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[電玩極好評]PS4女神異聞錄5-persona 5簡易心得

作者:百合子│2018-07-05 11:14:16│巴幣:16│人氣:442


懶人包:這遊戲的細膩的程度

到天元突破等級,所以只附上一個大概的心得,總結一句





缺點



  由於這篇文章是要把P5吹捧上天的,所以客觀些要來先講缺點。



 *視角轉動:這算是P5一個顯而易見的缺點,有時候會因為場景太精美,敵人剛好卡在視覺死角你看不到而被偷襲(雖然有地圖輔助觀看),還有主角的視角並不是360度的,好像180~270就會卡住,或是要你強制看向某一個方位而無法轉動


  真要說這遊戲唯一不可忽視的缺陷大概就這邊。



 *劇情上小漏洞:反派大BOSS竟然放任兩個可以威脅到他的角色重生,而且就在自己不到兩公尺面前......,不過看他後來的態度感覺是"沒想到你們還真有能耐,而不是我當時為什麼不阻止",可以理解這BOSS應該也是致始至終都抱持玩耍心態的。




諷刺的寓言故事



  一言蔽之,我們努力奮鬥,是為了不讓世界改變我們


  大多數的劇本故事題旨都和"改變"有關,而P5卻是反其道而行,主旨是"不變"


  主角群們一開始揭是三觀端正的好人,


  但社會,或者該說"日本社會"並沒有想像中的友善。


  起始開頭便是壞蛋強押女性,主角挺身而出揍了對方一拳,結果落得同時被女方(被脅迫)+壞蛋提告,印上有前科的不良少年標籤的下場。


  隨著故事發展會衍伸出更多"公平正義在權力面前不勘一擊",以及周遭民眾是多麼得容易帶風向,大眾已經懶得思考事實的真相與是非對錯,以及日本警察"交差了事、息事寧人"的態度。

  遊戲幾乎都是用現實世界真實發生的案件來舉例,所以會格外讓人感同身受


  *利用他人無心之過的良心苛責,瘋狂詐取金錢

  *漠視霸凌與自殺的現象,就算自己是其中之一也悶不吭聲

  *才能遭到嫉妒,無緣無故地失去了工作

  *被人情綁架,當詐騙集團的打手

  *單親家庭的無奈

  *被包裝出售的花瓶,哪怕她本人沒有意願,女子的姿色就是好賣



  在這樣大環境的運作下產生了日本優秀的民風"莫不關心+高自殺率以及高到嚇死人的與論壓力,群眾皆生活在痛苦之中,所以急著找一個代罪羔羊來發洩怒火"


  這種負面環境之下會促使人"改變"、"黑化"



  而主角群們努力奮鬥就是為了"不改變自己對夢想的熱情,與追求一個和諧共存、有道德的世界"。


  最終決戰的印象空間真的給人非常大的震撼,就像在問"在集體的潛意識裡日本人心中的日本,是個什麼樣的國家"


  一個大到靠杯,慢性自殺等死的監牢,而人人都催眠自己生活在幸福之中,並渴望著毀滅的到來。


  不願思考、不願面對、不願付出代價、社畜這個稱號傳的有多響,我想就不必多說了。


  為民而戰的英雄,最終面對的敵人竟然是民眾,沒有什麼比這更諷刺的事情。


  這短短的一年內,起始到結尾終究是為他人而戰的主角,落得被迫認罪坐牢的下場


  沒甚麼比這更讓人憤怒的事情了。


  拉雯妲那句:你費盡千辛萬苦掙脫了心靈的枷鎖,卻陷入了現實的監獄,這是何等的諷刺。


  道盡一切。



  儘管這是以一個輕鬆幽默和熱血音樂包裝的抑鬱故事,遊戲結尾給予的評價依是正面的


  愚者踏上了旅程,結識了伙伴→建立的羈絆→獲得打破牢籠的力量→強韌的決心最終獲得了能不被他人左右,可在世界上站穩的立足之地。


  極為老梗的英雄之旅,但卻只有少數人能詮釋得好。





                 系統玩法


  
  大致上可以理解成JOJO的替身攻擊+神奇寶貝的戰鬥+培養RPG的玩法


  延續1~4代的傳統,利用主角擁有多重替身的優勢,戰鬥上主要是要找敵人的弱點屬性,讓對方倒地之後,實施團隊總攻擊為主要戰鬥方式。


  但隨著你在社會上幫助的人越來越多,主角群也會有所得利


  比方四個人戰鬥,突然變成4+1輔助,或是面對沒有弱點的敵人,也能用高超的槍鬥術技巧讓對方強制倒地。


  能獲得更高級的補藥、或是更強力的裝備等等、技能卡複製等等,形成一種魚幫水、水幫魚的良性循環。


  你也可以靠著合成系統親手打造最強"或看得最順眼"的人格面具(替身)來戰鬥



  最好不要太過沉溺在這合成表領域,時間會莫名其妙被偷走一個月w


  

  

                 用心



  這遊戲精緻的程度幾乎可以用喪心病狂來形容......(設定集多達五百頁)


  包含借鏡、考察、以及在變化的改變日本真實的地理環境。





  每一個人格面具都有自己的介紹簡介(多半來自民間神話),而且主角召喚出來的時候還會特定喊它們的名子。



  每一個章節的大地圖都像在一個新的美術展覽館(而且和該反派代表的意寓相襯)


  甚至每一個主角在做完總攻擊的時候,還有特地的耍帥截圖......隨便一張都是桌布等級的精緻......


  以及1~4代的老面孔突然聲音不一樣皆有合理解釋。


  你去打開玩閃之軌跡123試試看就知道了


  什麼叫做急著趕工、什麼叫做慢工出細活    

   
  我第一次見識到NPC會隨著時間變動、有自己的故事、甚至隨著遊戲季節時間而產生各種不同的對話與劇情,讓人傾心跌入這個幻想中的美麗世界而無法自拔


  的作品就是、空之軌跡、零之軌跡、與碧之軌跡。


  還有NPC說要跟蹤你,隔天真的拿著一本書假裝路人,追著主角跑遍大街小巷的。


  學生之間的傳言也會因為你的言行舉止而改變。


  你越是注意生活周遭的信息,就會越容易取得優勢(包含反派露出馬腳)這點


  這遊戲或許在其他人眼中並非神作,但我真的覺得它非常對得起他的價錢



  不多說了,下個月再來二周目吧~



  




                 



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4046265
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留言共 2 篇留言

手上沒匕首的賊
2.3.4.5代 一路玩下來
始終如一 沒讓我失望...

07-05 11:20

百合子
聽說有兩個老派製作人離職了QQ,希望不會造成影響07-05 11:26
小元
濕透了~~~

07-05 16:22

百合子
濕,都濕07-05 18:14
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