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Gamespot遊戲評論:《星海爭霸二:自由之翼》

作者:花梨.奇跡の狭間│星海爭霸 2│2010-08-05 05:34:49│巴幣:0│人氣:2496


評分
9.5/10 (編輯推薦)


多人連線充滿樂趣

棒透了的動態效果
無法自拔

優異的系列作

優異的音效

完善的難度設定

卓越的遊戲過程

卓越的美術表現

豐富的多樣性

優異的語音演出

某些續作,將原本的風貌給徹底掏舊換新;也有的續作,只是簡單地擦亮自己的招牌。如果讓《星海爭霸二》採用後者的方式,而捨棄前者的方式問世,那麼優秀的創意靈感,和刺激的遊戲過程等等,使得遊戲性登高至極的各種要素,就會因此蒙塵。這次,暴風雪所要呈現給玩家的,不僅僅是好玩而已。它還具有電影的鋪陳、多方觀點的戰役模式、高度的競爭性,以及平衡性極高的多人模式。您可能會對它那只有一個人類陣營的戰役模式,以及嚇死人的售價(59.99鎂,硬是比一般電腦遊戲貴上十鎂),感到嗤之以鼻,但是這些都只是雞蛋裡挑骨頭罷了。它所擁有的優質水準,可以讓玩家們玩得暢快淋漓。這些小缺點,都可以一笑而置之。《星海爭霸二》是系列作發展的必然產物,它不但擁有系列作的傳統要素,還更新和增加許多新東西,讓遊戲的主體結構不但龐大,滿載著特色,令它的重玩價值趨近於無限大-無論是單機還是線上皆是如此。這是今年最優秀的即時戰略遊戲之一,無論您是初試啼聲的菜鳥,還是過去時間都在精研神民發展路線的老手,這裡都有讓您投入遊玩的價值。
敵軍壓到家裡了!

戰役模式,是《星海爭霸二》裡面的眾多優點之一。您應該已經聽說了:《星海爭霸二》只有人類(Terran)這個陣營的戰役模式。這是本遊戲少數的缺點之一,我們無緣在戰役模式中操縱另外兩個種族。因此,如果您打算發揮出駕馭神民或是蟲族的卓越(或低劣)能力,請移駕到線上模式,或是單機的小規模戰爭吧。不過,這個人類的戰役模式可不簡單,裡面有著豐富的多樣性,可以用各種不同的方式,去認識遊戲的單位,以及接觸故事中的核心要素。在早期的一個任務之中,熔岩會週期性地自地面噴發,把那些站不夠高的單位給燒成飛灰。之後的一個任務,太陽會噴出致命的烈焰,橫跨地圖中央。這些任務裡面,玩家得隨時應付各種環境的影響,讓您的每一步都充滿著驚奇。

許多的即時戰略遊戲,都有這個情節:帶著一小隊兵,保護特定的建築物。在《星海爭霸二》裡,讓這件事情賦予了更多的涵義。舉例來說,第一個任務是一個練習任務,其中一個目標是破壞所有的政治宣傳電視。當您完成任務而走到終點,可以發現人民們對您夾道歡迎,爭相加入您的對列,讓您感受到原本統治者的鐵腕統治,而您現在將他們給解放出來。隨後的任務裏頭,還要您帶著巨大的控制器,閃躲地圖上的烈焰傷害。在即時戰略遊戲裡,控制一個單位並沒有什麼樂趣,卻可以讓您盡情融入故事的情節,其收獲絕對會讓您滿意。


可得好好保護這個建築才行

當然,故事的鋪陳可不是只靠完成目標就能搞定的。您陪著深思遠慮的自由鬥士吉姆•雷諾(JimRaynor),和他一起對抗蟲族,顛覆皇帝的暴虐政權,面對讓幽靈特務(Ghost,我還是比較喜歡「鬼子」這個翻譯)凱瑞根(Kerrigan)成為蟲族主宰的原罪。就算您沒有接觸過前作,也不需過於擔心,因為戰役模式的優秀故事鋪述,能將以前的故事拼圖給迅速補齊。遊戲的故事並不曲折,對話也像動作電影一樣淺顯易懂。但是《星海爭霸二》的電影式描述、撼動人心的音樂表現、專業的語音演出,仍舊讓玩家們的眼睛離不開螢幕前。吉姆•雷諾是一位英雄,但也是一位麻煩人物。他那低沉且充滿磁性的腔調,可以充分表達出目前內心的感情。遊戲中的過場動畫,利用人物模組,還有各種暗示的幽默感,漂亮地將他這個人物給描繪出來。

玩家所要做的,可不是只有看動畫而已。在戰役模式中場的這段時間裡,您可以認識雷諾的戰鬥巡洋艦成員,以及使用他所搭載的升級系統。在巡洋艦裡面,就像冒險遊戲一樣,當您在螢幕上點選人物或是物品,科學家的通訊就會冒出來,對您的選擇提供一些意見。這些插曲可不是只有按鍵和聽別人的反應而已,您還可以消費點數升級您的單位,讓他們在下一場戰役中更加精銳,還有機會獲得蟲族或是神民的單位來使用。不過要注意的是:選了一條發展路線,就會鎖住其他的發展路線。此外,您還有機會獲得戰場上招喚其他單位的點數。這些要素,讓戰役模式擁有更多重玩的價值。這些升級的選擇,不僅會影響細部的劇情發展(當然,改變不了主線),還會影響您未來可以擁有的單位素質,更會影響以後所要面對的敵人素質。

