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白夜極光✨日誌 12/26

作者:leftside│2021-08-04 18:08:44│巴幣:2│人氣:205
8/4今年6月的時候被畫風騙進來,沒玩過類似風格的遊戲,就一直玩到現在。常駐跟活動關卡除了尖塔之外都全破了,尖塔也都能爬到3、40多層。

喜歡的角色幾乎都是森屬:Pact(森)、Cuscuta(森)、Areia(森)、Beverly(雷)和Uriel(火)。
甚至部分男角看起來也不錯:Constantine(水)、Regal(水)。

寫這篇主要是苦惱舊印要選誰,當初選的時候還會想補戰力,結果後來抽運不錯,就不需要了。甚至還懷疑這舊印帶出門會不會拖類隊伍。

水:禁衛座,就是上面提過的Regal,畫得挺帥,技能也不錯,但他的語音好吵(還是用吼的)。

火:焚霜座,一開始我是選她,因為白長髮是我的菜,火系戰力也缺一角。
連鎖技是打2~3格內的2~3體,要13連鎖才不限距離打3。能動技則是自選位置的十字傷害,可以一直扔到能量耗盡。
現在想換主要是因為抽抽所以不缺火系輸出了,而且她的語音跟水一樣,蠻吵的。
也可能是因為體驗關只有一位光靈所以才會一直聽她瘋狂重複台詞→吵。但雷跟森就比較不覺得吵,所以台詞內容還是有差。

雷:鎮魂座,連鎖技範圍攻擊再追加一發打最遠敵人的設計蠻方便,能動技則是一發地圖傷害,也還行,裝備技則是普攻也有機率追加打最遠敵人的攻擊。目前看來是無可挑剔。但人設沒有特別吸引我的地方。

森:童謠座,連鎖技只打1個敵人,雖然不限距離...這在大部分的關卡都不吃香吧?
拿同是森屬六星的ミジャード來說,2w50,裝備10好感5突0。
攻擊力2539,4格是打2格內3體1015的攻擊,走13格是3格內4體2539的攻擊。
裝備技還會對敵殘血補刀。
而童謠座一樣的條件,攻擊力是2570。4格給予1體5397的攻擊同時存1點能量,10格是1體6682,存3點能量。裝備技就只是補充能動技要消耗的能量= =
對群弱勢,對大型BOSS也比不上範圍攻擊,只有小型BOSS吃香...小到只佔一格的那種。
能動技是有彌補這點,自選方向的範圍攻擊,雖然不像鎮魂座全地圖,但應該能拿來清石頭。

...兩回合放一次其實好像蠻能彌補她連鎖打1的問題?


就風評來說,禁衛座跟鎮魂座最多人推薦,火在體驗關表現不佳,童謠座...暫時沒什麼評價。
焚霜座裝備技bug這點不知道可不可信,現在也還沒有肝出來實測的資料。本來想參考開服大佬取得舊印的心得,再看要換誰,但不知道還要等多久。


11/28突破的部分
雷印滿突讓原本沒什麼存在感的主動得到%數破防,威能存量提升破防%數,其餘突破意義不大,所以可以零突或滿突,且滿突的提升感覺還好而已。

森印滿突是30%機率增傷連鎖技50%,威能存量提升機率%數,這個也感覺微妙。如果扣著主動不放又能把威能屯高是可以讓連鎖穩定增傷50%,總之感覺也還好→但有人說滿突對森印的幫助最大。

水印滿突,周圍十字四格有敵人存在時提昇威能存量,水印的威能可以很好提升他的傷害,所以算不無小補,但這滿突...恩....感覺也是微妙。本來覺得雷印的滿破很菜,結果森跟水也好不到哪去。

火印滿突,每放一次主動,主動增傷10%,這真的是四印裏頭最直接的增傷了。但她主動打人不怎麼痛,所以要有感還是需要大量威能來多次釋放主動。

結果寫完我還是不知道先滿破誰比較好。雷本體強但滿破感覺還好,森本身偏對策卡,水比雷還適合當主C,但他不滿破就夠用了吧?火本體很菜,滿破能救得了她嗎?




