規模戰裡的主力火力手



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以下是自錄的....劍士的御劍版本示範...打得不咋樣
畢竟我專長不是玩劍士....只為示範技能, 表現怎麼的就請別在意了...






這一段是韓版影片, 玩家是誰我無法知道- - ...但這是劍士刺劍年代時的影片
因為不認識的, 也未取得同意, 所以就不嵌入了....有興趣的請點連結移到YOUTUBE觀看吧

YOUTUBE連結, 點我移動


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小羊肉炒飯
頭 香

08-27 21:50

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happy545你好~~
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