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暗黑聖戰

作者:Zanashy派利音霸│戰鎚:暗黑聖戰│2009-10-13 10:13:46│巴幣:0│人氣:369
此篇為筆者某年某月某日於戰鎚版所發心得,近日匯整資料提供。
 
 
個人非常喜歡戰鎚40000這款RTS,有幸於該版發表心得,
 
也算是提供還未加入為了帝皇的朋友們一篇入門介紹。
 
 

目前整體玩下來的感覺,平衡性還不至於覺得有某族明顯過強,

可能會有人認為NECROS過強,不過那是在對新種族不瞭解的情形下,

而且NECROS整體發展及科技都跟其他種族大大相異,玩熟了還是知道怎麼對付他們,

以下就七大種族的感想及發現來做一個簡單的心得分享。


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NECROS

此次登場的新種族之一,相較CHAOS的瘋狂混亂(玩久了自己都會想亂叫),

NECROS這種純粹內斂的邪惡還挺令小弟欣賞的,

國外論壇玩家是認為NECROS有些偏強,

基礎兵種─●死靈戰士 (NECROS WARRIORS)

血厚近戰遠射均衡,外加不用資源(不增援是不用花資源的)

除了占人口3,步行慢,不能拆點占點,其他條件幾乎無可挑剔,

但是NECROS整體單位種類少,初期能占點的單位,

就只有身兼建造者的聖甲蟲,增援慢,建造速度也慢,

所以快攻算是早期能夠對抗NECROS的戰術首選,

壓制其占點增加人口及生產速度才是重點,

不然NECROS真的龜到科技發展及建造完整以後是非常可怕的對手。

話說回來,NECROS也是個玩起來很新鮮的種族,

整個發展方式與升級路線都非常特別,戰略點不過是讓他們生產速度及人口增加而已

一座增加20%,等於只要五座就已是完整的生產速度及人口數,

真正消耗的是電力,所以NECROS初期要注意的是聖甲蟲在占點,建造的分配比例。

NECROS的英雄─●死靈領主 (NECRO LORD),小弟喜歡叫他黑骨兄,

是個非常利害的斷末技高手,無法編進小隊,也不需要,

斷末技的濫用就証明他是不需要編隊的,

他的快速移動及CD短的傳送技讓他可以瞬入敵陣中屠殺一陣再傳出來,

加上可以選擇三種技能讓他裝備,所以實用彈性很不錯,

另外,NECROS的英雄跟單位大部份都不太容易完全被消滅,

尤其是黑骨兄,就算死上千百次,主堡復活後也是原地屍體復活,

所以他如果死在你家,那就得小心他隨時又爬起來在你家作亂,

在混亂的戰場上常會見到某些單位死後又爬回自己的身體,

像是開場影片那隻只剩上半身,卻極力要爬到別人下半身的傢伙,

可供選擇的幾項技能也有相當變態的法術,

例如RESSURRECTION ORB (重生法球)這個法術,

往地上一插,周圍死透的部隊又會再度爬起來作戰,

搭配古墓巨蛛邊撿邊造的方式,可以創造出大量的兵海,

NECROS真是一個機車的種族阿(自己玩很爽,當敵人很干)。

最有趣的是●古墓蜘蛛 (TOMB SPYDERS),

一開始便是以屍體的型態死在主堡周圍,

一共三具,復活後占載具人口2,但是蓋房子時會實在蠻擋路的XD

在某些方面而言,小弟認為古墓蜘蛛可以玩得非常IMBA,原因在於,

它既是個回收者也是製造者,可以把破破爛爛的NECORS單位屍體回收再利用,

進而成為移動型製造平臺,邊走邊撿破爛,然後又生出另一組健康活潑的小骨頭,

NECRONS這種典型公德心的表現,真的還蠻令人頭痛的,

前線死一大票,後面蜘蛛狂回收狂製造,

最重要的是─完全免費

真是OOXX,誰跟NECORS玩消耗戰都吃不消阿=皿=

靠著蜘蛛撿破爛,NECROS可以將登場人口撐到40/20,還蠻夭壽的。

●死靈 (WRAITH),是個漂浮帶著可愛小尾巴的步兵殺手,

就是開頭動畫那隻突然冒出來將SM拆成兩段的傢伙(為了分級正式版居然改成插死),

占人口2,個體戶,重裝步兵,特技就是不斷將人拆成兩段,可惜遊戲裡沒表現出來,

但是移動速度高(相較於NECROS大多數走得像死老頭般慢的單位,它簡直是神的存在)

