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【心得】軒轅劍Online

作者:真‧神無月│軒轅劍Online│2010-10-11 11:06:22│巴幣:10│人氣:1488
古龍之後,我第二隻玩的網遊
同是2002年產品,但我給評分為5星,代表這遊戲對我留下深刻印象
而且當中有些特殊系統,是現在的網遊也沒有,所以才給5星
 
可能是因為有玩軒轅劍單機系列,所以遊戲音樂也令我覺得懷念
部份音樂重新製作,配合立體+自由觀看角度看壯麗的場境,帶來很大的震撼感
進入戰鬥狀態後立即轉變音樂,也是這遊戲的特色之一
 
遊戲最大特點是種族及怪物方面的設定
玩家創角色能選人、仙、魔 三大種族 (遊戲稱為人類、天人、修羅)
人和魔互相對立,仙則處於中立
如果玩家是魔,走到人的城市,城市內的NPC會追殺玩家 (很多新手不知道因此喪命)
 
有趣的是種族的仇恨設定,到2010年也不見有什麼大型網遊有這套系統 (只有相似的,沒一樣)
例如玩家是魔,只要殺人類敵對的種族怪物,就會提升與人類的好感度(同時增加你所殺的種族仇恨)
好感度提升至一定水平,那NPC就不會對你作出攻擊
提升至最高的話,連地圖上的怪物也不會主動攻擊你 (就算BOSS也不會)
 
不同種族的怪也會主動攻擊其他種族的怪,所以玩家能見到怪&怪之間互砍
互砍死了的怪過了一段時間後,玩家就可以撿物品(坐收漁人之利)
而就算2個沒敵對仇恨的怪,如果其中一方的怪出範圍技打到另一隻怪,也會觸發他們互砍
有人利用這一點,把BOSS拉到另一BOSS那,令他們互砍,之後撿死了的BOSS的物品
並把重傷的BOSS圍毆
 
有人會說,魔獸也能升榮譽令某族好感度提高
但魔獸是可全升榮譽,令所有族好感提高,不過軒轅劍就比較合乎現實
你要提高某種族好感,就必須與另一種敵對 (有得必有失)
 
而仇恨度配怪物系統,更是其他網遊沒有
一般網遊都只是區分︰會主動攻擊你 和 不會主動攻擊你
但軒轅卻是人性化怪物的思想,怪物按與玩家等級差異、仇恨度、距離、現時戰況
和你等級差太遠,怪物不會攻擊你
和你好感度最高,怪物不會攻擊你
和你距離太遠,怪物不會攻擊你
 
如果說等級差距一般、好感度一般,怪物是隨機性攻擊你
當距離愈近,攻擊你的機會愈大
就算現在怪不攻擊你,而你和怪的距離保持不變,怪還是有可能隨時攻擊
 
現時戰況是重大特點,原本你在等級、好感、距離上有著100%不會攻擊你的情況下
也會受現時戰況影響而攻擊你,以下2個情況下,怪是會突然對你狂追猛打
一︰有怪攻擊/追著你
  其他怪都在疑慮、考慮攻不攻擊你,但當你被其他怪攻擊,也就是你會處於狀況較弱之下
  那其他怪就會加大攻擊你的機會,被追的怪愈多,會連鎖關係令怪攻擊你的意欲提高
  就算你等級很高,低級怪也會認為圍毆是有機會能把你殺死,原本100%不攻擊你的怪也…
  因此常常出現火車效應,這是一個很有趣的特色之一
二︰你的HP很少、處於坐下姿態
  因HP少和處於坐下姿態,都是說明你的戰鬥力會下降,原本鬥不過你的怪也有機會打掛你
  我試過用一隻很高等的角色,A怪原本就算很接近(和他合體站在同一位置上)也不會攻擊你
  有一次因為HP餘10%以下,就坐下回HP,而A怪在我身旁(已不是最接近的同一位置上)
  我坐下5~6秒左右,A怪突然攻擊我,遠一點的其他怪也一湧而上,我只能立即逃跑
以上的特別系統,在其他網遊找不到完全一樣的
 
