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11 GP

不人氣SUP教室 _2014_7月合訂版

作者:語耹│2014-07-31 00:20:47│巴幣:22│人氣:981

:大家好,這邊是不人氣酪梨,會有這一篇文章的誕生,主要是在過去承諾過上菁英就會寫一篇一心得,所以技術欠佳文筆不好,也只好腆著臉硬上了。


這篇文章到底想說些什麼呢?

這篇文章的重點不會放在針對性角色的內容,不會教怎麼用瑟雷希打上鑽石,也不會教你怎麼用索娜疊20層疊書,也不用教你怎樣用輔助殺中路。  




在分享我的經驗之前,我想先告訴你一件事情,建立正確的心態有助於你的學習與爬分。

S3收尾時我的牌位在鑽1,而10場打完後我的落點在金1 (十場碰到六場掛網,不騙你)

我想看到這你可能會好奇我現在的牌位? 答案是在鑽3和鑽1之間來回飄移。
事實上前陣子我也戳了二三十連敗回白金場看妖魔鬼怪,
浮沉一陣子之後,最近又回到現在這分數了。

所以你說運氣影響排位嗎? 廢話,不然鑽1場哪有這麼多做麵包的;
但運氣完全決定排位嗎?那代打靠什麼吃飯。

不過如果你的運氣和我一樣背,找個和你一樣帶衰的人雙排吧。
(前提是你們兩個要真的是帶衰,而不是技術差得不自覺。)

SUP, Super Ultimate Player (超級終極玩家),所謂的SUP不只是買了眼石插眼打醬油就叫做SUP,這是個你必須要用很少的資源,去做一狗票事情的位置。

"AD弱爆了,完全不會A人兵也撿不到"

對阿,你知道,我也知道,然後呢?
反正玩SUP的,10個有9個,10場有9場都覺得AD是低能兒,
所以你就只好練就一身1打3的功夫啦,辦不到?去試試單中如何?SUP不適合你。


"JG又不買眼被抓死了,而且它還靠北我,我明明就插了三隻眼"

99%的人在出錯時都會先找理由,明明打燈叫他走了,硬要吃完Buff送對面,然後回過頭問你搞屁放生。(其實我才想問何棄療?)

如果你正好因為晚餐麥當勞薯條又冷又硬一肚子大便,拜託也別和他一般見識,
保持冷靜,好好想一下甚麼樣的神操作才能拯救喜憨兒的老屁股?很好,恭喜,你成長了,這是開始學著用腦子打遊戲的第一步
(沒有嗎?那請你現在開始在心中默數質數吧!)
無論如何,千萬不要被情緒支配你的行動,這是我想要告訴你的第一件事
當然我自己也不是每一場都做得到     雖然總是有些人能讓你發火


Q  &  A  

Q1"如果我的反應慢,手速又比較差,是不是比較適合玩輔助呢?

A"打輔助可以沒有超人一般的反射神經,但一定要有清晰的思考能力,眼該下在哪些地方?控制該放給誰? 甚麼時候放?

下路2 v 2 我們雙方的角色會不會贏?該打一波?該騷擾?該放線農兵或者推線拿塔?對方的JG要來Gank了嗎?

我得要告訴你一個殘酷的事實,好的輔助依然必須具備一定程度之上的反應和操作能力。
(但同時我可以很愉快地告訴你,金牌程度的低能反應和正確的思考確實可以用輔助爬到鑽V邊緣)


Q2"如果我農兵很差,是不是比較適合玩輔助呢?


A"好吧,如果說玩輔助有甚麼好處,那的確包括可以不必練習農兵。

(所以我的農兵技巧爛得令人髮指;
先別急著笑,那是指我常常掉砲車,
不代表我每分鐘農不到8~10隻)

但這不代表你可以蹲在線上發呆看Facebook (那你的AD就非死不可了);
你必須要一直騷擾對方的AD,哪怕你完全不放技能,
只是像隻蒼蠅一樣在他面前走來走去也好。

Q3"如果打Solo Rank被搶SUP怎麼辦?