沒啥好說,見人就拆,見車就閃,如此而已。

●剝皮者 (FLAYED),占人口3,重裝步兵,速度跟死靈戰士差不多龜,

身上腐爛的皮膚與尖銳的雙爪是最大特徵,

專長就是近戰,不會遠攻(不然要扔皮嗎?),

其實小弟還蠻愛用它們的,因為看它們抓人還蠻過癮的,

不論是力道,美感,音效,龜速,蕃茄醬(喂!)都是上上之選,

慢歸慢,但製造完成後是躲在主堡裡,可以傳送進戰場關鍵位置,

DC剛有消息釋出時,小弟一直以為這群殭屍是靠屍塊復活的,

後來才發現NECROS族似乎沒有用到這些肥料的打算,

還蠻可惜的,死人族不用屍塊還學人家當死人阿???

●流放者 (PARIAHS),說他們是NECROS最完美的單位也不為過,

應該可以算是死靈戰士+剝皮者綜合升級版,

近身暴力,遠射暴力,就連占的人口都很暴力,要四人才養的起一隊,

相當靈活,移動速度也令人滿意,重裝步兵,卻也相當耐揍,

三堡步兵,扁啥都非常兇悍,是小弟愛用兵種之一。

●不朽戰士 (IMMORTALS)跟載具●重裝毀滅者 (HEAVY DESTROYER)擺一起,

兩者是都反載具單位,不朽戰士就是死靈戰士的反載具版,雖然長的不像反載具,

射程較死靈戰士遠許多,但龜速是不變的,

打架普通,反正拿了那把鎗誰都能敲死人,

毀滅者則是長的像是把死靈戰士上半身插進蜘蛛下半身合體出來的怪東西,

占載具3,載具(廢話),也可以近身扁人,不過跟SM那隻囂張的無畏完全是沒得比,

●毀滅者領主 (DESTROYER LOAD),相較於其他種族的三堡載具,

這傢伙是顯得營養不良了點,HP不過2千出頭,限制兩架,

但小弟卻認為它們是非常非常機車而實用的單位,

原因在於它們所擁有的兩項技能,

第一項是設置一道防護盾蓋住想蓋的單位,在十多秒的時間內無敵但也無法攻擊。

有啥用?好用嗎?告訴你,好用到爆阿!

稍微轉個腦筋就可以發現,這個技能蓋住的單位雖然刀鎗不入卻也無法動彈,

最簡單的用法就是蓋自己血厚耐揍的單位去前面吸引砲火,

另一種用法則是價值極高的─癱瘓"終極單位"!

小弟可沒說不能蓋住終極單位喔XD

是的,你可以用來蓋住史估格巨獸讓牠乖乖停住十多秒別做亂,

也可以用來蓋住惡魔王子及嗜血狂魔讓它們不要再繼續囂張下去,

更別提毀滅之劍重坦克及NECROS的暴力移動主堡!

兩架輪流放,終極單位就這麼被罰站半分鐘以上,

正是如此,所以這單位皮軟是應該的。

第二項則是非常令人感到吐血的附身。

它們可以附身在載具上,並將載具轉為NECROS陣營的單位,

只要載具沒掛就會一直為NECROS所使用,

就算載具掛了,毀滅者領主也不會掛,只會HP變紅而好端端的逃出來,

大家都知道,DC修正以後,各種族最強大的載具只能一次出兩架,載具占5,

發現到了嗎?

SM的兩架掠奪者,ELDAR的兩架燄晶坦克,CHAOS的兩架LANDRIDER,

ORK的兩架坦克贓車,IG的兩架黎曼魯茲,或是...石化蜥蜴?

之後我想不必多說,各種族愛好者都清楚各家高級載具的威力與兇猛,

機不機車?

好哩加在的是,IG的毀滅之劍或是SM的突襲者它幹不走,大家鬆口氣吧。

(連那都幹的走誰還跟你玩?)

