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第二次OG 破關總心得

作者:這個僧侶有夠強│2013-02-19 11:45:29│巴幣:0│人氣:220
這篇是關於2OG整體遊玩的心得
再做個總結論
 
首先要談的是關於最大破壞這系統
 
在遊戲發售之前
蠻多玩家不看好這系統的
因為覺得使用後氣力要扣10這一點很不利
 
不過我個人倒是從一開始就覺得
這系統應該是有著其獨特的優點
畢竟遊戲製作小組不可能開發個不好用的系統出來
之所以會弄這玩意出來 肯定是有其價值
 
而實際使用之後
這最大破壞系統的確跟自己所料想的一樣
非常的不錯用
最主要光是援攻小隊不需要援攻技能這一點就非常的有利
大大的節省了我方學習援護攻擊的PP點數
 
其次比傳統援攻上面
多了一發全體射擊
雖然損傷通常是數千到接近上萬而已
只是在攻略上也不無小補
 
 
而最大破壞的缺點
氣力下降10
這一點我覺得根本就無關緊要
因為學氣力提升技能之後
在氣力170的情況下
最大破壞至少可以連用4次
才會面臨氣力不夠的問題
而且這還沒計算到與敵人戰鬥時
擊中 被擊中 以及擊破對方所獲得的氣力
 
所以說使用最大破壞
氣力扣10這一點  其實根本不算啥威脅
 
如果真要說最大破壞有啥缺點
我覺得就是要有統率的駕駛員才可以發動這一點
算是唯一缺點吧
如果可以拿掉這個限制
那這個系統會更有利
 
 
 
其次想談的是關於這一代的難易度
以機器人大戰來說
這一代的難易度算是適中
但是以OG的角度來看
我個人覺得這次的2OG難易度太過簡單了
 
會這樣說是因為會玩OG系列的
其實主要都算是資深的機戰迷了
以往的歷代作品
從GBA的OG1 OG2 以及PS2的OGS跟外傳
這些作品難易度上
都有讓人覺得這是進階玩家在玩的程度
 
但是這次的2OG
難易度上感覺設定成偏向於入門級
尤其是前半段地底世界篇難易度更是低到不行的程度
 
 
然後還有一點
眼鏡社我覺得它們很奇怪
都已經N年了
還要用熟練度來控制遊戲的難易度
我覺得這系統非常的雞肋
直接在開頭弄個難易度選項
讓玩家直接選有很困難嗎...
 
 
最後要談到的就是關於戰鬥畫面了
2OG蠻多戰鬥畫面是新繪的 這些部份算是回應了玩家的期待
不過也有蠻多部分是沿用之前OGS&外傳的東西
但是也都有將這些舊的部分做HD化處理
所以整體上來說
就算是舊玩家玩起來也是會覺得很滿意的地步就是了
至少我個人是這樣覺得
 
 
希望續作可以趕快推出就好了
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1907432
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