A"你可以委婉地告訴隊友你只會這個,並且嚴重地警告他,你可能20分鐘補不到50隻兵;不鳥你?好吧,如果你今天沒跳過你可以考慮等個5分鐘再排,不然就嘗試一下索娜單中,說不定可以發現新Meta。

但是不管怎麼說這機率比搶中路搶AD來得低得多對吧,我想這也可以當作練SUP的好處之一,當然你也可以考慮練幾隻中路角或者AD應急。
自從很多人發現拿SUP打醬油可以爬分以後,搶SUP的人越來越多了。

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那些你在線上需要注意的事

:好的,首先恭喜同學們已經成功的熬過枯燥的前言,如果上面那些屁話在沒有破壞你興致的同時,也讓你有點收穫的話那就太好了;接下來我想告訴你們一些在線上需要注意的事情。

玩SUP最重要的事情莫過於視野了。


一場比賽中,最容易左右勝負的方法就是滾雪球,沒有之一。

假設現在遊戲開始7分鐘,你們的第二輪Buff馬上要重生了;而該死的整條河道黑的像路西恩的臉一樣,我想你大概要跟Buff說掰掰,可能還要搭上JG或者MID一顆頭,外加一條免費的小龍,
而這一切的元凶,就是有人踏馬的省那75元不買眼?!

所以我想,玩輔助最重要的事情莫過於掌控視野了,比起神奇操作,想快速爬分還不如練好插眼,眼插在哪肯定是沒有標準的,但判斷好壞的方法卻很簡單──
不管插在哪,能看得到人的眼就是好眼。

觀念和經驗的累積需要一個過程;看實況或者比賽是一種方式,但更重要的還是自己多思考,我以前練習方法分享給你,但對你有沒有用我不保證。


      練習方法       


裝個RP軟體,選擇一場你覺得非常難打的遊戲看RP。(或者去大廳選擇一場精選對戰,或者裝個美版LOL去用OPGG網站看韓服。)

視野迷霧調單方 ( RP的話選自己,精選或者OPGG就看你爽了。)

在沒有視野的狀況下,試著判斷JG的動向和清野速度,觀察JG執行Gank的時間點,分析GANK時機的理由,並且思考成功或者失敗的原因。

一個通用的小技巧是說,通常看看我方JG的位置,對方JG也應該會在差不多相對的位置。

另,開場2分半鐘是一個非常危險的時間點,因為一般JG這時已經吃完雙Buff沒事幹了。

另,開場6分半也很要命,第二輪Buff快出,一堆人快上6想拿R滾人頭。

      問問自己       

"當我在玩SUP的時候下路總是被GANK爆?

YES ----> 你的眼位做得太爛了,請好好思考對方的進攻路線。
NO ----> 恭喜,你大概做到了SUP的基本了 。

"玩SUP的時候,能夠明確掌握對方的動向然後打燈pING那些喜憨兒退後?
(例如:JG剛離開中路往下走,對方AP推線以後往下跑了?)

NO-----> 請站在你的對手的角度思考,當離開線上時能做的事情往往只有那幾件,你剛好又是隊伍裡面那個最有空觀察的。

YES ----> 把握每一個機會,不管是CALL JG包抄他,引誘對方進攻讓我方JG反GANK,或者果斷回塔下讓對方浪費時間,你會發現有時候這遊戲並不是那麼難。





TIP: 勝利就是不斷從小地方累積優勢



補充教材:關於裝備   
(S4更新)

我最近覺得比較萬用的起手方式 ---> 多藍盾 餅乾
優點:
1. 一開始互A沒對手。
2.互相換血續戰能力強。
(雖然沒有眼,但是安分一點兩個人的偵查助手應該是勉強堪用。)

之後第一趟回家補上紅寶石,可以的話最好順手一根綠眼;血量讓你可以更勇敢的換血 (如果狀況好就直上眼石啦,不要忘了把助手換成清除器)

或者起手紅寶石,第一輪回家上眼石也很不錯。

藍色跳錢刀我最近買來用的感覺是不升級比較猛,
(之後回家就直接組眼石)
開場買了放著,打到收場都能跳個800元出來。

鞋子這東西看狀況出,一般當你需要跑線的時候,最少補雙基本款325的。

藍眼石現在一般會放很久 (反正現在你只能插三隻眼)