這就是想要幹掉全宇宙卻又充滿公德心的新種族─NECROS


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TAU

這個種族,特色就是射,站著射,躺著射,跪著射,連近戰都要用射的,

只要會射,都是好TAU!

●鈦司令官 (TAU COMMAND),

七大種族中射技最佳的英雄,也是最不會打架的好人,

他就是小弟所言那位不管怎樣都要用射的傢伙,

保持距離時他會是個可怕的對手,

電漿砲,火燄鎗,肩射飛彈,機鎗,雙衛星砲,

可以一次全扔在你身上,讓你死到體無完膚,骨渣不剩。

但近距離時他也是可敬的對手,

他絕不會用砲敲你,也不會用鎗揍你,更不會拔出飛彈來插你(爆炸怎辦)。

可是距離實在太近,那該怎麼辦?

那麼...只好...只好自己"製造距離",

我跳起來射你!!怎樣,是你逼我肉搏的阿!我跳起來也有距離阿!咬我咩,

所以他也是唯一跟人家跳著打架的英雄,可敬吧?

嚴格而言這傢伙也可以算是生存率最佳的英雄,噴射背包CD短,

常常可以帥氣的飛來飛去(明明是逃命),加上射的又遠又準(因為不會打架),

所以混在射擊部隊裡提供強大的火力外加丟緩速地雷是他相當優秀的表現方式,

尤其是對上NECROS那群有公德心的死人,

緩速地雷可以讓死靈戰士像是被狗屎黏住般動彈不得,

讓大家射個爽射個夠,而自己也有個單體技可以用來噴對方英雄,

雖然威力也是不大,不過還是比抓癢來得有感覺點。

●胡蜂尖翅戰士 (VESPID STINGWING),它們是非常特殊的存在,

小隊制,占人口2,只能出產一隊,初期建好兵營後,

主堡不用兩秒可以馬上把牠們擠出來,

近戰遠攻都有一定的水準,

特色是完全不曉得跟TAU族有啥關係就冒出來的單位(感謝巴友們補充),

聽說是信奉五行(金木水火土)中的風族戰士,

看來風族都是些長的像蒼蠅般的傢伙,

因為有CD相當短的翅膀飛行,所以扮演蒼蠅也很稱職,

具備CD不長的震驚及炸建築的技能,所以幾乎要幹啥牠們都能插上一腳。

●潛行機兵 (STEALTHSUIT),什麼事都陰著來,天生隱形,

占人口1,步兵,初期射啥都沒感覺,但後期升滿科技是非常暴力的載具殺手。

●烈燄戰士 (FIRE WARRIOR),幾乎是TAU的鎮族之寶了,

占人口2,重裝步兵,專長就是射射射,

肉搏是廢材中的廢材,因為它們不曉得一把鎗除了拿來射還可以用鎗托敲人,

所以請千萬千萬不要讓他們跟任何會打架的兵種肉搏,

不然被砲灰部隊判教徒一拳打死不要來跟我哭,我只會笑你而已。

配上完整的科技研究搭配數量是非常可怕的步兵/重步兵/英雄殺手,

如何微控這些只能停止射擊的單位將是玩TAU非常重要的課題,

畢竟不能邊跑邊射,又沒有像ELDAR那些傢伙開外掛爽爽衝的技能,

只好自己多努力點,該逃則逃,該龜則龜,一旦肉搏,哭爹喊娘。

●導航者 (PATHFINDER),柔弱卻是TAU族遠程火力相當需要的存在,

占人口2,步兵,可視破隱形,視野都較一般單位遠許多,

所以要讓TAU族的遠程火力發揮優勢,導航者是不可或缺的單位,

MRAK技能可使一個敵方小隊上標記,所有傷害會增加,

隱形單位在MARK期間也無法再隱形(設計者應該有玩WOW的獵人...)

