概要 (不要認真,絕對翻譯錯誤)
真空管DOLL是持有靈魂的通用或專門用途的DOLL機械人。
在西歷2200年的魔法町的精神與21世紀物理學相關發達(其中一個起因是蒙托克計劃的電磁波與精神狀態的研究結果)。
精神是表達以某物理量來定義的能量的變數。當時,仍為關鍵詞為精神與電磁器學在真空狀態與電子有有效的增堛的變換。偶然發現該構造與古代的真空管的構造一致,使半導體的技術回歸。由於真空管能有效增堛精神力(也稱為念力和魔法),故能利用將制作出的精神來逆變換成電器的智能。真空管DOLL是透過與人類同樣精神能量狀態製作出來的電器人工智能,等同於人類的DOLL。
真空管DOLL現在活躍於各種各樣的用途,作為人類的夥伴支撐起社會。
該精神性能是對應成為中核的真空管的性質與構造決定的,它是由業界團體以仿古的真空管的基礎作標準化。
「真空管コレクション」是DOLL廠商的博士彼此與DOLL共同協力及育成的對戰形技術競技大會。
同一種型號的真空管DOLL們由不同企業制作,對應真空管的個性與性能也會有變化。只要有特別性能基礎的真空管,通過周邊回邊學習的性能會改變,因此廠家會為該定制化來進行競爭式販賣。
大約2150年開始各國的企業﹑獨立行政法人,大學等等會在各地進行以基礎機體的技術競賽的競技會。
該形式以複數機體來用於競爭來實踐其性能,雙方以頭腦戰與物理戰使對方為動作不能狀態為勝利條件。
該競技會中最高峰之戰為「真空管コレクション」的競技會。在這裏勝利的DOLL會給予DOLL女皇的名譽稱號。此外,作為研究者的你勝出也能得到各種稱號與地位(博士,資深研究員等)。
你作為DOLL企業(或研究機構)的研究者(DOLL操控者:Doll Manipulator)接下來與自己公司定制的真空管DOLL要有充分的溝通,學習與技術的支持及改良來進行戰鬥。
電磁攻擊力(力量) Electric Wave
又名“攻擊”,“攻擊力”等等。基本參數表示給予的傷害值。在卡上以閃電代表。 正向裝備紅色資源。對手FOLLOW的傷害由能量值來決定。
防禦性(耐)Resistance
也被稱為“韌性”,“抵抗”,“耐力”等等。基本參數表示抵禦的傷害量。在卡上以R標記表示。當保護電阻值變為0時DOLL被破壞。
正向裝備白色資源。損壞不會轉到下一回合,每天都市完全復完。
CPU速度頻率(速度)CPU Speed
也被稱為“迴避”等等。基本參數代表迴避力。在卡上以Hz的標誌表示。
正向裝備藍色資源。數值愈大迴避成功率愈高。
遊戲目的
玩家為了在遊戲中得到勝利,必須達成以下其一的條件。
① 對戰對手的全部DOLL被破壞
對戰對手的全部DOLL被破壞時,你即時取得勝利。
② 對戰對手的主要牌組沒有卡
當對戰對手的牌組不能再抽卡時,你即時取得勝利。
遊戲準備
‧ 玩家需要準備2副牌組
① DOLL牌組
DOLL卡6張
② 主要牌組
資源卡,輔助卡合計25張
該遊戲是玩家互相交換回合來進行。
起始玩家由擲骰決定。
玩家的DOLL牌組為公開,對戰對手可以互相確認DOLL卡。
玩家偷偷選擇自己的1張DOLL卡並隱藏起來。
玩家同時將自己選的DOLL卡公開,玩家將其打出在DOLL卡區。
玩家從主要牌組上抽3張卡,所持手牌並不能讓對手看見。
遊戲流程
回合完結的條件達成後,玩家互相交換進行回合。
回合由3個階段進行。
① 準備階段
② 抽卡階段
③ 主要階段
① 準備階段
回合玩家將在自己DOLL區域的全部DOLL卡變成準備狀態。
② 抽卡階段
回合玩家從自己的主要牌組抽1張卡作為手牌。
※起始回合的玩家跳過此步驟。
③ 主要階段
回合玩家可以從選擇行動和DOLL行動這兩種類中選擇任意行動進行。
․選擇行動
1) 抽卡
2) 打出DOLL卡
3) 打出資源卡
4) 打出輔助卡
․DOLL行動
5) Work
6) 攻擊
7) 超能力
․選擇行動
選擇行動需要消費1點AP來實行其中一種行動。
回合玩家在主要階段開始時會持有1點AP。
① 抽卡
從主要牌組上抽1張卡加進手牌。
② 打出DOLL卡
從DOLL牌組中選擇1張DOLL卡並在啟動區域打出。DOLL卡最多只能有4張同時出現在場上。
③ 打出資源卡
將自己手牌的資源卡反向配置給任意的DOLL。每1種DOLL最多只能裝備5張。
④ 打出輔助卡
輔助卡從手牌打出時會發動效果,處理完畢後放進捨棄札。
․DOLL行動
你的1個準備中的DOLL轉為啟動狀態並且啟動DOLL可選擇其中一種DOLL行動進行。
⑤ Work
你這回合的AP+1。
⑥ 攻擊
對戰對手的DOLL區域中選擇其中1個DOLL進行攻擊宣言。 ※詳細後述
⑦ 超能力
當啟動的DOLL所裝備的資源卡能滿足超能力發動條件時,進行該行動並發動DOLL超能力的效果。
攻擊按以下次序進行解決。
① 攻擊宣言
回合玩家的啟動DOLL進行攻擊宣言。
此時該啟動DOLL稱為攻擊卡。
② 目標指定
回合玩家從對戰對手的DOLL區域中指定其中一張DOLL卡。此時該卡稱為防守卡。
③ FOLLOW宣言
對戰對手可以進行“FOLLOW” 宣言。FOLLOW宣言時,攻擊直接完結,對戰對手根據攻擊卡的能量值將主要牌組同等數量的卡捨棄。
④ 傷害解決
按照防守卡的狀態來進行以下解決次序。
*防守卡為準備狀態時
防守卡向攻擊卡進行 “攻擊成攻判定”。然後,攻擊卡向防守卡進行攻擊成攻判定。
*防守卡為啟動狀態時
攻擊卡向防守卡進行 “攻擊成攻判定”。然後,防守卡向攻擊卡進行攻擊成攻判定。
【攻擊成功判定】
擲骰數目大於被攻擊的卡的CPU Speed數量即成功,另外擲到6也算成功。成功的場合,被攻擊的卡受到攻擊卡的等同Electric Wave數量的 “傷害” 。
【傷害】
DOLL卡受到傷害時,該傷害值會減少Resistance。當Resistance在0的場合時,該DOLL會被破壞。將DOLL表向放置在遊戲板外。Resistance在下回合開始全部回復。
DOLL充填
當玩家自己DOLL區域沒有DOLL時,立即從DOLL牌組中選任意1張DOLL打出場上。當DOLL牌組沒卡且並不能打出DOLL時該玩家直接敗北。
參數檢查
資源卡一般反向打出。裝備資源卡的DOLL(母體DOLL)的參數檢查條件滿足時,將所有反向裝備的資源卡正向表示。
*參數檢查的時刻
‧ DOLL行動『攻擊』宣言,母體DOLL啟動時
‧ DOLL行動『超能力』宣言,母體DOLL啟動時
‧ 對應對戰對手的攻擊的防守宣言
‧ 卡的效果必須確認母體DOLL的參數時
‧ 玩家任意時刻向自己母體DOLL進行參數檢查的宣言時