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【心得】《shooter》(Shooter Ultimate) 深入地穴,闖越異域

作者:赤紅時夜│PixelJunk Shooter Ultimate│2014-07-30 14:20:56│巴幣:18│人氣:737

《shooter》

PixelJunk Shooter Ultimate


※單人單機遊玩心得,可提供雙人單機遊玩以及連線對戰

  精緻的益智動作遊戲,藉由太空小艇簡單的操作性,複合各式區域與特性要素的重重阻礙,大量挑戰玩家面對阻礙的智取力量。

  本作以看似單純但實際上相對複雜的遊玩思考,加以考驗玩家的益智競賽。

  太空小艇主要以移動與射擊兩類操作,移動包含了自體迴轉操控與短衝鋒迴轉操控等追加操作,而在射擊上則有一般的砲彈射擊與鉤鎖射擊兩類,前者作為清除威脅之用,後者則能與多數物件互動以及展救受困者脫離險境。



  遊戲的目的主要以救出該區域指定數量的受困者,藉以打開閘門前往下一區域。
  另一方面玩家得收集鑽石以獲得該區域最後關卡的開啟條件,依照比例大約需收集各關卡約七成以上的鑽石數量就可完成最後關卡的挑戰資格,無非是作為提高熟悉與設定進階過關條件來考驗玩家。

  受困者主要在固定位置,但也會受到太空小艇的砲火擊殺,以及各式因素而死亡,例如高空摔落、岩漿燃燒、爆炸致死、煙霧窒息,以及受到怪獸攻擊或是炮火誤傷等原因。

  不過如果不幸累積的受困者死亡累積值已滿,遊戲會重啟該單一小關卡(而非須從關卡最初位置重新進入)並繼續遊戲,此點不至於嚴重影響玩家的遊玩歷程。(沒有嚴重性的懲罰機制)

  因本作的明顯字句提示性並不算多,相對而言有助於玩家仔細研究環境、判斷適合的過關條件。而各關卡中也有其獨特的元素互動性,以及太空小艇本身的特質。


  太空小艇主要以熱損為狀態條件,一旦熱能過度累積將會停止機體,嚴重時則會引發自爆。
  熱能的累積多半於“靠近”岩漿等高熱物體導致熱能快速累積,以及太空小艇具備二重武器功能,第一階段的炮火不會累積熱能;而長壓射擊啟動的第二階段炮火則會發射定向追蹤飛彈,同時會快速累積熱能導致過熱。

  此外還有不同的元素會導致過熱,而一旦逼近過熱就得尋找降低熱能的條件,一如接觸水加快熱能排放(瞬間),或是利用自體迴轉加速熱能排放(右類比自轉一圈)。
  不過也能靜待一段時間讓熱能自動降低。

  補充到自體迴轉也能作為敵方小型砲火的反彈攻擊,而衝鋒迴轉則無法加速熱能排放,而是具有攻擊效力並且加速熱能累積的短無敵攻擊。


  這樣的設計除了直接遭到敵方攻擊外的陣亡外,還具有更多的策略要素可以應用。

  論及本作最為突出的特色,在於與關卡中環境的互動有著元素性質的特性,不至於另人眼花撩亂但又能著眼於重點。
  如同每個主系列關卡都有著其特徵的元素存在,從一開始如探索岩質坑道,中間擁有著流水的元素與岩漿屬於熱能以及摧毀性的元素。


  水與岩漿的交互作用會引發岩石的反應,岩漿在失去熱能後逐漸冷卻化為硬質的石塊,同時也能被太空小艇的火砲擊破。
  場地上也並非所有的物體都沒破壞,有的是構成場地坑道的主結構,而可破壞的岩石就像是通道之間的填塞物,這些填塞物也有可能在破壞之後露出藏在其中的鑽石給予收集。

  流水有著流動的動能,在如噴歇泉當中移動會受到阻力,水與岩漿的交互作用也會使兩者都相互耗損。
  在場地上這些元素也並非源源不絕,有些是持續從外部注入,而有些則是定量型的,一旦耗盡就不會存在。
  但玩家不必過度緊張,在主要的關卡攻略上這些相互作用的元素都受到有效的設計與控制,只要考量有效的策略以及運作,就不至於卡關。

  不然也可直接重新關卡,在本作中接關的過程相當平易近人,玩家可以快速的嘗試尚未測試過的可能方向,以彈性的思考與速度的磨練,加以打破原先陷入困境的現況。


  在熟悉初章的環境因素後,後續關卡便會開始以更為嚴峻的條件,考驗玩家如何應變反應。

  在關卡中還有“機能變換”的機關,用以另一種不同的概念操作太空小艇。
  例如元素轉換,原先因熱能而損壞的機體換為因冰冷而損毀,這樣的條件改變了玩家必須避免以及利用的元素條件,變得必須避開水流,但是能夠進入岩漿當中移動自如,同時武器累積值也變成冰冷而非先前的熱能。