●強襲機甲XV8 (XV8 BROADSIDE)及●殲擊機甲XV8 (CRISIS BATTLESUIT),

強烈感覺這兩種機甲是TAU族很矛盾的存在,火力強歸強,

但卻也沒強大到足以讓人放棄KROOT族路線來使用它們,

矛盾的原因在於,說是機甲,其實只是穿著戰鬥服的TAU族人,

占步兵人口卻又不算生命體也不是載具,因此不會回血也不能修復,

強襲機甲是出場為三架機兵制,專長在於反載具,

但卻也是一組標準的消耗品,無法增援與修復,

還好即使選擇KROOT科技升級也能讓他們出來反個載具,

出場率還不算太難看,

但殲擊機甲就真的很不受青睞,大部份人都寧願選擇兇猛強大的KROOT路線,

因為XV8是反步兵/重步兵,但步行緩慢,雖有噴射背包卻也沒多大幫助,

畢竟不是可以一直保持飛行狀態,大部份時間還是得慢慢爬到目的地,

個體戶,最多三架,無法增援無法修復,連NECROS的主堡都比他像個生命體,

還必須放棄KROOT強化步兵體力及攻擊力的科技(不太合理)才能生產它,

所以期待下次RELIC能夠修正這些矛盾單位的問題吧。

●克魯特掠食者 (KROOT CARNIVORE)及●塑形者 (KROOT SHAPER)