眼石出來我可能會回頭組昇華,CD和團加蠻好用的,你喜歡的話組組鍋子也是不錯的,
只是現在鍋子有點貴。

養成好習慣有錢就保持場上有一隻自己的紅眼 (當作第四隻眼來使用)

AP強就出女妖 (尤其有靠北poke技的時候更是)或者日輪(雙AP  AOE又很多的話),
AD強就出藍兆(雖然他好貴);
死帽、疊書、金人這些鬼東西就看個人實力出。

鞋沒意外通常都會選五速,但有的角色出CD鞋或者水星鞋也是很靠北的。
題外話是其實紅眼石給的HP不少也不算貴,缺血可以升一下。

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評估戰局
:各位同學辛苦了,先喝口水休息一下,接下來我想要和你分享的是打線的技巧。在實況的時候我常常會反覆提到,SUP利用1~3等的時間估算雙方的戰鬥力是非常重要的一件事情。

所謂的估算戰鬥力不只是兩邊角色組成,也包括了雙方駕駛員的技巧,尤其是後者異常重要,這是許多同學會忽視的部分;許多時候即便角色『理論上』是能夠贏過對方的,但還是會因為駕駛員的技巧或者默契不足反而送上兩顆人頭。

你必須要評估打贏的可能性:哪怕你瑟蕾西勾到人,AD達瑞文,有時候你的AD就是菜到會在該A人的時候去點兵,這時候你應該要做的不是在聊天頻道給他打"?" ,然後再去勾一次回來滅團,而是該想想辦法,當你的AD蠢得和豬一樣的時候,怎樣才能讓他順利農到會戰開始不爆炸。




TIP:很多時候,並不是只有你的隊伍裡面有那一顆地雷,你的對手也有,只是他被很好的保護起來了,找到那顆雷並且引爆他。

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常見的狀況

當你嘗試進攻的時候,AD依然在農兵,等你退後了,他卻衝上去找死,技能全部都在冷卻,只好R.I.P.;我想這是最常碰到的狀況,這時候我建議你試著委婉地和他溝通。

很難理解嗎? 讓那小屁孩可以自我感覺良好就對了。

例如"Hey,我覺得我們角色挺不錯的,如果等等我綁到對方ADC的話我們就一起打他好嗎?"

或者"Oh,對方的角色打一波比較強,我們穩穩農兵等JG來幫忙吧。"

此外,Call你AD進攻的時間點也非常重要。

"記住了,不要總是挑已經堆了兩波兵的時候進攻,先不提掉兵問題,這時候光是小兵的傷害就夠你們喝一壺了。所以適時提醒並且輔助你的ADC推兵是很重要的事情。



大概比較好的進攻點

狀況A:你確實注意到了一隻位置偏向你們的殘血小兵,而你肯定對面的ADC會去點它。


這時候就可以試著搞他,如果對方硬要尾兵,你可以偷A他一下,順便放個招(或者放個招A兩下),假使他退後閃躲,至也讓他少吃一隻兵,有效地騷擾是邁向好SUP的基本。

但小心,
許多不成熟的SUP往往會因為不當的操作造成反效果,在騷擾對手的同時,注意不要過度走位導致被反抓一波!有時候即便錯過機會也不要貿然進攻。

狀況B:對方的SUP已經放掉了關鍵技能處於在冷卻中。
(例如機器人的抓取,珍娜的護盾,迦蘿和拉克斯的定身)

馬上、立刻、現在,帶上你的AD,對方就是一盤等切的菜,但記得做好視野,免得切到一半被JG突襲自己變成菜;反過來說就是,不要輕易放掉你的關鍵技能,那會給你的對手創造很多進攻的機會。

那麼閱讀到這邊同學們應該已經感受到疲倦了。(你們看得不累我打字都累了QAQ)
這邊簡單的總結一下,然後我們該準備下課了。


沒有人可以告訴你所有的狀況該如何處理,我想跟各位同學說的其實非常簡單,就是『思考』。
LOL是一個即時戰略遊戲的變種,你必須讓你的大腦支配你的行動,而不是靠膝蓋反射。 最後預祝各位同學們武運昌榮。