在巡洋艦上面用點數升級單位

雖然這個戰役模式的故事並不完整,少了兩個陣營。但是人類部分的劇情結構相當完善,如果重頭到尾玩過一次的話,就可以對這個世界的背景,以及過去的事件,有一個清楚的概念。而且戰役模式的長度也很有份量,可以提供十五個小時的遊戲時間。這個時間會根據您對遊戲的熟悉度、巡洋艦上的升級發展和難度等因素而改變。玩家重玩這個戰役模式有一個很重要的理由:裡面有許多的成就等著您來完成。當然啦,成就系統並不是什麼新奇的點子,一堆的平台和遊戲,都有成千上萬的成就可以解。但是《星海爭霸二》裡面的成就,橫跨單機和多人模式,您的朋友和Battle.net的用戶,都可以窺視您的表現為何。對自己比較堅持的玩家,是絕對不會讓自己的單機成就掛零的。

這次的Battle.net介面有一些缺點。為了上線對戰,您得先創立一個帳號,而這個帳號會和您的遊戲序號綁在一起。如果您想解開成就的話(即使你只玩單機),您都得先登入您的帳號,並保持登入的狀態,這代表您一定得連上線才行。假如您的環境沒有網路,那就只能說抱歉了(幸好,您仍然可以在不登入的情況下,玩單機的戰役,以及和電腦對戰)。另外,一旦您連上Battle.net,雖然您可以用黑名單功能把討厭的玩家給擋掉,但是卻無法設定自己的登入狀態。換句話說,如果您現在沒心情跟其他人或朋友打交道,也無法將狀態設定成隱身或是或是未登入。

Battle.net是一個社交性很強的區域。如果您的朋友完成了某個成就,您會接到通知,這也有和其他人一較高下的意味。根據成就的解鎖狀況,您可以獲得許多的圖案,並擇一做為您的用戶標誌。您也可以設定自己的成就顯示,選擇那些成就是公開的,哪些是隱藏的。如果您不確定那些好友正在線上進行遊戲,您還可以搜尋臉書(Facebook)上的好友群。系統會自動送出對戰請求,給裡面也擁有Battle.net帳號的人。社群的整合、成就的提示、直覺式且流暢的介面,讓Battle.net是《星海爭霸二》的最佳平台-至少在大多數的情況下。

監察王蟲可是刺探敵情的好物

《星海爭霸二》是對戰的遊戲,以勝利為究極目標。遊戲提供了完善的線上體驗,讓玩家爽到虛脫。首先呢,您得選擇一個最合您胃口的陣營。每個陣營都有獨一無二的單位和戰略可供您駕馭。如果您選的是神民(Protoss),您一定會迷上他們的虛空艦-一種飛行單位,可以對地面和空中的敵軍發射能量光束。但是如果敵人已經做好準備的話,他就可以用陸戰隊(人類的場合),趁虛空艦尚未發揮完全的攻擊火力前就將他打下來。而蟲族這個種族,則是以快攻和數量見長,但是如果對方操縱人類,又看見一群異化蟲(Zergling,綽號小狗)向自己淹來,他就會祭出惡狼(Hellion)的烈焰,將異化蟲給烤熟。無論您打算用神民的鳳凰戰機(Phoenix)讓對方的地面單位飄在空中,還是將人類的維京戰機(Vikings)變形成陸地移動的單位,每個種族都有千變萬化的管理策略可運籌帷幄。這三個陣營都各自有其優缺點,但是您可以讓戰術充滿彈性、刺探敵情、並正確地回營敵方的攻勢,來彌補自己的弱勢,並發揮自己的強勢。

《星海爭霸二》的單位,雖然部分的名字和外貌都和前作有所不同,但是基本戰略卻和前作相當類似。您看不到戰槌或是終極動員令那種顛覆傳統的表現,《星海爭霸二》是一款傳統的即時戰略遊戲,但是其中的細微變革和去蕪存菁,讓這個續作和前作有很大的不同。舉例來,前作中的蟲型地面單位-掠奪者(Reaver),被替換成巨像(Colossus)-一種高腳而行動緩慢的地面單位,可以用熱能割裂槍痛擊敵人(他還可以翻山越嶺,跨越高低地勢差)。而人類以前的巨人(Giant)則是被雷神(Thor)所取代-可以攻擊地面和空中的單位,傷害輸出也比以前的巨人優秀。當然,造價不菲(這單位的語音,還真像阿諾史瓦辛格)。至於蟲族呢,新登場的地下蠕蟲(Nydus Worm)可以迅速地從地下移動。和前作的地下運河不同,您可以讓牠在蟲苔以外的位置出現,給敵方來個驚喜。雖然暴風雪公司在本作推出之前,頻繁地調整各陣營的單位。但是以目前的結果來看,其平衡性真的相當不錯,每個單位都有自己的存在意義。雖然您看不見某些前作的單位,但是新單位用起來仍舊是樂趣叢生。