還有其他有趣特別的系統,例如打背後傷害會比較大 (這個在魔獸也有,不竟魔獸是05年產品)
負重系統也是相當特別,物品除了有格子限制,另外也有負重
但和其他網遊不同,玩家可以超過負重,負重超愈多,走路的速度愈慢
(要是當小偷,偷了一大堆金,你是跑不掉的)
 
另外,玩家死了會出現屍體,裝備到在屍體上
要自己撿屍才能拿回裝備 (可出錢請企鵝NPC幫你拖屍)
有些玩家親自衝到現場撿屍,沒裝的他很易再死一次,不斷重複,令地上出現N個自己的屍體
 
心得到此暫時完結,還有很多內容,期後再補上…………
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=847999
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留言共 6 篇留言

龍騎士沒穿衣服(K)
這樣真的是很有趣@@"

07-05 23:38

真‧神無月
竟然有人會看+回應@@~先感謝你的留言!希望將來會有更多我認為5星的遊戲出產(還要是台灣的^^)07-06 08:21
澀戀揪心
對耶!我都忘了.以前有因負重過重而走不動.而且友好度不夠還要躲躲藏藏的躲 NPC
..超好笑的!!

04-09 20:08

移動的靶
這種仇恨與聲望值的設定很早以前的OLG就已經有了,比如Ever Quest(無盡的任務),而且陣營沒有單純分為人類與魔物這麼簡單,單是人類種族就有一堆不同陣營... 玩家也可以創造一開始與人類、精靈、矮人等善良種族敵對的食人魔(Ogre)、洞穴巨人(Troll)、黑暗精靈(Dark Elf)等種族。

只不過亞洲的遊戲比較少這類特色而已,風格走向偏向簡單、逗趣而非寫實跟細膩。
野外NPC會互K的就我所知激戰(Guild Wars)最得最好,野外還有NPC巡邏隊會跟怪物對幹,而且因為野外都是副本的關係所以也會因你接到的任務而影響區域中出現的生物跟事件,也能跟這些野外副本的NPC商人交易;但因為NPC都有最遠追擊距離限制的關係(WOW也有)所以要遠距離引怪對幹是不可能的。

對我來說所有OLG做得最棒的只有激戰....若妳有興趣可以查看看它的設定,完全打破世界上任何OLG的巢柩可說是設定上非常大膽的遊戲,僅管在亞洲區不知名但在歐美可是能跟WOW齊名的遊戲。

07-06 12:44

真‧神無月
軒online種族也是有14種,但只是給其中3個種族玩家選擇
沒辦法,遊戲關了,不然會開放其他種族……orz

而玩家可以做到跟任何一族做朋友(同時那族的敵對旋會敵對你)
即人類可以和魔做朋友,也能令同族的人類NPC追殺你._.
(你提到聲望……Ever Quest是會做到全種族的怪不主動打玩家?)

激戰我也有玩,但……不知道缺少什麼,無力繼續下去
到了現在,我覺得沒有一隻OLG比DNF好玩>.<(我不玩LOL/WOW的)
07-06 15:19
真‧神無月
補充︰Ever Quest比軒online好是正常
   不竟是大公司出品,製作成本也不少
   我喜歡軒online,是因為它是台灣出品07-06 15:22
移動的靶
其實說良心話,妳說的那些設定能出現在國產遊戲也讓我開了眼界,之前我是根本不認為國內有遊戲廠商會有這種水準...不過它倒掉了並不是什麼好事,但我不認為是因為它的遊戲設計造成的。

這件事只會對國內遊戲廠商造成不良影響,讓它們做出錯誤判斷,畢竟現在已經是劣幣逐良幣的時代......= =

07-06 19:12

移動的靶
阿妳都不回訪客留言啊....= =

07-09 12:58

Barca
不小心按進來,發現有人跟我一樣玩軒網和DNF OLG我就玩過這兩個 0.0

07-02 07:34

真‧神無月
軒網已成為歷史~~都不知道有多少人還會記得 ._.07-02 09:11
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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