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Morning all , how's everyone
這邊是酪梨生存報告,我還活躍著,也沒有忘記跟大家說好的第二堂課;
那麼就趁著今天Twitch網站爆炸不能實況的時間,來完成說好的第二堂課。

那今天在我們開始上課之前,我們先花點時間整理同學們的疑問:
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Q1
請問雷歐娜這種侵略腳色,前期沒有殺開,後期如何應對,以及建議出裝?

首先我們要先明白雷歐娜的優點缺點

雷歐娜的優點是配合高爆發的Carry 很適合擊殺軟皮無CC的角色;
(例如索娜,或者索娜,還有索娜,所以你玩索娜悲劇碰上雷歐娜,
記得用坦一點的符文天賦)

而缺點則是沒有治療能力,沒有POKE能力,
一波打不贏的狀況,
很容易變成花瓶讓人poke到死

當明白這些以後,你應該就知道甚麼時候可以出雷歐娜:
你的AD必須要有打一波的能力,再不濟手得夠長不能被poke到死。(在說凱特琳啦)

其次你的起手裝最好塞個多藍盾,多藍盾是當前版本的早期神器(尤其對雷歐娜來說)。


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如果玩雷歐娜前期沒有殺開該怎麼辦?

相當程度,我認為這應該是勒布朗或蛇女之類的輔助該擔心的問題 ,而不是雷歐娜。

雷歐娜相當強悍的擁有三個CC,其中大技的R更是同時可以做為強開和反開來使用,
W的光盾給予你自己一定程度的生存能力,
只要線上AD不被打成智障,雷歐娜就安心等會戰吧。

在一個會戰中首先你必須釐清自己該做先發或者反開,
這取決於你們的隊伍是不是適合正面強攻 (一波能力強,有大量AoE傷害或者團體控制)

我常會看一些雷歐娜會先手一個E開著W直衝進人堆,
我並不是說輔助進場吸收傷害是件壞事,
(畢竟你的工作就是在打出所有技能後,盡可能的幫忙隊伍承受些傷害)

但是首先你得注意隊伍能不能跟得上,其次最好扣個閃現,
放完技能後退出場躲個草叢或陰影,等技能冷卻後回場支援。
(就算有人交閃硬上殺掉,最少也賺了閃現,而且一般人不太會刻意去追殘血SUP)
喜憨兒例外

不過其實我會更建議你練好R的準度,在安全距離直接使用R強開 (類似石頭人開R撞人的效果)如果技能Miss,整個隊伍盡快退後保持安全距離,避免被反過來強開,雷歐娜的大招的冷卻並不像想像中的那麼長。 (點滿60秒,降40%後36秒)




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Q2
對線期結束進入中後期如何做出正確判斷引導隊友我想是很多板上玩家想要學習的

一切和戰術或者判斷相關的問題往往環繞著一個共同的主題,視野

想要做出一個成功的戰術,必須在掌握足夠多的情報的同時,
盡可能去減少對手能夠獲得的視野(或者說情報),這會迫使他們做出一些錯誤的決定。


在這方面,我會把握一個原則:
首先,為隊伍提供安全的活動空間 (至少讓Carry可以安心農兵不被GANK)
然後以這為基礎,評估隊伍接下來會在哪些地方活動 ?

會吃龍? 抱團逼塔? 還是分推?

那麼當隊伍處在這樣的位置時,對手會從甚麼位置進攻?
從甚麼地方進攻會是最危險的? 在這些地方插上眼做預警。

(例如當你們想要吃巴龍時,就必須保持兩條主要通路與上方的視野,
而逼塔時則要確保,不會被對方從塔兩邊的黑暗視野突襲。

其次插眼被抓是大忌,當對方完全從你們的隊伍視野中消失時,
先要做的不是插眼,而是想想對方可能做些甚麼事情去了;
吃巴龍?吃小龍?吃
BUFF?還是躲草蹲人?

