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收藏60 【心得】深邪輸出心得彙整for3.3 by黑暗福音

收藏時間:2010-03-04 10:17:03 from

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◎ 內容摘要

1.前言
3.3版對邪來說是危機也是轉機,理由出在於T9*4的NERF及天打的BUFF
尤其在ICC場合多屬純單體目標,削弱邪AE能力卻換來更強大的單體傷害
無異於關了一扇小窗,卻開了另一扇更大的窗
以下將針對天賦、迴圈、雕文、裝備、珠寶逐一解說。
注:本人主要係參考在PTT上的EJ翻譯文、各大論壇相關文章已及自身實測心得
在此僅做歸納、整理、總結的動作。
我是WMO,可自行參照
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2.天賦
A.通則
在挑選天賦前,請先審視一下自身需求及裝備(T9*4為低標)
以需求而言,本版如想挑戰DPS極限請挑選單體/AE特化天賦
泛用型不是沒有,除非需兼顧坦天賦或其他原因,否則DPS弱於特化天賦屬必然
以裝備而言,在有T10*2+相當破甲裝(400UP)下請走穢聚天打流
如無T10*2但有破甲裝走無穢聚天打流,若都無僅有T9*4走死纏/死凋流
有關死凋/死纏流請參照本人另一篇心得文深邪輸出心得彙整for3.2.2 by黑暗福音 。

另,骨盾在本版實用度大增(持續時間5分鐘),故以下天賦均點出。
再另,穢邪荒疫乍看之下相當雞肋,但在輸出排行仍占1%上下,少有天賦有如此高之C/P值。
B.種類
a.單體特化
(a)無穢聚17/0/54
在單體之下,病態3點小於死疽3點,故挪動之。
(b)有穢聚14/0/57
在T10*2+破甲裝下,天打將會相當具有威力,故將DPS影響較小之黑暗定罪挪來此。
b.多目標
(a)無穢聚17/0/54
多目標下,自然是將影響最小之2點死疽挪至病態,換來20秒之死凋
(b)有穢聚17/0/54
同上,在符合T10*2+相當破甲裝下仍是建議將3點死疽換來更多天打(並非整場均需AE)
注: 多目標即為泛用天賦,在需兼顧坦天賦或其他原因下建議使用之
但在使用疫病雕文之情形下也能轉為AE特化天賦,下述。
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3.迴圈
A.通則
死纏、天鬼(先確定身上BUFF是否齊全)於符文空檔放
依天賦不同而有以下迴圈,均以血領輸出
注:以下以瘟打開場均是因天賦:"瑞文戴爾之怒"及為避免坦開場被抵抗/招架。
B.種類
a.單體特化
(a)無穢聚天打流
瘟冰血血天 天血血天
(b)有穢聚天打流
瘟冰血血天 天天天
b.多目標
上病:瘟冰同死
P1:天血沸天
P2:天同死
上好病後,有疫病雕文下重複P1-2即可,若無則自上病迴圈重新開始
在AE場合結束後自然是轉回單體迴圈進行輸出
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4.雕文
A.通用
a.初階
死者復生(招小鬼不需材料)
瘟疫同化(範圍擴大5碼)
凜東號角(時間延長1分鐘)
b.極效
冰觸(冰疫+20%傷害)
B.單體特化
地鬼(自主人得到的力量/耐力提高40%)
黑死(死纏+15%傷害)
C.多目標
(a)泛用型
等同單體特化
(b)AE特化
死凋(死凋傷害+20%)
疫病(同化能重置目標疾病)
另,有關天打雕紋實用與否PTT上有實測,請自行參照
其結論為就DPS提升為雕紋之最,但有著非常嚴苛的前提要件
必須建立於完美迴圈、網路延遲極微小、木樁王情形下方可勝出
故比起上述推薦之雕文並不實用。

