創作內容

3 GP

【設計】撲克牌玩法 - 牌接Ver.1.1

作者:聖Rawrence│2018-02-09 15:14:57│巴幣:6│人氣:964




這是數年前某次停電時想出來的玩法,在帝王棋的後記中有提到。
主要玩法核心是排七。可能是我不太喜歡排七所以才改變他的吧...



基本介紹

人數: 2人以上
勝利: 率先出完手牌者勝利
失敗: 手牌超出 10 張時失敗,失敗者將所有手牌依照指定順序擺上。
失敗: 回合結束時手牌超出 10 張時失敗,失敗者將所有手牌依照指定順序擺上。

玩法:
起手每位玩家發 6 張牌,其餘放置中間疊好。
持「黑桃7」先出,無人持有的話依照「黑桃→紅心→方塊→梅花」接替;
再無人持有,依照「 7 → 8 → 6 → 9 → 5 → 10→ 4 → J → 3 → Q → 2 → K → A 」接替。
(該順序是依照離 7 的距離而訂)
※ 注意 第一張牌為「起點」,花色不重要,但數字要記好
Ex.假設第一家出了黑桃7,則此局「起點為7」,出了梅花8,則此局「起點為8」。

出牌:
然後出牌方式比照牌七,依照相同花色且數字相連。
如果數字沒有相連亦可出牌,但要抽出相差後的牌數,詳細下可看後續介紹。

完成:
同花色 A 至 K , 13 張相連時,該花色即「完成」,完成的整個花色將不再受到影響。



場外休憩區討論串
[ 連結 ]



起點介紹

情況(1)
假設此局「起點為7」,此時出「黑桃6」「黑桃8」皆不用抽牌。往後「任意7」亦不用抽牌。
因為手牌只有六張,所以不見得能打出連續數字。
此時如果出了「5」,由於缺一張 (6) ,所以出牌者要抽一張。
此時如果出了「K」,由於缺五張 (Q J 10 9 8) ,所以出牌者要抽五張。
然後換下一家。

情況(2)
假設此局「起點為8」,此時出「紅心7」「紅心9」接不用抽牌。往後「任意8」亦不用抽牌。
此時如果出了「黑桃7」,由於缺一張 (黑桃8) ,所以出牌者要抽一張。
此時如果出了「黑桃A」,由於缺七張 (8 7 6 5 4 3 2) ,所以出牌者要抽七張。(圖片少打一個 8 )



接點介紹

假設此局「起點為7
情況(1) 出 10 時,由於缺一張 (J) ,所以出牌者抽一張。
情況(2) 出  5 時,由於缺一張 (6) ,所以出牌者抽一張。
情況(3) 出  2 時,由於相連 (A),所以不須抽牌。
抽牌是依照「同花色中最接近的的數字之間的差」決定,有任意數字相連就不用抽牌。
如果同時有兩個差時,依數字小的為準。
Ex.情況(1) , 10 與 Q 差 1 ,而 10 與 7 差 2 ,此時以 1 為主。
Ex.情況(2) , 5 與 7 差 1 ,而 5 與 A 差 3 ,此時以 1 為主。

- 該部分影片說明 -



好,知道以上介紹後就可以開始遊戲啦!!
以下內容複雜度將會提高,可以熟悉上方的規則後在循序漸進的往下添加內容!



特殊牌型
(單次打出複數牌張)
多條:對子/三條/四條。不可包含起點牌。
順子:限定同花,不限張數(至少兩張),[K] [A]不相連不可包含起點牌。

多條效果:(換牌)
 對子時,選擇 1 張手牌放入牌堆,洗牌,然後抽 1 張。
 三條時,選擇 2 張手牌放入牌堆,洗牌,然後抽 2 張。圖(1)
 四條時,選擇 3 張手牌放入牌堆,洗牌,然後抽 3 張。
※補充
 因為是先放進牌堆,所以有可能會再抽回來。

順子效果:(抽牌)
 兩支時,下一家抽 1 張牌。圖(3)
 三支時,下一家抽 2 張牌。
 四支時,下一家抽 3 張牌。圖(2)
 以此類推。

接點情況:
(1) 此時如果出了「K對子」,由於缺三張 (黑桃10 J Q) ,所以出牌者要抽三張。
(2) 此時如果出了「6對子」,由於不缺牌,所以出牌者不需要抽牌。
接點一樣依照數字最接近的為主。

