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【攻略】水銀燈老濕的星紀傳說教室——第一講:從零開始,同一起跑線,不同的成長速度

作者:水銀燈│星紀傳說│2014-07-23 11:42:17│巴幣:10│人氣:1658
安安,水銀燈的新手教室正式開張咯(此處應有掌聲)。
 
恩,先自我介紹一下,水銀燈,男,25歲,單身……啊呸呸呸,對不起對不起,讀錯稿了,重來重來。
 
這裡是水銀燈哦,S3的諸君應該都對我的名字不陌生吧?
 
恩?不認識?
 
……
 
導演!下次能不能請點專業的群眾演員來,我演不下去了啊!
 
咳咳,S3的諸君應該都對我的名字不陌生吧?不認識也沒關係哦,喜歡在公屏里逗新手啊不是,回答新手問題的就是我啦。介於服務器的人氣日趨穩定,看到每天冒出來萌萌的新手們,我也覺得一遍遍回答一些基礎問題有點累了呢。於是決定寫下此文,以後有問題先來看攻略哦,基本上這篇攻略會涵蓋整個遊戲的所有內容的呢。
 
基礎篇
 
1星紀傳說是一款什麼性質的遊戲
 
脫口而出卡牌社交遊戲的同學請出去罰站。
 
卡牌社交遊戲的範圍是很廣的,遊戲王雖然是集換式卡牌遊戲,但是遊戲王OL因為有了一些社交功能它也能稱之為卡牌社交遊戲,顯然遊戲王OL和星紀傳說是完全不同的兩款遊戲。
 
按照老濕我的理解,星紀傳說是一款以卡牌養成為載體爭奪系統資源的競技遊戲。
 
高級卡牌=》爭奪到更多資源=》用這些資源養成更高級卡牌=》爭奪到更多資源
 
差不多這就是遊戲的模式,所謂的系統資源可以模糊地理解成競技場排名,爭霸賽排名,世界BOSS排名,和活動積分排名,這些排名可以很直觀地帶來收益。而這些系統資源都是有限的,並且只有通過競爭才能獲得更多更好的資源,故稱之為競爭資源。
 
整個遊戲是一場不斷開始的小規模競技賽,以一周或一個月為週期不停開始,玩家在每一次活動中爭奪的資源來武裝自己以使下一次競賽中佔據優勢。
 
老濕故意忽略了一個問題,課金可以創造額外的資源。這個問題老濕我不想在攻略性質的本文中多加贅述,因為課金等同於強大這點無論在任何道具收費網遊中都是不變的真理。本文所涉及的所有資源類話題都和課金無關,之後在結尾部分老濕會特別講一期課金道具的性價比問題以及如何花錢才比較正確,敬請期待。
 
於是,想要玩好星紀傳說就不得不涉及兩個問題。
 
如何爭奪資源?
 
如何養成卡牌?
 
由於不想在一篇帖子中碼字過長,本文先從最基本的問題入手,即如何爭奪資源。
 
2同一起跑線,不同的成長速度
 
毫無疑問地,任何一個玩家在剛創建賬號時持有的資源都是相等的,更有效率地分配這些資源會讓你的成長速度比其他玩家更快。
 
首先就要涉及一個最基本的問題,升級的時候應該加行動力(以下簡稱AP)還是領導力(以下簡稱BC)呢?
 