  變換屬性也包含了武裝更換,變成噴水或是噴發岩漿,用以突破關卡中的特定阻礙。
  噴水雖然讓太空小艇失去了直接的攻擊能力,但噴水的功能也能進一步阻止太空小艇因過熱而癱瘓(直接噴水利用重力降水散熱);噴發岩漿則擁有相當致命的能力,此功能主要用於一般武器毀損不了的冰河高牆,利用岩漿直接溶解冰河挖出道路,然而太空小艇也會被自身噴發的岩漿反擊,一有操作不慎就會自我毀滅。


  上述中的冰河,也能利用噴水打通缺口。
利用水流溶解結構後,再利用鉤鎖射擊抓住冰河主體,反向拉可將結構破壞的冰河扯下。

  機能變換的功能僅存於該單一關卡中,通過該關後下一關會恢復原本機能。一舉避免了必須利用前關搭載機能以利後續關卡推進的綑綁阻礙。




  遊戲中共計有六大關卡,從初期的岩石區域,後續出現的冰河地帶,以及具有工業設施的管路區塊。
  互動性的元素不僅僅止於這些,後續出現的石油、消化液、毒素,以及磁力、光線、重力等要素都活用其中,讓玩家不斷的與新元素互動並且產生碰撞、應對。


  在各大關卡的最後,也會出現相對應的頭目,這些頭目的攻略方式與主宰的場地元素相互呼應,同時頭目也不僅僅標記於血量的型態,玩家得注意觀察,注意敵方採取的動態以及攻擊破除後所產生的反應。

  部分頭目在沒有多重的針對性對策下顯得單純但考驗操作技術,而有些頭目則必須更仔細的觀察,比較起以往打擊怪物的模式,反倒更像是抽絲剝繭逐一破解敵方的防禦與阻礙,讓太空小艇能夠擊潰對手逃出升天。


  本作品獨出一格的巧思與元素作用,讓小巧簡單的遊戲作品也能激盪出發人省思的敏銳觀察與判斷反應。
  這不是一款嚴格講求操作技術的作品,而是擅長利用彈性、互動,靈活的智慧控制,打造出一款精巧的益智動作遊戲。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2532473
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留言共 2 篇留言

孤舟
看來是款很有意思的小品遊戲...

08-03 21:01

赤紅時夜
算有趣,不會刁鑽,元素設計不會過於繁複,點到為止並且加上複合操作的特性讓每個關卡都有各自的特色。

第一大關還搞不太懂之前,還跑回去挖鑽石去解鎖關卡頭目房。

對於喜歡鑽研要素的玩家可以慢慢挖掘內涵的隱藏要素,例如區域外空間,特殊等待救援人物等,以及線上對戰模式。

不過個人是以簡單輕鬆的概念打算一口氣通過即可,同時本作的重點在於挑戰未知,所以僅對開場的操作系統做基本描述。08-03 21:10
トゥルーティアーズღ
遊戲推薦文寫得很不錯,這款光看遊戲名稱還好,但玩過後真的超好玩的
不是只有單調的拯救生還者而已,會依照關卡更換各種武裝配件,
且越後面關卡難度也越高,這種闖關類型打頭目的遊戲跟朋友同樂很棒,
而且遊戲配樂也很好聽,一邊玩一邊享受聽音樂~如果可以線上CO-OP就更棒了!XD

08-18 13:23

赤紅時夜
嗯,一開始確實自己也不會對這款作品有太多的印象。(果然廣告對於電子娛樂還是有相當大的成效)

從綜合評價(Metacritic)的資料顯示出這款作品的獨特性,而正如此些資料的表現,在一款遊玩作品中表現著獨特的活力、精神與趣味,是一款相對簡潔卻深具巧思的作品。

各大關卡的特點與小關卡的獨特性也不致於重複,頭目戰的表現也可圈可點,不陷於僵化。


這部作品挺活用動腦,也有驚喜可尋,甚至不多的提示,帶來的是更多的成就感與樂趣性。

基本上自己會有機會認識並遊玩此作,功不可沒於每月會員的贈送遊玩服務。
在每月的包裹遊戲列中都擁有所謂的核心作品,雖然這些核心作品有大有小,不過都相當受到評鑑的肯定。08-18 13:40
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5喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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