這群傢伙專長就是肉搏跟吃,占人口2,步兵,科技研發後可以跳躍加速貼敵,

本能是食屍,只要有屍塊,它們都能塞進肚裡撐大單位的HP量,最大+300,

塑形者是專門編入掠食者的大頭,不過它有文化多了,部下怎麼吃它都無動於衷,

武器是尾鐮鎗,小弟常懷疑鎗裡裝的是石頭,不然射人怎麼都不痛=.=

還是用敲的才是它們專業,是TAU請來當打手的傭兵。

●克魯特獵犬隊 (KROOT HOUND PACK),

不用多解釋,見人就咬,見車照咬,反正這也是它們擅長也唯一能做的事。

占人口3,重裝小狗,和愛食屍的掠食者一樣,

可以研發加速讓它們更迅速地咬到敵人的小屁股,

但不會亂吃地上的屍體,請出來就是讓牠們到處咬咬咬,就這樣。

●克魯特獸 (KROOTOX),堪稱TAU最有價值的單位,擁有不輸三堡載具的強悍戰力,

科技研發完整HP高達6000↑,占載具3,惡魔裝甲,帳面上近戰與遠攻都相當有水準,

不過小弟還是建議拿來打人,他背上那傢伙感覺是來打混的,那把鎗很少看他在射,

倒是下面那隻大猩猩扁人的威力跟狠勁實在令人感動不已,

說它是三堡載具也不為過,但卻沒有限制只能生兩隻來戰鬥,

所以走KROOT路線的朋友,這幾隻大猴子請出來絕對不會令你失望的。


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ELDAR

新增的單位─●丑角 (HARLEQUIN),這個單位最大上限三隻,是個體,不是小隊,

裝甲為指揮官級(但軟的像步兵),專長是近戰,

HP只有650,生產需要SOUL SHRINE,

但是丑角實在也沒想像中強悍,因為出場就是一個人,

雖然移動相當快,就跟開了加速後的女妖一樣,

但是血薄,加上是個體,也就容易被集火,所以生存能力實在不太好,

小弟剛上手使用ELDAR對抗NECROS時,

就生產三隻丑角去圍毆黑骨兄,沒想到也是被輕易虐殺,

三兩下就被黑骨頭戳起來,即使是NECROS的基本兵死靈戰士也能輕易推倒她們

所以整體來說,她們還是當成擾亂敵陣的部隊較佳,

可以在逼近敵陣時可以發動技能─死亡之舞,

就會看到丑角華麗的在各敵人間如蜻蜓般的彈跳擊殺,

威力不算大,但帶有逼散敵人小隊的功能,

不過要扮演像先知領導團那種鋼鐵般的突擊部隊還是有段不小的差距,

而且壞消息是,先知領導團的出場條件也提高了,

現在幾乎要研發到三堡的科技才能生產先知領導團,

所以三堡之前這段時間全靠女妖+丑角來撐肉搏戰線,

好消息是,先知領導團比冰襲時代更加強大耐打,

所以被放到三堡也算是合理,

也就是說ELDAR現在用起來還更加考驗反應及操作的精確判斷,

先知英雄則保持著ELDAR的傳統─血少‧攻低‧狂震飛。

這次穿新衣服華麗登場,連招式也有些變動,震驚技比之前範圍更大,

還會做出一些類似精神連擊的動作,

不過還是少拿這位小妹妹去面對其他種族的大叔,

打不過的還是打不過,並沒有因為換了衣服就變高手,

但還是有一種情形要讓她出來單挑,

那就是初期遇上NECROS的黑骨兄,雖然明知打不過也得硬著頭皮讓她去頂,

前面有提到這傢伙斷末技幾乎到了濫用的境界,

而初期的ELDAR也沒有兵種能頂住他,守護戰士?暗黑死神?遊俠(別鬧了),

唯一的希望只有女妖圍毆,很可惜的是,

在什麼科技都未研發的情形下,女妖只是跑得快兼比較會打架的"步兵"而已,

自然也會被他輕易的插來插去(咳,我是說斷末技),造成了他在前線無雙亂舞,

射擊部隊心驚膽跳,生怕他下一個目標又轉向誰,

斷末技中又是無敵狀態,射擊火力再強都是白費,在這種情形下,

NECROS的基本兵就能輕鬆愜意的慢慢凌虐ELDAR的步兵,

所以比較有效的辦法就是靠先知頂住他,

逼他多嘗嘗先知小妹吹人的威力(雖然沒可能吹的動),

讓射擊單位盡全力輸出火力射他屁屁,

而女妖去對抗死靈戰士,雖然也不會多吃香,不過好歹辣妹們專長是肉搏,

因此仍有一定的效果,死靈戰士走得慢,打的也慢,雖然近戰能力不差,

但女妖們的攻擊還是有一定程度的壓制能力,

基本上黑骨兄若不肯逃,或是瞬移到任何步兵堆裡也沒關係,

憑先知小妹的單體技+守護戰士+暗黑死神+遊俠的射擊還是足以搞定他的,

千萬別將先知小妹編入女妖,那只會看到他把女妖們一個一個插入土裡,

然後死靈戰士在後面慢慢的增援慢慢的耗死你的步兵,

那情況只會愈來愈糟,這是目前小弟使用ELDAR對抗NECROS的心得。




SM

還是保有優秀及均衡的特性,新單位─●灰騎士 (GREY KNIGHT),

裝甲為重裝步兵(其實頗接近指揮官級),上限一隊,占人口數2,無士氣,

增援滿編六人,二堡就可以請出他們來幫手,

手持長刀,渾身聖白靈氣,擅長擊殺惡魔裝甲類型的單位(附魔小隊哩災細阿)

不過就小弟看來,只要不是載具,都是他們擅長的獵物,

二堡可研發衝刺,撞敵擾陣兩相宜,必殺技是範圍精神震爆,

當然對友軍無害,很類似先知法師的心靈震爆,

但持續時間相當長,所以在震爆範圍內與他們肉搏不是被痛死就是被插死,

整體而言,SM戰術及使用性沒有太大變動,(突然發現SM打架高手真是多)

偵查兵在隱形功能大進後也變得較具實用性,

只要隱形沒破就是安全的狙擊支援隊,

相對的,SM發現敵方隱形部隊的單位,這次只有智庫館長及骷髏探測器,

這位歐吉桑這次實用性高許多,除了挖隱形外還有威力強化後的審判技能,

可以一次秒掉一群未升科技的SM,CD也不算長,歐吉桑的春天到了,

而骨頭探測器,這個冰襲時代不受重視的消耗品,

這次將擔任早期SM偵測隱形的單位,更取消了隨時間掉HP的性質,

所以編入部隊對抗擅長隱形的單位是相當經濟實惠的選擇,

雖然砲臺也能挖隱形,不過玩SM的應該沒啥人願意花錢到處蓋砲臺吧?