優點

1.全動態立繪,而且質感都在水準之上。(可惜還不能互動)

2.會顯示體力在幾個小時後會回滿,方便決定下次開遊戲的時間。

3.自動刷關。

4.體力不容易溢出,也沒有什麼幾個小時點一下可以農更多資源的設計,就早晚各開一次就好,當然能放置到一天開一次是最好。

5.每次活動都有一些改良或嚐試,期待能繼續優化到讓人放心推薦給別人。


缺點
1.主頁面立繪不能縮放、位移。

2.光靈無法任意切換立繪,個人覺得很多覺醒立繪不如原始好看。

3.有些立繪把人畫得太小,像是契法。畫得那麼**卻看不清楚細節(/ω\)。

4.抽抽用的石分成兩種,麻煩。

5.自動刷關的AI太蠢,不過需要刷的關卡"通常"不會太難,提高練度就能穩定自動過關。

6.跟2D美術比起來,3D的部分待加強。

7.玩法容易膩,雖然也不算沒有變化,但不算有趣,有些難關只覺得搞人,感覺只能靠等級或強卡來破解,其實也有低練度的解,但不是需要凹格子顏色就是很難想到 →大概要等遊戲紅了吸引大佬來做攻略 →但要抄作業才能過也不是好事,雖然玩遊戲抄攻略很正常,但總覺得應該...不知道。
災典跟地下格鬥場這兩個新玩法還不錯,聽說秘境也會增加掃蕩功能。

8.天使洗地把正面特效一起洗掉就很誇張,真的爛→後來敵人會用各種方式破壞格子(鎖、破壞、擊碎),這時洗地板倒是能派上用場。

9.陸資做的日皮遊戲,但部分中文台詞翻得很差,特別是有些勝利台詞實在中二/不知所云。

10.很容易誤觸修改隊伍名稱。

11.果然還是需要天井,逛了一些文章提到滿突後再抽到的補償也不夠。我想現在有很多轉蛋遊戲能借鑑,官方現在這樣設計且始終不肯再多放福利,但這樣營收會比較好?

12. 戰鬥前的小人排排站中間位和結算畫面出來講話的光靈是隨機的,不然綁定爆破/狙擊隊長看久實在膩。雖然結算畫面可以讓喜歡的光靈當隊長,進戰鬥再換人,但比較麻煩,而且會花掉一次換隊長的機會。

13.光靈頁面在篩選的時候會把副屬性也考慮進去,但我想大部分的時候大家用這個篩選是只想看主屬性,像是爬塔組隊也不看副屬性啊。另外我覺得如果有角色置頂的功能會不錯。

14.也是關於光靈頁面,希望能顯示裝備等級和好感,方便檢查自己的養成進度。怕畫面太亂可以弄成開關(顯示/不顯示)。

15.有些勝利台詞還蠻尬的:
陷於殺戮,但......無比甘甜。
這確實是,懷著覺悟的戰鬥。
好吧,還算熱血。


其他
1.有確實把課金優勢做出來,部分光靈抽到第二隻或第五隻的時候會質變。這點差異目前在高層尖塔影響比較大,鹹魚如我還卡在42F,是還行→後來也慢慢爬到80F了。

2.資源關卡不能借好友的光靈,明明是最常打的關卡,剛好可以拿來試用。但練度到一定程度這種關卡就是隨便秒,然後打膩都掛自動了。結果最後還是只有活動高難關比較需要借角。(尖塔也需要借,但不給借orz)

3.希望能有抽卡紀錄,方便看自己六星和五星的出貨率。



11/28關於災典的部分,我的打法是先組兩隊剋屬,然後剩下沒被剋制的屬性各組一隊。剋屬的其中一隊把主力都組進去,我這隊主力通常能打出九十萬傷害以上(狙擊和爆破裝備10且滿覺醒50級左右,剩下的奶媽或轉色也至少有裝備6且滿覺醒1級),要拿滿獎勵需要總計一百二十萬,所以剩下三隊平均各打十萬傷害就夠了。有時候光主力隊就打了一百多萬,甚至不需要組第二隊就達標了。(後來才知道不同的王,分數標準不同)

然後主力隊有辦法走位躲傷害的話才不帶補,不然還是要帶,力求多打幾回合,不然四、五回合被王打死,主動技放不了幾輪,總傷也很難打高。


12/14看群組才知道伯利恆其實年紀很大,去查了資料站發現已經把她的資料拆出來了:

『自我第一次試圖獨自抵禦暗鬼以來,北境的安寧已持續百年有餘。』

女王這模樣原來已經破百歲了(゚∀゚ノ)ノ

沒差,還是很香(〞︶〝*)

還有9天就實裝了(應該),我想很多人都是被女王宣傳圖騙進來玩這遊戲的,開服半年終於等到了。

雖然這遊戲還是很冷門,總之就繼續觀望將來能否越來越好吧。

今天開了新的side story:氷と雪の国/冰封雪境。

看來營運為了女王下了不少功夫,現在這個活動先讓女王露面,接著又開了北境side story。讓人想到前幾天特地警告了拆包玩家,是不是女王活動或女王本身會有什麼大招不想提前曝光呢???