很多時候寧可插一些比較安全的眼位,
也不要冒險深入把眼插到你心目中最好的位置。


沒有足夠的情報的時候,往往容易做出一些錯誤的判斷。
例如大家最常見的巴龍有毒,而這邊我想說的是,與其被動等待對手犯錯,
大可推他一把,幫助他犯錯,這包括放一條免費的小龍 (而你們拿了免費的巴龍),
推一波很大的兵讓你的對手吃 (殺掉那個貪心的喜憨兒,推塔吃龍)
諸如此類。

但記住,執行任何戰術共同前提,有足夠的視野,並能準確看透對方的意圖。


TIP:如果對方不犯錯,挖個坑給他
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TIP:你不需要成為新人類,你只需要比你的對手多看一點點。
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如何打好中後期?

最後,回到一開始『如何打中後期』這問題上,
打好這遊戲最簡單的方式,就是不斷尋找適合的目標攻略
這邊簡單地提一下,各目標所代表的意義:

三座小外塔的攻略難度最低,提高你對敵方JG區的掌控力以及一點點經濟;
而三條線中,中塔的攻略難度與重要性略高於上下,
這是因為支援路線短,而且同時可能面臨來自左右兩方向的攻擊,
上下兩線支援路線長,同時也只會面臨來自一個方的攻擊,所以難度略低;
但攻略中路帶來的好處是明顯的,你們同時得到了左右兩邊的地圖支配。

內塔算是一個過渡性的位置,他不像是外塔那麼容易取下,
但又不像是高地塔(兵營塔)那麼艱難,你可以做一些試探性的攻堅,
用以檢視兩邊隊伍的實力,同時也擴大一些優勢;
記住除非在有百分之百把握的狀況下,越塔殺人都是大忌,
在無法正面取得戰果的狀況下,嘗試分推,做好視野;
抓對方跑線支援的落單,
或者使用傳送等地圖支援技能,創造一波多打少的會戰。

最後提到高地(兵營)塔,我自己覺得高地塔這稱呼相當貼切,高地塔真正難推的關鍵在於,
敵方會擁有超短的補給線(配合守護家園超級強大),
而且不同於內外塔或多或少,都還有能讓你進行多角度進攻的路線(野區開口),
高地塔只有正面一個開口,非常易於防守。

而取下高地兵營的好處顯而易見,可以輕易地將一條線推上對方高地,
迫使對方必須至少派出1人防守基地,
帶出兵線後,隊伍可以輕易拿下對方高地外所有的塔,
限制對方的農兵空間,掌握所有的野怪和Buff資源,乃至於巴龍。
限制視野,讓對手只要在離開高地後,隨時面臨被擊殺的風險。

接下來談談野怪的部分:

紅Buff重要的在於,給予你持續緩速的能力,這讓你能咬住(或者風箏)你的對手,
在早期,這幫助JG提升Gank時的追擊能力,而一般到了會戰期會交給ADC,
讓他在可以靈活追擊的同時,也能藉由風箏減少突進角色對自己的威脅性。

藍Buff早期對於法力消耗英雄來說,不外乎就是支持你在線上無論洗兵,
或者換血上面的技能消耗,同時他給了你一點CDR,特別提到的是,
在配合天賦,藍精練藥水,藍Buff三者的狀況下,
一般的中路技能英雄對CDR的需求就沒有那麼迫切了。

在會戰期,藍Buff看是給MID提高會戰輸出,
或者交給Poke英雄做戰前POKE都不錯。

紅藍Buff可以理解為,一件暫時性的裝備,
這也是某些線上玩家會很堅持JG必須讓Buff的原因,
在對手擁有Buff的情況下,其實就同等於輸了一件小裝。

小龍給予隊伍等級和經濟上的優勢(尤其是等級),但在後期小龍其實並不那麼重要(儘管改版後提高了他的獎金),也因此常有小龍換塔或巴龍的戰略選擇。

巴龍Buff部分,在給予AP和AD增加的同時,我個人認為還有一點很重要的是他給予的持續回血,這讓你在推塔時,
可以不畏懼對方的Poke傷害。

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而在重新檢視這些後可以發現,勝利是一個循序漸進的過程,
兩方隊伍在每個階段儘可能爭取能爭取的資源,藉著這些資源給予的優勢,
再去爭奪更多的資源,而最終的目的則是推掉基地。
說白一點也就是想辦法滾雪球。