這是老濕在遊戲中回答地最多的問題了,很多新手完全不懂亂加點以至於連升級都很難,遊戲內沒有詳細的新手幫助要負很大的責任。
 
要講清楚如何加點先要從加點的效果說起。
 
每一點AP增加1點行動力上限,行動力自然恢復速度為3分鐘1點,使用大藍瓶或者免費恢復會直接把行動力恢復到滿。行動力可以用於探索地圖,消耗為每一次行動2~6不等。
 
每一點BC增加1點領導力上限,領導力上限制約了你能帶卡牌的COST上限(領導力越高能帶越多強大的卡牌),召喚值上限是600並且永遠不會改變,使用大藍瓶或者免費恢復會增加等同於你領導力的召喚值,比如你200點BC喝一瓶大紅就恢復200點召喚值。每當你使用卡組進行戰鬥都會扣除等同於卡組COST的召喚值。
 
恩,簡單來說就是AP高跑圖快,BC高能使用更好的卡牌並且吃大紅恢復的量比較多。看上去似乎是這樣的,但是這裡有一個陷阱,BC有一個隱藏屬性是遊戲中沒有明文提示的
 
每次戰鬥獲得的經驗值公式:消耗的召喚值/領導力上限*100
 
注意:獲得的經驗值只和消耗的召喚值以及領導力上限有關,和造成的傷害以及是否打死感染者沒有任何聯繫,不要再傻傻地以為打不死感染者就升不了級了。
 
換言之,如果你只有26點BC(除非你洗點,否則這就是下限,洗點后可以變成最低25),那麼你只要消耗26點召喚值就能獲得100點經驗。但是如果你加點加到50點BC,那麼你消耗26點召喚值僅僅只能獲得52點經驗值。只有當你使用50點COST的卡組一次消耗50點召喚值才能得到100點經驗。
 
乍看沒什麼區別不是嗎?
 
別忘了召喚值上限是600並且每分鐘恢復1點這是永遠不會變的,換言之如果只有26點BC那麼靠自然恢復速率每26分鐘就能得到100經驗,而50點BC的玩家則要整整50分鐘才能得到100點經驗。如果BC點得更高,那麼靠自然恢復得到的經驗值幾乎可以忽略不計了,如果時間比較富裕可以把每天24小時的自然恢復召喚值都用光的話,BC加點獲得的經驗差距會非常明顯。
 
再來看AP的經驗值收益,這就沒有變數了,每消耗1點AP獲得3點經驗,在週二和週六日常圖中經驗加倍。
 
點AP或者BC勢必會導致另一方點數變少,而AP的經驗值收益遠大於BC甚至點BC還會減少經驗值收益。
 
結論,BC點得越高升級越慢。
 
有多少萌萌的新人升級升不動是因為點了好多好多BC呢?
 
好吧,已經有很多新人準備含淚怒吞洗點藥水走純AP路線了吧。
 
幹得漂亮!
 
啊不對,不對,先聽老濕說完再磕洗點不遲啦~
 
上述結論只是說明如何快速升級而已,但就如上文所述,星紀傳說是一款爭奪系統資源的遊戲,等級並不是系統資源,等級只是讓你獲得更多屬性點而已,而屬性點的分配會僅僅是影響爭奪資源的能力而已。
 
那麼什麼樣的屬性才利於更好地爭奪資源呢?
 
答案是BC,為了更好的說明這個問題,先解釋一下BC到底如何為我們爭奪資源提供優勢。
 
2.1 BC如何為這場資源爭奪戰提供優勢
 
上文已經敘述過四種系統資源,包括競技場,爭霸賽,世界BOSS和活動排名。這裡先剔除競技場,並非因為競技場排名不需要BC而是競技場有特殊的技巧,就算純AP流一點BC都不加也可以靠這種技巧獲得不錯的排名,在基礎篇中暫且擱置,之後老濕我會另起一帖詳細地敘述競技場的機制。
 
爭霸賽:
每週六21:00結算排名
冠軍獎勵:獎券X5+活動獎勵(本期為維蕾塔X1,閃光維蕾塔X1)
前十獎勵:獎券X5+活動獎勵(本期為維蕾塔X1)
前五十獎勵:獎券X4
前一百獎勵:獎券X2
 