- 該部分影片說明 -
※ 手牌限制調整,詳情請見 Ver1.1



特殊牌
任意花色 K
任意花色 Q
任意花色 J
任意花色 A
紅 Joker
黑 Joker


King 效果:(封鎖)
打出 K 時,直到自己再次打出同花色的牌之前,任何人都不能再出同花色的牌。
Ex.打出「黑桃K」時,直到自己再次打出「黑桃」之前,任何人都不能再出「黑桃」花色的牌。
 此時如果有人手上只剩黑桃,那他不能出牌,且必須抽牌,直到手牌跟出「黑桃K」的玩家一樣多。
 如果出國王的玩家牌沒比較多,至少抽 1 張。
 (Ex.出黑桃K玩家剩一張,另一玩家手上只剩黑桃且2張以上。)
※如果出 K 者如果在期間內失敗,那 K 效果也會解除。

Queen 效果:(換牌)
打出 Q 時,抽出牌庫最上方的牌放入手牌中,然後在從手牌中挑一張蓋回牌庫頂端。
 可以放上剛抽進來的那張牌

Jack 效果:(找牌)
打出 J 時,從牌堆中找出任意一張牌加入手牌中,然後牌庫洗牌。
 所以只出J時,手牌不會減少

Ace 效果:(回收)
打出 A 時,指定場上任意一張已出過的牌,再指定任意一名玩家收回它。
 任意牌可以是自己,任意玩家亦可以是自己

- 該部分影片說明 -



Joker
(輪到玩家出牌的瞬間時,如果手牌只剩下一張Joker」那麼該玩家將視為失敗並被淘汰。)
(詳細可以參考文末影片。)

黑Joker 效果:(戲法)
打出 黑Joker 時,集合所有玩家手牌,洗牌,然後依照原數量發回。
之後將該Joker除外,此局中沒有任何辦法再次使用。

紅Joker 效果:(戲法)
打出 紅Joker 時,集合所有玩家手牌,加入牌庫洗牌,然後依照原數量回。
之後將該Joker除外,此局中沒有任何辦法再次使用。

Joker對子 效果(戲法)
打出 Joker對 時,集合所有玩家手牌(外加兩張Joker),加入牌庫洗牌,所有玩家按順序翻開牌庫最上方的牌,再依照順序輪流抽出牌庫最上方的牌「一次一張」直到手牌數量等於翻開的數字(10 J Q K 視為 9 )。
 翻到Joker時視為 10 張,其餘情況最多 9 張。
 翻開的牌會納入為第一張手牌。
 牌庫剩餘的牌數不足時,輪流拿至牌庫沒牌
Joker對子 效果(戲法)
打出 Joker對 時,集合所有玩家手牌(外加兩張Joker),加入牌庫洗牌,所有玩家按順序翻開牌庫最上方的牌,再依照順序輪流抽出牌庫最上方的牌「一次一張」直到手牌數量等於翻開的數字。
(A J Q K 視為 10 , Joker 視為 11)
 翻開的牌會納入為第一張手牌。
 牌庫剩餘的牌數不足時,輪流拿至牌庫沒牌
Joker對 為最後兩張時,效果照常發動。

- 該部分影片說明 -
※ 雙Joker 效果調整,詳情請見 Ver1.1



混搭
「特殊牌型」可以跟「特殊牌」搭配。
「對子(多條)」不能跟「順子」混搭。

效果順序,特殊牌型 → 特殊牌K Q J

Ex. 打出「四條K」,此時可以選擇 3 張手牌洗回牌庫交換,並且其他玩家皆無法出Joker以外的牌
  打出「三條Q」,可以選擇 2 張手牌洗回牌庫交換,並且抽出牌庫最上方的 3 張牌放入手牌中,然後在從手牌中挑 3 張蓋回牌庫頂端
  打出「A對子」,可以選擇 1 張手牌洗回牌庫交換,並且指定場上任意 2 張已出過的牌,再指定任意 2 名玩家收回它。

Ex. 打出「10-J-Q-K」,此時(順)下一家抽 3 張牌(K)所有人無法出同花色的牌(Q)然後抽出牌庫最上方的牌放入手牌中再從手牌中挑一張蓋回牌庫頂端 (J)從牌堆中找出任意一張牌加入手牌中,牌庫洗牌。


和局
如果任何玩家都沒有任何牌可以出的時候,即和局。

不過這在牌接中和局是不太可能發生的情況,唯一無法出牌的情況是 K ,所以介紹可能發生的情況。

牌庫無牌,且兩張Joker都已使用。
玩家(1) 出 「黑桃K」,且剩餘手牌,皆非黑桃;
玩家(2) 出 「紅心K」,且剩餘手牌,皆非紅心;
玩家(3) 出 「方塊K」,且剩餘手牌,皆非方塊;
玩家(4) 出 「梅花K」,且剩餘手牌,皆非梅花。
此時會輪到玩家(1),但是他已經沒有黑桃了,且其他花色也因 K 效果而無法出牌。
玩家(2)(3)(4)亦同。
這樣便達成了任何玩家都沒有任何牌可以出的情況。



