無雙, 軌跡, 線性戰鬥特化ACT, FPS, TPS, 恐怖冒險, 動作過關, JRPG, 戰略RPG
日美廠都玩, 歐美主流沙盒大作看情況跟題材喜好, 偏連線的類型則興趣普普
動漫跟遊戲不少會以念舊或以前熟知的作品為主
喜歡關注各方討論想法, 有機會想慢慢累積創作, 文章發表後如有新想法會適當做修補
發文時間不固定, 會盡可能一周一更或不要拖太久荒廢
2024/4/29更新小記:
1.異常的格子數緊繃受限真能有益於遊戲平衡或體驗? 還是不知變通只想下指導棋?
*修補內文
2.龍族教義2: 睽違十二年依舊有自己的堅持,伊津野英昭社內處境的體現
2024預計體驗
浪人崛起
龍族教義2
劍星
黑悟空
界之軌跡
考慮中
正在體驗
龍族教義2
其他未定題材