爭霸賽是一個純粹拼實力的舞台,毫無技巧可言。重課金玩家可以輕鬆碾壓非課金玩家,幾乎沒有任何運氣成分,卡組實力強大就代表一切。BC在爭霸賽中的作用顯然是提高領導力上限,更多更強的卡簡單粗暴地提升了實力,可以說爭霸賽是BC流玩家最容易發揮的地方。
 
世界BOSS:
每天19:00~21:00,如果被擊殺則提前結束
獎勵分為兩部分,按照傷害排名和按照傷害百分比,這裡只討論傷害排名的部分,百分比部分因為沒有競爭的要素可以視為非競爭資源。
獎勵會隨著BOSS等級提高而提高,這裡只列舉1級BOSS的獎勵
冠軍獎勵:超級隨機包X2
2~10名獎勵:超級隨機包X1,高級隨機包X1
11~50名獎勵:高級隨機包X2
51~100名獎勵:高級隨機包X1,中級隨機包X1
101~300名獎勵:中級隨機包X2
301~600名獎勵:中級隨機包X1
601~1000名獎勵:初級隨機包X1
世界BOSS類似于感染者,可以通過反復消耗召喚值出戰對其造成傷害。BC在BOSS戰中主要提供大紅的回復量,由於并不限制攻擊次數所以可以通過不停磕大紅來造成更多次傷害。在大紅消耗數量相同的情況下,BC高的玩家可以得到更多的召喚值,進行更多次攻擊,自然打出更高傷害。另外每次攻擊獲得的功勛值也間接和BC有關,具體公式在之後給出。
 
活動排名:
每次活動持續半個月,詳見遊戲內右上角廣告欄提示
1~10名:當季活動卡X4,當季活動卡閃卡X1,終極天狼星X4
11~26名:當季活動卡X3,當季活動卡閃卡X1,終極天狼星X3
27~57名:當季活動卡X2,當季活動卡閃卡X1,終極天狼星X2
58~88名:當季活動卡X1,當季活動卡閃卡X1,終極天狼星X1
89~149名:當季活動卡閃卡X1,終極天狼星X1
150~300名:當季活動卡X1,終極天狼星X1
此外活動積分以15000分循環獲得獎勵,詳見廣告欄
活動積分獲得方式雖然可以通過跑活動圖偶爾會踩到活動點,但和打感染者比起來不值一提。每當對感染者造成傷害都可以獲得活動點,具體公式在之後給出,總之造成傷害百分比越高,感染者等級越高,獲得的活動點也越高。對於那些不點BC的玩家而言基本就和活動排名無緣了,對於等級越來越高的感染者擁有充裕領導力的玩家可以輕鬆擊殺獲得大量活動點而領導力低的玩家甚至連打死稍微高級些的感染者都困難。大紅藥提供的額外召喚值再獲得的活動點也直接和BC值掛鉤。
 
雖不是遊戲資源爭奪系統的全貌,但光從上述三個排名來看,BC點的高低確實直接影響了玩家獲得高排名的難易程度。
 
恩,聽到這裡很多萌萌的新人準備含淚怒吞洗點藥水走純BC路線了吧。
 
乾的漂……算了不逗你們玩了。
 
善於思考的玩家會提出一個問題,既然AP對爭奪資源毫無助益,我們為什麼還要加AP呢?
 
這個問題的問法有些微妙,因為雖然AP對各種排名無法產生直接的助益,但是AP卻可以間接地產生BC無法獲得的資源——強化卡牌使用的金幣,以及探索日常獲得的大紅藥。同時不可否認的是AP對於爭奪資源只是起到輔助作用,真正能直接發揮效果的還是BC點數的高下。
 
完全不點AP的做法卻是行不通的,上文已經說過BC點得越高升級越慢,而升級能獲得額外的自由點數反補BC。
 
問題來了,升級速度和爭奪資源是完全矛盾的,點了AP就必須放棄BC,反之亦然,我們該如何取捨,或者說這其中是否存在一個危險而又微妙的平衡點呢?
 