總結

如果覺得上面的規則很複雜,這邊用簡單方式敘述一遍。
「這是每個人起手 6 張牌,有對子、條、順子的出法 的牌七
 沒有蓋牌,出牌時看差幾張就抽幾張牌。」
就這樣。



後記

當初剛想出來的時候沒有這麼多複雜的東西,就是單純起手六張牌,缺幾張抽幾張而已。

但是玩過一輪之後發現,只要起手有幾張 A 或 K 那基本就是輸了。所以後來多了 多條 和 順子 的玩法,這樣手牌越多通常也代表能一次出越多的牌。

然後發現故意囤積手牌讓手上4、5張的順子然後在最後反殺根本輕而易舉,所以後來又加了手牌上限 10 張 和 順子可以讓下一家抽牌 的設定,整體上多了一些戰略性

之後又增加了 A 和 K 這兩張極端牌的效果,不然他們很礙事,只有一邊能接上還要沒事補一堆牌...。然後K的效果是最麻煩的,最早設定是指定一個數字,然後那個數字不能出,並且不能成為接點。但這樣很容易忘記,而且很難用。所以後來改成該花色不能出或抽一張牌。然後有和人玩過版本也就停在這裡了。

再之後就是現在了,多了 Q 、 J 和 Joker 的效果。 K 也改成要抽到和出牌者一樣多的手牌。

就這樣囉,個人是覺得蠻有趣的,相比一般的撲克牌遊戲還說,靠賽成分更少,技術和心理戰成面更多。而且最大的優點是就算是 1 對 1 ,只要玩到有人獲勝時通常都能整齊的把 4 種花色排好,讓牌收起來的時候分常整齊好看! 痾...,對,這是很棒的優點。有興趣的朋友可以找人一起玩玩看!



- 遊戲流程影片 -



最後,附上一個殘局題目~
( 這邊指的獲勝是指不依靠任何機率,穩穩獲勝喔! )



問題集 Q&A

Q‧出 Joker對 時,牌庫不夠翻出的數字,怎麼解?
A‧輪流抽一張,抽到沒牌為止。

Q‧手牌超出 10 張,包含 10 張嗎?
A‧最多可以 10 張,超過時才算失敗。

Q‧開場or已經開始之後有多張起點牌時可以一起出嗎?
A‧不行,起點牌永遠只能單張出場,包括順子、對子。

Q‧如果黑桃剩下二張,其中一人出 K ,那最後一張怎麼辦? (已經後期,沒辦法有特殊牌型的狀況)
A‧永遠出不出去了,只能用 Ace 把 King 拿走,或是用 Joker 把黑桃洗到出 King 的玩家手上。或更極端點,想辦法讓出 黑桃K 的玩家淘汰。

Q‧牌超出 10 張是輪到他的回合開始時判定還是回合結束時判定?
A‧Ver1.1之後看回合結束時。

Q‧如果我用 雙Joker 抽到 Joker ,然後我的上一家用順子我就直接失敗?
A‧Ver1.1之後不會。

Q‧假設起點是7,檯面上有 黑桃7 8 9 10和 紅心10,那我要出紅心6是抽 1 張(黑桃7-紅心7-6)還是3張(紅心10-9-8-7-6)?
A‧抽一張,因為起點是 7 。

Q‧牌庫沒牌是直接結束且手牌數最少者贏,還是繼續到有人出完?
A‧出到有人出完為止。

Q‧哪些特效是必發? 哪些特效是選發?
A‧全部必發。

Q‧...
A‧...



規則調整 Ver.1.1

(1) 手牌限制
現在:回合結束時,牌超出 10 張者才會被淘汰。
原本:任何時候,牌一超出 10 張者淘汰。
   原因:避免起手太差,以及雙Joker無法做出任何掙扎的情況。

(2) 雙Joker
現在:所有數字視同自己; A J Q K 視同 10 ; Joker 視同 11 。
原本:A 視同 1 ; 9 10 J Q K 視同 9 ; Joker 視同 10 。
  原因:手牌限制已被調整,且避免翻到 Ace 時有直接性的優勢。)



素材來源:藍格印刷 國際標準撲克牌的範例圖
)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3882864
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★TheMe0230 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【繪圖】光頭哥哥... 後一篇:【文章】2018/02/...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】