電影式的過場動畫

線上模式,以及單機的小規模戰爭,多樣化的內容表現卓越。有一大票的地圖可以提供高達十二個玩家的對戰,對戰設定也讓人滿意:設定玩家到所屬的隊伍、調整遊戲速度等等。您或許想集結幾位好友來痛扁電腦,或是想挑戰六個玩家的自由對戰。總之,為了發揮您的出色戰略,您可以加入天梯的聯盟對戰(Ranked League Match)。您可以選擇自己的聯盟,然後想辦法力爭上游。如果您不想搞得這麼刺激,別緊張,您還可以選擇Preliminary Match這個節奏較慢的模式,讓您可以從中鍛鍊自己的實力。

如果您想進一步鍛鍊自己,您可以選擇跟電腦來場單挑,甚至以一對多的惡鬥。調整電腦的數量和智慧等級,直到適合您的程度為止。您得面臨艱鉅的挑戰,去安排您的科技發展和單位的操控,還得摸透熱鍵的作用,並且準確的判斷攻擊和防禦的契機。這些挑戰都樂趣十足,考驗著您的智慧和對遊戲整體的透徹程度。和其他遊戲一樣,《星海爭霸二》的學習曲線相當平順,剛入門的玩家可以獲得充分的提示和教學,也有許多的低階成就等著您來解開。慢慢地,您會開始挑戰難度更高的困境,賺取更豐沃的獎勵。雖然您可能對無法使用區域連線對戰感到不滿,幸運的是,Battle.net的連線效能還算不錯,系統也會自動踢掉那些延遲的玩家。


長官!人類把山頭攻佔下來了!

《星海爭霸二》是一款針對PC量身打造的遊戲,它的系統需求相對地低。即使您將細部選項都調高,仍舊可以看見明顯的鋸齒,和一些幾何的運算錯誤。但是,整體的高科技風貌並沒有因此而大打折扣。細部的表現,像是美洲鷲(從地球帶去放養的?)飛過塵埃遍布的大陸,以及小小的平民機械人活動,仍舊讓玩家嘆為觀止。戰役模式的環境表現特別細膩突出,以樹區隔的道路,從綠地延伸到受砲火蹂躪的土地,在在都有搶眼的演出。單位的移動流暢無阻,讓發號施令的動作帶有愉悅感。和畫面一樣傑出的音效,更是加強了控兵的滿足。蟲族所發出的呼嚕聲教人不快,神民單位的嗡嗡聲不僅特色滿點,還有一種科技的前衛性。

能讓《星海爭霸二》的遊戲生命期延續更久的秘訣,應該就是遊戲內建的編輯工具吧。其中一個遊戲模式,可以讓玩家自己編輯縱向射擊的遊戲模式,從這裡就能看出,這個編輯器的可能性有多麼雄厚。這些工具可不像「小小大星球」那麼簡單就能上手,但是您也不用擔心,網路上已經有許多的高手,利用這套工具,創造出各式各樣的可能性(譯註:筆者看過用這個工具所做的東方射擊遊戲!我的天,不知道神主大人看到會做何感想)。就算您把這個無限可能性的編輯器給抽掉,《星海爭霸二》本身也是一顆貨真價實的寶石,讓即時戰略的老鳥們,能在天梯競賽中切磋磨練;讓新手將難度設為簡單,跟電腦來場小規模戰爭,補強自己的實力。雖然戰役模式的重點只放在人類陣營上面、還有一些小瑕疵和不便的地方,但是這些缺憾都無損它出色的整體價值。《星海爭霸二》不僅僅是舊瓶裝新酒,加上豐富的變化和鑲嵌其中的特色,讓您未來的幾個星期、幾個月、甚至是幾年,都得在電腦桌前面,和各種對手來場激烈的戰爭。

別讓牠們跑到馬路上
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=871993
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留言共 3 篇留言

Valder
我覺得這樣滿好的
保留一部分經典兵種
在加上新單位
滿多打法可以運用的

08-05 07:38

赤紅時夜
看來即時戰略玩家又可以樂好久了,這一領域的遊戲作品好像明顯減緩了不少(近一年),有暴風雪帶頭衝想必又有很多廠商會躍躍欲試吧!
(或者是反向效果……)

單機模式的戰役劇情,還有點想嘗試看看的感覺。(即時戰略苦手……)

對於本作是一款完成度極高,遊戲系統與性質表現出眾,缺點是可以被忽視的殘塊,遊玩內容非常豐富(看來不只是線上對戰,單機戰役應該也是本次的重點核心)。


年度最佳PC、即時戰略遊戲!等著領獎去~

不知道資料片會大概多久出現?

08-05 09:59

不問世事
這款很想砸下去...但是電腦不夠力...我只好放棄-.-...(很討厭現在電腦大部分都裝VXXX或是W7系統..而且價錢又誇張貴(又沒XP系統好用..又跑一堆沒必要的程式..拖速度

08-05 16:34

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