很多新人選擇了BC和AP平均的點法,這樣似乎既保證了一定的升級速度,又不會導致BC過低資源爭奪太過無力。至於效果嘛……
 
去看看每天吵著要洗點砍號的新人有多少就知道咯
 
這種平衡流的加點只適合時間並不充裕的玩家,因為他們很難完全利用每天的召喚值自然恢復,這樣BC對經驗獲得的負加成效果或多或少可以規避一些。
 
但是這樣加點對於時間比較充裕的玩家而言經驗懲罰非常高。再來看一下經驗獲取公式:消耗的召喚值/領導力上限*100
 
假設一個純AP流玩家只有26點BC,那麼他加一點BC達到27,那麼他使用26點COST的卡組會得到的經驗值為97點(小數點進位)。再加一點,28點后他使用26點COST的卡組得到的經驗為93點……僅僅兩點BC就帶來了每次戰鬥7點的經驗懲罰,並且這個數字越接近26懲罰越大!
 
有興趣的玩家可以畫一下函數圖,順便溫習一下國中的數學知識。
 
結論,平衡加點看上去很美,但經驗懲罰卻僅僅比純BC的玩家低一點點(函數隨著X軸增大坡度越來越小)。
 
似乎問題已經來到了一個奇怪的死結——AP帶來經驗收益快速升級獲得額外的屬性點反補BC,BC卻在使勁拖累升級速度。
 
不玩了啦,這個遊戲怎麼這麼難,怎麼加點都不行(╯‵□′)╯︵┻━┻
 
難道就沒有一種點法既可以規避BC帶來的經驗懲罰,又可以讓等級迅速轉化為BC點數嗎?
 
當然有哦!

答案在於30等禮包送的洗點藥水。
 
初期完全不加BC僅僅使用26點進行快速升級,達到合適的等級后使用洗點藥水一次性把AP洗成大量BC點,這樣做既規避了經驗懲罰,又能從高等級中獲得大量點數。

適合洗點的等級是多少,就看諸君的忍耐力咯~
 
理論上最優練法是純AP練滿120級后洗成BC,恩,你沒有聽錯,120級滿級。
 
這怎麼可能嘛!人家只有一個肝而已,爆了就沒有了說
 
別急嘛,水銀燈老師可不推薦這種練法。且不說到底需要多少肝才能完成如此枯燥的升級過程,光這些時間內由於BC過低無法搶到的系統資源就不是屬性點高就能彌補回來的。畢竟BC點是為了爭奪資源而存在的,為了更高的點數放棄大量資源根本就是本末倒置嘛。
 
純AP練級然後洗成BC或者偏重BC少許AP都是較為合理的練法,多少級洗點那就看諸君的毅力咯,理論上越晚越好。
 
這裡要著重提醒一點,遊戲中沒有明確說明但是50級之前每一級能獲得3點屬性,而50級之後卻只能獲得2點,並且從50級開始升級經驗會爆發式地增長。

所以,無論如何都要忍耐到50級再洗點。
 
至於練到50級要多久嘛。
 
算上雙倍日常的話,2天……吧
 
(謎之音:什麼竟然只要2天,人家練了兩周只有30級啦嗚嗚嗚……人家要砍號重練啦嗚嗚嗚 ……)
 
吸煙狀。
 
怪我咯
 
時間差不多了(物理意義上的,老師這裡已經23:56),關於遊戲中每天被問及最多的問題——如何加點水銀燈老師我已經講解地足夠透徹,按照本科內容快速提高等級,跨出制霸全服的第一步吧!(笑)
 
以上便是第一課的全部內容了,這份攻略老師我準備做成大約十期左右的內容,盡量每週出兩期吧,大概?
 
下一期會講解卡牌養成,敬請期待~
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留言共 2 篇留言


我照著做半小時就快升到25了~

07-23 16:24

許小焸
水銀開頭也太好笑了吧 XD

路過路過 我是糜若烟

08-01 11:12

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