所以我們開場便爭奪BUFF,在線上打線農兵累積下最基本的優勢,
這是由於在前期,沒有能力爭取龍和塔這樣比較大的優勢。

(但相反的去思考,如果可以藉由一些特殊戰術在早期就拿到龍和塔的優勢,
那麼這樣的優勢會是巨大的。)

而中期,藉由對線時累積下的各種優勢進行會戰,去取得諸如塔,龍這樣的資源,透過擊殺對手進一步鞏固前期取得的優勢 (或挽者回劣勢),並且創造出足夠的戰略空間。 (視野和地圖的支配)

在後期,利用中期創造出的每一塊戰略空間來進行博弈,
遊走在野區和和線上,推進高地,使用巴龍逼戰,
抓住對手每一個失誤,或為他們製造失誤,
開個啟致命的會戰,然後結束遊戲。

看到這,相信對於打線期結束後該怎麼應對,你應該已經有了基本的認識。

選擇適合的攻略目標』『思考適合的攻略方法』掌握好這兩點原則,
它可以很好地幫助你在中後期裡進行判斷,而不是漫無目標的散步。

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最後分享一些我的經驗,結束掉這堂課,
這部分是我在單人積分中的體會,
它只是一種經驗法則,所以我無法向你保證它總是有效。


如何讓人信任你是一門深奧的學問,尤其是在一場這麼短暫的遊戲中,
但即便無法在這麼短的時間內讓人產生好感,最少要做到不惹人討厭。

我想要給你的第一點建議是,哪怕是沉默也比聒噪來得更好,
喋喋不休是許多SUP常犯的錯誤 ,
事實上,大部分的玩家並不喜歡一個喋喋不休的隊友,
那使得你看起來膚淺,煩人,有些自以為是;
哪怕你說的全是正確,並且是它們必須要知道的。

因此,在關鍵的時間做出簡短而精確的提示會來得更好,
過多不必要的發言,容易
使得你說出來的話沒有重點而且不被信任。

其次,你必須要顯得專業,這也是為甚麼我在低端總是打上Buff和龍的時間,
我知道他們不會看,而且我一定會在龍出以前1分鐘狂打燈提醒他們,
但這讓你看起來更來得專業些,至少這表明了你是一個有在用腦在玩遊戲的人。

同時,你必須盡量減少自己的錯誤,
每個人都會犯錯,
犯錯並不是甚麼大不了的事情,
關鍵是這個錯誤是否能夠被彌補並且不再次出現;
而彌補受傷的士氣最好的方式,不外乎一個道歉;
但這並不意味著你就可以肆無忌憚的犯錯,
當頭上掛著 0 / 9 / 0 的同時,就注定你將不被隊伍信任。

確實做到上面這些,這會讓你提出的要求更來得有說服力。

最後我想提醒你的是,不要制定一些超出隊伍能力範圍的計劃,
Anti - Jungle 看起來很Cool,但是在隊友連打線都做不好的狀況下,
必須謹慎 ( 最好不要 ) 進行這樣的戰術,
因為這意味著你有很大的機會必須自己承擔1打2,甚至1打4的風險,
不要問為甚麼不幫你,不是他不願意,而是他做不到。

(假設兩邊線上一樣爛的話,的確可以嘗試著去做,但我得提醒你這依然很冒險。)




TIP:不要試圖完全照搬別人的成功模式,那未必適合你。
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2013/10/21 補充教材:

有版友提到,他卡白金,想上鑽石,希望能得到一點建議
而我也剛好,恩...很久沒寫講義了,
他的問題我"大約"能夠理解,
這可以從幾個方面說明。

我相信甚麼"會戰技巧"之類空泛的屁話不是你想聽的。(相當程度我也不想說)
首先我第一個要跟你提到的是『角色』
這之中包含了許多複雜的因素:
雙方隊伍的構成,同路線對手的角色選擇,版本強勢角色 ..等;
這東西肯定是沒有標準答案,很多時候怎麼去取捨很依賴選手本身的經驗和操作模式。