附帶一提,小弟一直想知道NECROS黑骨兄到底多會打架,

後來正巧玩隨機戰剛好遇上NECROS,就讓他跟咱們生髮有成的鎚子兄對幹一場,

真不愧是立志屠盡宇宙生靈的NECROS指揮官,

居然可以跟咱們鎚子兄打到兩敗俱傷,在幾場單挑測試下,

都在些微的差距下雙方各有輸贏,算是平手吧,但是小弟個人強烈認為,

黑骨兄靠著濫用斷末技,殺小兵的速度跟能力是大大超越鎚子兄的,

鎚子兄本身也是打架出身的,居然跟這排骨酥打成平手,

可能鎚子兄還是比較喜歡接觸人群的,

帶著一群人揮動鎚子去幹飛另一群人比較適合他。



────────────────────────────────────
IG

不少人擔心他們變的更弱,其實就目前小弟玩起來的感覺倒是變強,

因為IG現在可以隨意到處蓋砲台(有幾個種族也可以這麼蓋),

沒有領域限制,砲台也不貴,從他家廁所蓋到你家門口也不是問題,

所以讓優秀的帝國工程師走到前線蓋砲台是個不錯的選擇,

而守衛軍小隊在研發之後更可以使人數增援到14人,

榴彈砲的威力感覺有提高,常常幾回合轟炸就殺盡各種族的基礎兵種了,

雖然皮軟血薄的事實沒變,但他們火力算是有小小提升,

近戰部隊的部份,前面有提到,卡舍津及猿人部隊現在只限各出一隊,

而IG整個近戰重心本來就只有指揮官小隊+N隊猿人小隊在負責,

被限制後戰場上便只剩指揮官小隊+一隊猿人在前面扁人,

但其實整體來說,有了隨處蓋砲台及重武器小隊的支援,

近戰部隊只不過是當支援單位的眼睛罷了,真正強大的是後方的火力輸出,

而且主堡也增加了監視某區域的技能,不用錢,CD到即可使用,

也可以挖隱形,對於長距離攻擊的部隊而言,此技能將大大強化射擊部隊的方便性。

新增加的單位─●重裝武器小隊 (HEAVY WEAPONS TEAM),

的確不負盛名,火力強大, 射程超遠(一個畫面以上),

沒有只能出一隊的限制,占人口數2,HP650

平時為一個步兵扛背包,達陣後憑空冒出另一人架起武器轉為重裝步兵,

猜想IG科技已經強大到一個背包可以裝入機鎗+一個守衛軍,

而且只需要一個"人類"就能背著到處跑!!什麼跟什麼??

二堡時,架好陣地是以機鎗反步兵為主,可以選擇升級為雷射砲來反載具,

射速就如大家影片中所見那麼流暢迅捷,而三堡則可以選擇升級為快砲,

射程再加大,火力再加強,對所有類型都不錯,

而指揮官小隊及猿人小隊的移動速度也明顯增加,

所以IG玩起來小弟個人感覺是變實用了(但是看到重武器小隊還是想罵髒話)