目前能想到關於女王的不外乎就技能大改、首次限定池(或天井)、時裝...但這些提前曝光的影響應該還好...吧?所以果然還是想太多,警告拆包這件事只是剛好發生在女王實裝前?


12/17NGA最近看到的抱怨文:

課長體驗不佳,六星滿破後再抽到重複的光靈轉換成的東西太爛。所以就很尷尬,想滿破,但滿破後很怕又抽到。box齊全遇到開新池扔了幾單下去一堆重複=課的錢都白花了。

不過轉蛋本來就是賭博,不管重課、小課還是無課,一直重複或歪到沒用/沒興趣的角色就可能是白花錢,重點還是救濟方式。

方舟是黃票換抽或特定角色,千年是換成虹水晶(能買各種東西的代幣),御城主要是靠千狐珠,而突滿再抽到其實沒什麼用、CGSS有井也可以疊星(這坑非常深)、艦B...艦B因為抽抽"幾乎"不花錢所以還好,我曾經留了複數喜歡的船,放在倉庫或秘書一字排開...賞心悅目。

至於原文提到加井也解決不了問題,我比較不能理解,大概是我沒經歷過六星滿破溢出的問題。

另外目前有謠言說可能會有保底機制:歪兩次之後保底一個。這聽起來還蠻不錯的,甚至比200~300天井還好。因為太好了所以我還蠻懷疑的,但假如真的是這樣,還蠻吸引人去抽個3突的,至於滿突,3突只需要多抽1隻,滿突要多抽4隻...還是交給課長吧,這對一般玩家來說太奢侈。


12/19看到討論浮士德跟克萊肯這兩位隨機控場,讓我想吐槽最近新的敵方機制,首先會有個清醒狀態,這個狀態只能靠控場來解除,如果不解除的話,會有各種難搞的特性,像是:免疫主動技和連鎖技的傷害、反傷、攻擊會打碎格子或是受到攻擊就回血...。

沒辦法只好乖乖把這兩位的裝備升滿來提高控場的觸發機率,結果後來出現註明清醒狀態會有某些特性(例如反傷),然後又免疫控場,就很蠢,那就直接寫他免疫控場又能反傷就好啦= =

發現的時候我還截圖想抱怨一下這種設計,結果發現難度不高,正常打就OK...就算了w



12/26這次北境女王池,雖然同時實裝了保底機制,但我還是抽得蠻慘烈的,167抽才出第一隻,然後不接著抽第二隻的話會很難用...我可以接受抽到重復角色有一定程度的強化,大概類似90分變95分這樣(像貝菲爾),但這種只抽一隻等於半殘,卻比較像是50分變70分...

緋雖然也是抽重複1隻開先制,但就算沒有也有個70分,她依然能常駐隊伍,畢竟她還能輸出。但伯利恆血攻防都偏低、CD還比緋多一回合(除非滿破),在技能轉好之前她就真的沒什麼存在感,偏偏沒滿破的技能又是目前最長的4CD。

的確指定四格轉色在特定場合能發揮關鍵效果,但以明日方舟的說法來評價的話,就比較像是對策角了→特定場合很厲害,但平常用起來就...差強人意?相較之下緋就像基石,什麼場合都能有不錯的發揮。

這裡拿緋來比喻是因為我常用的六星指定轉色就只有她...
啊,還有伊倫汀,同是變化,可能更接近伯利恆的定位,雖然風評很好,我也常用,但我實在不喜歡傷害低、沒先制又3CD的轉色。
伊倫汀跟伯利恆剛好相反,自帶3CD,但要滿破才有先制,會這麼追求先制大概是因為經常覺得關卡開場壓力就很大,如果能開場先給對面一波爆發感覺就輕鬆很多,況且很多角色都有先制,整隊都有先制也比較好配合。


12/28偶而會看到有人說保底,說的抽數也不大一樣,但大致是60~70抽。

但遊戲說明是初始2%,50抽沒六星時,每抽一次增加2.5%直到出六星。
這樣保底應該是90抽吧?(89抽的時候機率會來到99.5%)

所以UP六星最非的情況下是270抽出一隻。

對我第二隻伯利恆究竟會非到什麼程度感到憂心orz



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