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有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?

1.幻想戰記

本人隸屬於蓋布蘭帝國

為自由帝「萊依魯」統治的國家,位於「梅路法利亞」大陸東南部的「蘇陶利塔」大陸。國家符號為盾,象徵色為紫色。

2.興趣

打屁哈拉.電腦遊戲.漫畫動畫.畫圖繪畫

FB: https://www.facebook.com/nan.shu.5?ref=tn_tnmn

個人相關資訊

幻想戰記                            官網請點我
 
是一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲動作因素強烈,並且加入了即時戰略的要素而融合成獨具一格的多人(最大50對50)國戰系統,作為遊戲的賣點。直到2008年10月的如今,日本、中國大陸、台灣及香港都已開設伺服器,分別由不同的代理商代理運營。現在開發公司為FenixSoft,版權提供史克威爾艾尼克斯,企劃史克威爾艾尼克斯第10開發部,原開發公司マルチターム。
 

中間最前面為 蓋布蘭‧萊伊魯
左               為 卡薩多‧提法麗絲
右               為 霍爾丁‧瓦多麗蒂
中間第二位為 埃索度‧奈亞斯
最後面的    為 納茲瓦‧匈凱爾
 
概要
 
由於此遊戲是把系統著眼點放在50人對50人的國戰系統上的動作RPG,顛覆了傳統網路MMORPG打怪升級的模式,而主要遊戲場地「戰場(地圖)」實際只能容納100名玩家,所以實際上更像是複數玩家在線遊戲。
 
遊戲裡有5個經常處於戰爭狀態的國家,每一次戰爭由五國中的其中兩國或聯合軍進行戰爭。每一個角色在作成角色時必須選定一個國家作為歸屬,之後就為了給國家奪得勝利的榮耀而轉戰於各個大陸之間。戰爭舞臺所在的「戰場」會根據戰鬥的勝負改變其支配權,因此玩家的首要目的就是在各個戰場上獲得勝利,從而拓寬自己國家的支配領域。又由於一昧擴大版圖並沒有更大的好處,任何一個國家也不會因此滅亡,所以遊戲中一直持續著無盡的戰爭。
 
根據遊戲中的戰爭規則,單一戰場上表現為利用建造特定建築物來確保支配面積的類似「陣地戰」的遊戲方式,並且加入了召喚獸等其他單元使戰略要素也變得十分重要。遊戲中不但對玩家的個人操作有一定的要求,而且對玩家的戰場宏觀思維的要求也相當高,因此,團隊作戰與職業配合比單兵能力更為關鍵。
 

此為召喚獸裡的騎士  中間為方尖塔
 
特徵
 
雖說大規模對人戰鬥作為遊戲的主要內容,對怪物的狩獵等傳統MMORPG擁有的成份也實際存在,但是只作為輔助性內容。
 
操作方式與一般遊戲同樣利用鍵盤的WASD鍵移動,利用鼠標來轉移視點和攻擊(遊戲內也有對應手柄的設置方法),存在跳躍和側身跳等移動模式。遊戲內不存在「命中率」和「迴避率」的概念,打擊判定完全由玩家自行操作形成。因此,遊戲在平衡性上作出了硬性的設計,依靠操作技巧和人數差戰勝角色能力及等級高的玩家的可能性很高,「一騎當千」類型的角色鮮有存在。
 
而且,在被稱為「戰場」的戰鬥舞臺上採集被稱為「水晶」的資源從而建設出各種建築物和召喚出被稱為「召喚獸」的戰術單元,這些戰略遊戲要素對戰爭的勝敗帶來非常大的影響。玩家不僅要戰勝眼前的敵兵,更要對整個戰局有一定的認識,並根據戰局的不同決定自己的作用和行動。像這樣強制性的把戰略要素拉入動作遊戲的玩法,給人一種嶄新的遊戲感覺。
 
 
■ made in Taiwan.
  
■ 作者: 坂本眞綾
 
日本以外的運營問題
 
此段寫給此遊戲已有一定程度的玩家看的
新手不知道沒有關係
 
FEZ的全新遊戲模式對玩家有相當程度的影響與吸引,從日本官方活動的參與程度看來可見玩家市場之廣大。然而現今於台灣代理市場(黑橘)反而流失許多玩家,許多活動在台灣代理公司並沒有代理更新。而中國大陸的伺服器因為史克威爾艾尼克斯中國分部的縮小經營政策連帶關系,前期宣傳政策失誤造成的玩家流失沒有得到挽救的情況下雪上加霜。最後雖然通過合併伺服器得到暫時的緩解,但是這一連串的事件都導致FEZ在中國大陸的受歡迎程度遠遠不如日本,而讓該遊戲的愛好者們十分感慨。
 
以上大部份資料轉自維基百科

創作

1 GP

FEZ~宇迦之套裝

作者:南樹o辛│2012-07-12 06:56:10│巴幣:2│人氣:259



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