雖然黎曼魯茲戰車被限制只能出兩臺,

不過我想整個射擊火力如此兇猛的IG已經不是以前那麼依賴載具的IG了。



CHAOS

渾沌星際戰士這次可以選擇升級重機鎗或電漿鎗了,

而小弟開版有提到隱形功能的實用化,

是的,只要敵方沒有挖出隱形,他們就可以在隱形狀態中不耗一兵一卒的殺翻對手,

而砲灰部隊判教徒在增加了近戰衝刺後,搭配隱形可以到處偷戳占點,

或是升級榴彈砲在後方支援,甚至還送你偵測隱形的功能,

整個實用性都不再只是砲灰那麼簡單了。

渾沌領主也有了新造型,戴了面具換了根刺鎚,

男人味少了點,畢竟他以前那口暴牙跟手電筒照臉還是很性格的,

而且小弟也比較喜歡之前那支勾魂鐮刀就是了,

新增單位則是領主變身為●惡魔王子 (DAEMON PRINCE),

這傢伙可以算是個縮小版的嗜血狂魔,

雖然不會飛,但是會吐火XD,移動速度應該比狂戰士小隊還快,

專長就是屠殺再屠殺,非常單純,非常簡單,

但要說他好用不好用,其實這邊偏向個人喜好了,

玩40K其實可以跳脫以往RTS只玩強勢兵種的通病,

像小弟就很喜歡出惡魔王子,因為他沒有狂魔那種內出血的鳥病,

沒打架就扣血,這不是有病是什麼XD

雖然相對火力及殘暴是沒有狂魔高,不過小弟個人升級路線,

王子比較快出現,所以就多多叫出來玩囉。

當然,惡魔王子出場時,嗜血狂魔也差不多了,

因為這些都是在三堡時的科技研發的,

所以見到惡魔王子+嗜血狂魔出來殺人放火,

LP就捏緊點吧,準備倒大楣了。


────────────────────────────────────
ORK

這些綠皮暴牙的傢伙這次修正說實在挺棒的,玩起來頗有快感,

新增加的單位─●流彈惡棍 (FLASHG GITZ),是個以射擊見長的部隊,

裝甲為重裝步兵,六人小隊,ORK以往給人印像是以只會肉搏蠻幹為主,

但是新增的FLASH GITZ在射擊的表現非常變態,

是ORK少見不太會打架的單位,不過輸出的射擊火力兇猛準確,

而且"沒有限制一隊"的設定,所以至少出個兩隊火力就相當夠看了,

若說老大+動力之爪是近戰肉搏之王,那FLASH GITZ就是中距射擊之王,

背個超大彈閘背包,鎗管粗厚(連瞄準鏡都很大塊,好像ORK都是大近視XD)

子彈也很大顆,有點像IG猿人部隊拿的刺刀鎗,

但是猿人是拿來扁人,射擊只是作作樣子。

不過FLASH GITZ要出來,條件也不是太輕鬆,必須讓主堡升級,

而主堡升級必須70人口以上,所以FLASH GITZ自然是中後期的支援部隊了,

不過強是強,大家可能會聯想到其他種族中期的火力射擊單位,

小弟會想到一起比較的是ELDAR的次元蜘蛛,

死心吧,完全不能比XD 同樣隊數下FLASH GITZ與次元蜘蛛對射,

只有被輕鬆滅掉的份,所以別去跟別人爭強鬥狠了,

乖乖在後面提供火力就好了。

而ORK的載具殺手單位,坦克爆破小隊,這次很要命,隱形功能又回來了,

所以他們成了隱形的反載具重裝步兵,

另外,ORK可研發科技增加了免費生產小子部隊的科技,

所以後期怕人不夠還可以點右鍵讓小子部隊無限生產,只要不增援就不用錢,

小子部隊反而成為後期的砲灰部隊@@a(免錢,大家手牽手一起去死吧!)

好康再增加一項,ORK的醫師單位,這次也新增了炸彈技能,

威力不小,應該是用來炸步兵單位的,小弟一開始不瞭解這東東怎麼用,

將醫師編入老大後使用了這技能但不曉得是定時引爆,突然一陣小型核爆發動,

範圍內步兵單位全部陣亡,不論敵我,連老大這種皮厚的傢伙也只剩屍塊XD

不過炸藥雖然每個醫師都會用,但一個使用後其他人會一起進入CD,

所以不要妄想可以埋一大堆^O^

另外,前面有提到鎚子兄對上黑骨兄的單挑,

這時號稱所有英雄裡最會打架的戰爭頭目不免要跳出來吐吐口水了,

當然,不能免俗的小弟也讓他上場對幹,

不過結果其實不用多講,戰爭頭目肯定是完勝的,

斷末技再會用,對上用不出來的對象等於沒用,

果然,戰沒幾回合,黑骨兄的頭就飛了,完全沒有PK的必要,

所以格鬥界強者仍是由戰爭頭目穩坐第一(WAHHHHHHHH...)。



以上為小弟目前測試各種族玩起來的感覺及改變。

個人認為在單位的特性表現上算是比冰襲突出了許多,

如近戰型單位的移動速度增加,或是以前冷門的功能被實用化等,

暗黑聖戰除開場動畫稍讓人失望以外,其餘改變都令人耳目一新,

玩法及戰略思考也更趨成熟許多,加上七大種族的差異及熱血的戰鬥方式,

RELIC榮登2006年最佳RTS設計公司也不為過阿XD

繼續期待未來新種族的加入讓40K成為史上最豐富的熱血RTS吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=941827
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留言共 1 篇留言

壞人
戰爭頭目PK無敵在40K一代各系列的地位果然是無可動搖!

果然是Waaaaaaaaaaaaaaaaaagh啊!!

03-26 00:17

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給你顆紅心,願你元氣滿滿事事順心 ***(≧▽≦)/***看更多我要大聲說昨天22:51


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。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
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