再另,有關疾病雕文能否取代冰觸雕文PTT上有實測,請自行參照
其結論為,雖在扣除掉冰觸雕文之機會成本後DPS能再提升一定幅度
惟其建立在網路延遲小、不需頻繁切換目標、木樁
符合以上標準的只有4王、爛臉、爛腸等
加上即使點完疫源,每輪僅剩0.X秒進行同化
當一次同化失敗將造成當輪DPS停滯不前
除非有辦法克服以上困難否則不建議使用之
冰觸雕文無論是跑位或木樁都能穩定的提供1.X%總傷
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5.裝備
A.通則
在命中8%(部落263,聯盟230)、熟練26滿之情形下
RECOUNT傷害時常是以下排名(此不論AE特化,且以T10觀點視之):
1.普攻 2+3天打/天打(暗影)【裝備好時暗影大於物理】 4.死纏,因此重點如下:
力量>破甲>致命>加速
力量不用說,是一切傷害之來源
破甲在天打BUFF之後也受其影響,走天打流自然需要高破甲引出更多暗影傷害
加速由於天打抬頭,已不若3.2.2較破甲為優
畢竟受其影響%過低,且其最大效用減少法術GCD在本版循環下是不明顯的。
B.部位(以下僅列重點部位,其他由個人自行配裝)
頭:T10
肩膀:T10
胸甲:T10
符印:狠毒(跑位戰)、倒吊(木樁)
手:T10
腿:鍛造
戒:骷髏領主(25砲艇戰)、聲望戒、腐爛肌腱(ICC小怪)、荒萎之力(25爛腸)
飾品:死亡裁決、旌旗、貴族、黃鐵、真實、低語、死亡使者
注1:此不推薦雷神等飾品在於,縱天打吃破甲但其%仍過低未若其他飾品來的有效益。
注2:天打流裝備選擇上除了飾品幾乎等同於血系,血改邪者門檻幾乎等於無。
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6.珠寶
A.通則
因T10除胸甲外均是黃+紅,故以下建議均以發動加成為中心:
B.顏色
a.黃:+10力量+10致命
紅:+20力量
藍:夢魘之淚(+10全屬性,單一限定)及+10力量+15耐力(發動天焰)
b.不過由於不懈的大地圍城只需夢魘之淚*1即可發動,故能將所有藍均使用+20力
量,強不強見仁見智,但於配裝上非常容易。
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7.Q&A
Q1:病態3不如死疽3?
以WMO上某位玩家平均傷害
死纏5378(扣除雕文還原後為4676.5)
普攻4211
死疽2+病態3為:
4211*0.08*57=19202.16
4676.5*0.15*22=15433.15
總和為34631.31
死疽5為:
4211*0.2*57=48005.4
由此可知死疽大於病態,為追求單體傷害而捨棄邪AE能力。
Q2:病態3不如輓歌2+穢邪1?
以WMO上某位玩家的數據來做分析
天賦是文中單體特化穢聚天打
死纏平均4780
穢邪荒疫一次80
天打+死打次數=40=5發死纏(輓歌)
病態3:
4780*1.15*(28-5)=126431
穢邪1+輓歌2:
4780*28=133840
80*136=10800
總合144720
因此如是想進一步提高極限DPS,建議採用文中的單體特化天賦(捨棄病態)
Q3:何時補骨盾才不致亂迴圈?
穢聚天打下,符文全CD且血符CD完成時轉為血符(非死符),用血轉+骨盾即可
非穢聚天打,符文全CD下單純血轉+骨盾即可。
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8.後記
放假很久了,為何現在才彙整出這篇文呢?
答案是:我懶a_a
先前忙考試(連續兩禮拜開夜車+最高記錄5天內只睡12小時)
人際(鍋鍋鍋鍋鍋冬天吃不完的鍋+飯+麵、逛不完的街、說不完的心事、CARE不完的人)
還有對某人付出不完的的感情(再湊3年多,10年整),只是,我還是單身....嘖!
進入寒假後還有力氣再PO文?
當然是能睡就給她睡,睡到快中午起床吃飯,1點多再睡回籠覺(怎好像某種生物….
回正題
本版有如前言所說的,BZ關了邪一扇小窗,卻開了另一扇更大的窗
讓單體傷害大壓血系一頭,注意看WMO上排名血比邪是2比8
邪在本版可說仍是極限輸出主流天賦
但其慢熱缺點卻是無法改變,在短期戰鬥將弱於血。

以上
TW-冰封崗哨聯盟-黑暗福音

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