目前在北海道的遊戲公司擔任遊戲企劃。
在小屋內會放置寫的一些跟遊戲的文章。

個人相關資訊

~簡單自我介紹~

Q:大學專業?
A:日文系

Q:到日本的經過
A:拿國費念ACG研究,畢業後就地工作

Q:幾歲到日本
A:25歲,目前30

Q:怎麼會當上遊戲企劃?
A:100%自學

Q:會什麼遊戲製作相關技能?
A:除了音樂之外大致都摸過

歡迎隨時交流或提問~


創作

14 GP

企劃的定義

作者:綺麗│2023-01-08 23:28:57│巴幣:2,432│人氣:399

轉眼一個年頭,我實在沒想到現實的高牆會一個比一個高。


去年的前半年解了兩個難題,然後下半年碰到的又更誇張,而且這次是連老鳥以及向社外求助的業界前輩都說非常棘...(繼續閱讀)

14 GP

近況更新

作者:綺麗│2022-03-02 21:21:56│巴幣:1,336│人氣:550

更新個近況~

自從換工作後遇到了低谷期,這個低谷並不單純是環境的變化所造成,而是如我預期的包含了實力上的瓶頸問題。...(繼續閱讀)

10 GP

商業遊戲作品能夠反映多少自己的想法?

作者:綺麗│2022-01-03 22:26:37│巴幣:240│人氣:552

https://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120719068/

最近三個月以來印象比較深刻的其中一個資料,是我...(繼續閱讀)

5 GP

一年總結

作者:綺麗│2022-01-01 22:39:00│巴幣:116│人氣:365

去年上半年幾乎都在煩健康跟職涯的事,下半年也為了轉職而行動,心境上又是個波瀾起伏的一年。
現在我的感想是,不該被日本社會的常識束縛,更早作決斷也行,當然那麼做就...(繼續閱讀)

13 GP

關於要不要聽取玩家的意見

作者:綺麗│2021-12-27 20:31:44│巴幣:328│人氣:425

不知道大家在創作上會不會在意其他人或玩家給的意見,我個人屬於非常在意的類型,總是想要把意見反映在作品上面,這本身也是件滿累人的事情。

...(繼續閱讀)

好友創作

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robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說昨天00:37

勇者資訊
  • 帳號:davidwu0123
  • 暱稱:綺麗
  • 稱號:專砍小白的英雄
  • LV47 / 妖精 / 法師
  • 巴幣:75202
  • GP:5344
  • 被贊助:0
  • 勇者評價:31

HP:

 

MP:

 

EXP:

 

  • STR:555
  • DEX:749
  • INT:760
  • LUK:647
  • VIT:555
  • AGI:786
  • MND:647
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