簡單舉個例子給你:
當我打小號的時候,( 你明白,總是會有很多"小號"需要打 )
不管從Unrank ~ 鑽5東巴,我在中路的第一選擇永遠都會是卡薩丁(假如沒有被BAN),
哪怕對方已經先拿了斯溫或凱爾。

遊戲中,即便被JG住中路,吃兵輸了20、30甚至50的時候,
其實我並不很擔心,因為我選的是『卡薩丁』。

這就要提到卡薩丁的特性,或者說優勢是甚麼?
卡薩丁並不需要太多的裝備,就能輕易的融化對方的後排( 尤其是AD )
卡薩丁幾乎可以在大部分的狀況保持良好的輸出 ( 這同樣也是伊澤瑞爾的特色)
卡薩丁靈活,難以擊殺,進出戰場的能力極強。

既然有著這麼大的優點的同時,那麼肯定也有所限制,
線上偏弱的對線能力和吃兵能力是硬傷 (但這並非絕對),
打到這分數相信你對"線上的Counter"應該已經有了一點想法,
我想和你提的是"會戰的Counter",

延續卡薩丁的例子我會說,雖然卡薩丁在線上被斯溫或者凱爾這類的強勢角色Counter,
但是在會戰中,卡薩丁卻是一個難以被Counter的角色。

Counter不只在對線,同時普遍存在於會戰中
這是我想提醒你的事情。


而當來到這個分數,還想要往上走的話,
就必須要開始理解一些基本的戰術了,
例如支援,最好用的應該就是Anti-Gank了,
當分數逐漸走高,你會發現所有人對於Gank的防範意識都在加強,
地圖視野基本上也更加完整,
除了從不科學角度掌握眼位之外,
更容易的做法是反制對方的Gank,
而要做到這一點,除了依賴經驗 (對對方jg位置的判斷,線上的動作動向),
充足,更深入的視野也是必需的。

作為一個合格的中路,除了當對方中路消失時跟上之外,
如何快速推線躲入視野盲區,給予上下路壓力,引導對方離開線上擊殺,
野區的設伏,對方Buff的搶奪....等,都是很重要的功課。

不只會對線,更懂得創造機會
逆風不會憑空消失,順風不會憑空出現,
在經濟相當的情況下,想要擊殺對手是非常困難的,
如何創造各種以多打少的機會,是帶領風向基本中的基本。


最後延續一下開始的話題,
談一下會戰的部分,
我看過很多( 應該說太多 ),
從順風打到輸的例子
這之中最大的問題,我想在於 ──
大部分的玩家不知道自己該不該打會戰,
注意! 是該不該,而不是怎麼打。

順風局裡面,堅持41分推,131分推,或者堅持5v5會戰,或者逼龍失利,
導致在前盤累積的優勢一波會戰交出去輸掉整場遊戲。

在這方面很難精確給一個明確的標準,
例如順風應該打5v5會戰一波推到底?  或者41分推擴大單打優勢?
兩個選項都可能是對的,這很大部分會取決於兩邊的英雄組成。

最後我必須要說,在Solo Rank想要爬分迅速,
你必須把駕駛員實力視為角色能力的一環

斯溫Counter卡薩丁固然沒錯,但在玩小號卡薩丁的時候,
線上能Counter到我的低端玩家寥寥可數,
不要去問你的隊友,為何反過來被壓制,
去接受、理解這個事實,並且想辦法解決它。

當你的隊友都是菜的時候,
會戰真的是個好主意嗎?  我想你得為他打上個問號。

我沒辦法告訴你所有的細節(這是不可能的),
只能提醒你,任何競技活動最重要的本質還是在於『思考』
當你放棄思考,只依靠膝反射的時候就侷限了自己的可能性。

這也是太多人看不懂的問題,
手速有極限,但腦子沒有。
共勉之。

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