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2/3,新年新希望與小屋更新方向(會寫這篇主要是抒發些我對2D跟3D的意見)

作者:李兒諳│2024-02-03 19:24:32│巴幣:2│人氣:53
我仿臥龍吟戰鬥系統
最終結束時,會採用載入3D模型的來結束
之前不提3D有兩個原因

第一個原因是我不太會
第二個原因是個人偏好問題
其實還有第三個原因,就是容易侵權
但之所以要做3D
主要原因就是因為若你選擇侵權(用網路上別人盜現有遊戲的模型這樣)
這作品視覺效果通常就不至於太差

我個人覺得3D技術有些像考公職
雖然對岸的遊戲製作人
有個就直接說,製作遊戲指的就是製作3D遊戲
不是那種誰都能做的2D遊戲
(2D遊戲是不是誰都能做這有待商榷,但要做得好不太容易
那絕大多數的3D遊戲都不太會動基礎的物理屬性設定
導致大部份的3D遊戲都感覺不太出特色
而且2D遊戲還比較有可能只有一個程式人員
3D遊戲很多 特效是好多人負責
有些布料隨風飄揚的,只負責這項的也是很多人參與
因為實作可能有很多方法
但適合遊戲要在短時間之內計算出來而不單純是動畫呈現的
那可行方案就會縮到很有限的範圍
可行方案可能能不能真的實作出來事前還不知道
有些類似2D遊戲,大多數不做滑鼠拖曳為主的設計功能
因為Win32API中mousemove事件,先天就有些缺陷在
很有可能會做出個不太滿意的滑鼠拖曳功能
所以設計滑鼠拖曳為主的2D遊戲
其實就相當於在找方法繞開mousemove事件缺陷
3D遊戲開發有些在做的事情就類似這樣
畢竟也算研發崗位
研發就是要做些失敗率很高的事情
成功的話就有能拿來當主打的賣點
失敗的話薪水可能比作業員還慘吧
基層工作人員加班是有薪水的
因為能直接反映在收入上)

如果自己夠強,不用考公職(走2D)也行
其它像考公職的地方還有就是
比起學習工作本身(如何做出好玩的遊戲)
會耗費比較大的精力在些次要的地方(考試的重點)
(關於仿現有遊戲的特效那Shader怎麼寫,編譯環境怎麼建置
如果又是走傳統學習路線的人
也就是學自製遊戲引擎的人
可能第一步會先卡在 光柵化 等更基礎畫面顯示的地方)

其實也不能說次要的地方啦
畢竟以考公職來說,連工作資格都沒有的話
那學工作實務只對於當約聘僱、職務代理人有利
也就是對非正式編制的工作有利

學3D學成的話回報大
其實這說法也有些問題
學3D建模學成的話回報大
但學3D本身要回報大
那學成的程度達成的人是屈指可數的
(就像是 2D美術、水墨畫風美術、遊戲特效師 有明顯需求
但2D程式設計師就比較難做出差異化
比較能做出程式差異的地方是在於敵人的AI編寫
但這應該也不是2D專屬的)

唔,會說不怎麼提3D是個人偏好的原因是
我喜歡的遊戲絕大部份都是2D的
3D我喜歡的,唯一能跟2D做出明確差異的就是
也就是說比較能直覺想到什麼是3D遊戲大多數會有
而2D做不出來的

我覺得就是
從高處墜落時(或者是半空中解除飛行狀態)
俯視越來越快到達地面的畫面
那種心跳驟停感覺

但3D本身我覺得不會讓遊戲有趣多少
有些3D遊戲鎖定視角後,玩起來類似2D遊戲
有些3D遊戲(通常也是免費遊戲)都會避免在打鬥時產生高度的變化
以戰鬥時高度變化影響戰局來說
比起3D
2D的《雪人兄弟》、《泡泡龍》、《東方緋想天》是不好超越的

學3D我明顯想到的優點就是
你可以把如何模仿跟超越2D經典遊戲的心力
推遲到學會3D之後再去完成
如果定義學3D
是學3D自製遊戲引擎的程度的話
這幾乎可以說是不用想著如何模仿跟超越舊有遊戲
正常人是學不完的

嗯,我之所以想發這篇主要就是想打上面這段
回正題
新年新希望
我今年的希望暫定是 準備 國貿大會考 或者是 國際貿易業務丙級檢定
雖然我對於當業務沒什麼興趣
不過如果要考的話,我就需要先在考試日期那幾天事先請假或排假就是了
化學丙檢、化工丙檢、農藝丙檢我也是有些興趣
只是我覺得就丙檢術科內容來看我八成考不過
所以大概會傾向於看學科題目再找資料為主

那希望今年能順利的完成仿星穹鐵道─模擬宇宙
因為技能樹、天賦樹之類的我過去一直沒機會做
所以希望至少能一次模仿
看看自己設想的天賦樹程式設計是否是實務上可行的
(還有個replay功能其實也一直沒做
主要是因為我目前做的遊戲內容
大多是不太需要replay的項目
replay原理跟實作是已經蠻明確的了
缺的就是在一個完整的遊戲加入這功能實測)

呀,那這篇大致上就這樣
用想得感覺很順利
實際上是否能那麼順利,我想應該是不太樂觀!!
所以說是希望嘛
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