本來是用了更新我自己的網站要用的內容之一,先po在這裡做筆記性質......吧。
雖然遊戲當中性能表條棒的部份是十等分,但事實上是總長度120像素的圖XD,所以把
最大值用120去表示會比較明確一些。
性能參數分成下列六大項,以下從左到右的順序就分別對應此項從上至下:
SPEED(速度):越高極速越快。
ACCELERATION(加速):越高加速時間越短。
WEIGHT(重量):越重越耐碰撞,角色不同僅對此一屬性有影響。
HANDLING(操作):越高過彎就越靈活。
DRIFT(甩尾):越高甩尾相關性能越強。
ITEMS(道具):遊戲全車剛好分三等第,越高比較可能拿到好道具,時間賽模式則關係有幾個香菇能用。
下面就簡易貼圖表示,因為我懶=w=:
70 84 89 63 67 120
78 87 78 68 69 80
81 90 56 73 71 40
91 92 59 93 40 40
87 90 78 89 39 80
80 86 89 84 36 120
50 84 92 54 114 120
57 89 78 58 118 80
62 91 63 62 120 40
52 106 50 84 84 40
47 103 78 79 81 80
40 101 93 74 78 120
71 111 55 108 50 40
67 109 77 102 47 80
59 107 84 97 45 120
90 53 97 37 90 120
97 57 79 41 93 80
102 60 68 45 96 40
112 64 67 62 59 40
107 60 78 58 57 80
100 56 97 54 54 120
109 30 100 30 78 120
117 36 78 34 81 80
120 41 74 39 84 40
70 74 82 43 102 120
78 78 78 48 106 80
81 80 64 52 109 40
30 118 81 111 54 120
37 119 78 117 57 80
41 120 70 120 59 40
91 79 75 73 71 40
87 76 78 68 69 80
80 71 82 63 67 120
120 67 69 84 34 120
117 64 78 79 32 80
109 58 85 74 30 120
上表要注意的是重量,皆以原始重量表示,必須加上選擇角色重量修正後才是最終的重量性能值。
各角色重量修正:
Dry Bones:-22
Toad:-19
Yoshi: -14
Peach:-11
Daisy:-8
Mario、Luigi:0
Waluigi:+3
Donkey Kong:+10
Wario:+14
Bowser、R.O.B:+22
----------本文結束的分隔線----------
個人的感覺啦,不知是錯覺還是什麼,同一個角色的三輛車中,整體性能較好的那一輛車道具參數就是低等,反之整體性能較差的那部道具參數就是高等。
而傳統KART的道具參數一定是中等。
而我對這個作品的感想:「
Mario Kart DS的Mini Turbo效果實在太扯啦!」
一句話就足夠XD
Mario Kart DS的Mini Turbo,其加速的效果幾乎快與使用香菇衝刺差不多Orz,搭配香菇衝刺的話就等同能把香菇衝刺的效果給延長 囧。
再加上本作使出Mini Turbo的方式大致上與Mario Kart 64/Mario Kart Double Dash差不多,不知是不是換成十字鍵的緣故還是本來製作的時候就這樣,Mario Kart DS使用出Mini Turbo明顯比較容易。
不在乎十字鍵損壞問題的話(爆),是有可能做到從頭Mini Turbo到尾的,加上Mini Turbo過強的效力,使得就算是切草皮也都無所謂,能持續地以極速狂飆嘍~(揪咪'<')
容易使用+效力過強(這是主因)的結果就是造成很大程度的平衡崩壞,這也是Mario Kart DS這部作品中最為可惜的地方,平衡度幾乎可說是喪失殆盡了,我是這麼認為的啦。
最後,我玩這款遊戲其實玩得並不怎麼樣XD。