「無論別人怎麼說,我仍堅持這是一部散播愛、傳達溫暖,充滿夢想和希望的勵志故事。」
「尤其愛,無論世界變得多麼瘋狂、多麼絕望,它總能帶給人一次次的奇蹟。」
「愛,這一切都是愛呀,克里斯!」
大家好,我是鴞吉。作為一部作品的完結,在此紀錄下有關戰雛的種種。
那麼先從寫作動機開始說起吧。
從上一部同人小說停工到開始寫戰雛,中間歷經了四個月多的空窗期,還在二月份的時候入坑了少前。
雖然前面提過戰雛是我用來回復寫作手感的過渡作品,不過這其中還是包含了對少前這款遊戲的熱情。
入坑少前就不得不提另一位大大,FLT飯桶級戰略潛艦執筆的「Pandora's Trigger」。
(遠方似乎又能聽見「偉哉我等莎莎神教!」的歡呼聲……)
會跳進少前這個大坑,有很大的原因是多虧了潛艦桑寫出如此優秀的作品,進而挑起我的興致研究這款很像艦收的手機遊戲。
事實上我錯了,少前的遊戲性我認為勝過艦收,雖然我也不是因為遊戲才去接觸艦收……
然後,就在他一次文章的更新之後我不禁向潛艦桑討論,有關於少前世界觀的東西……
「戰後世界是由安全承包商維持的秩序,那麼,這是不是代表像安全承包商這樣私人的武裝團體之間會為了利益、勢力範圍而衝突?」
結果這一問就在心中催生出戰雛的原始構想:
宛如戰國般的戰後混亂時代,私人武力崛起、群雄割據,一個在日後會成為抗戰英傑的格里芬,正義使者將會有一個不光彩的開始。
一個包含了創作者想要「貫徹愛與真實的惡意,可愛又胃痛的反派角色」的溫馨勵志故事。
接下來聊聊一些貫通全篇的東西吧。
一代惡器─Gift
最初知道這單字在英文(gift)和德文(Gift)有不同涵意,是以前觀賞過悪ノP的一首歌曲。
借用這單字的兩層涵義,我把它加以渲染成「被理想所背叛」的虛淵式哲學,投入的夢想和希望越多,現實給予相反的回報也會更大、更痛。
這還只是Gift在本作中所具備的文字涵意。
「戰術人形之所以能成為替代人類的戰力,就是因為她們殺得夠多人類。」
原作遊戲所在的A.D.2063年似乎戰術人形成為了步兵作戰的主流,
就現實層面和產品層面來說,戰術人形畢竟是人類製造的東西,無論她們再怎麼精良、親民,人類製造的東西終有一天會被人類自己破解然後取代成別的東西。
縱使戰術人形成為主流,難保日後會有別的東西取代。
(雖然到那時候少女前線也不會是少女前線了……)
回推到三次世界大戰所在的A.D.2045-2051年間,假定戰術人形還未獲得實績為前提。
可生存空間有限,戰爭又得大量消耗物資的情況下,有什麼東西是最不值錢的呢?
我想,那就是人命。
也許土地汙染後的世界,直到戰爭爆發的那一天,剩餘土地已經無法給養那麼多的人口。
所以除了爭奪土地之外,我猜三戰的另一個目的是權力者想要消費掉過多的人口。
把人推上戰場,彼此用子彈、砲彈、炸彈消耗掉對方的人力,
然後為了讓我方能用最少的人力換取對方更多的人力,裝備都已經發展到極限的情況下,還有什麼方法可以提升士兵的戰力呢?
我猜,是人體改造。
Gift在產品競爭的層面,我提出「人體改造的可能性」。
成功了,士兵能消費掉對方更多人。
失敗了,也只是消費掉多餘的人。
話雖如此,個人其實不支持「戰術人形由人類改造而來」的說法,傾向於戰術人形是完完全全的機械。
用我個人喜歡使用「相對」的創作概念,戰術人形是「人性化的機械」。
而包含Gift在內,三戰期間那些人體改造相關研究則是與之競爭的「兵器化的人類」。
「讓機械能思考是一件愚蠢的事情。現在你們認為機械人很可靠,但未來有一天機械人會背叛你們。」
「詛咒你們……那些拿槍的性愛娃娃有一天會崩掉你們腦袋!」
終篇開場的瘋言瘋語出自於本作未出場的狂人,害人無數的Gift開發者。
這是和原作A.D.2063年以後的世界接軌而做的一個安排,為了能契合少前的世界觀(然後添加了鴞吉我的見解),
戰後格里芬在A.D.2053年的勝利同時也象徵「人性化的機械贏過了兵器化的人類」,戰術人形逐漸成為主流,進而演變成原作遊戲指揮官們所熟知的那個少女前線。
在戰地飛揚的雛鳥─克里斯‧福爾肯
如果格里芬單純用人形消滅掉普通敵人,那只是三戰的延續。
但如果格里芬和戰術人形的成名戰是和少年、甚至幼年齡層的未成年戰鬥人員廝殺,那會是多麼瘋狂且美麗的鬧劇。
說來慚愧,克里斯在最初的三篇沒有任何少前要素,連名字都沒有的幼兒。
(最初不給名字也有「那些大人才不在乎他們叫什麼」的用意)
直到之前心血來潮在紙張上試畫了他的人設草稿,這才逐漸追加了有關於他的人設。
也因為這樣,和人形有關聯的小克里斯還引導我找到了戰雛的結局,是的,這隻想要諷刺格里芬的瘋鳥最初完全沒想過怎麼收尾。
於是,終於有臉、有名字的克里斯,同時也在鴞吉的惡意下擁有了諷刺和矛盾的幾項要素:
1.身上的道具。
脖子帶著曾經由IOP研發的電子頸圈(Ring),腦子滿滿附著了過去鐵血工造研發的士兵強化藥物Gift。
兩樣三戰留下來的遺物集中在克里斯身上,
對比十年後兩家公司的人形怎麼在戰場廝殺,也對比這兩樣害人無數的東西怎麼在最後一場戰鬥保護了克里斯一條小命。
如果要繼續用克里斯參戰十年後鐵血失控的世界,我想我會保留這兩樣道具。
2.有著45臉的小動物。
不得不說,這是出乎我意料之外的一筆。
原先只想讓克里斯身上多一點少前的要素,於是在設計人物外觀的時候導入了戰術人形的特徵。
一開始想要帶有鳥類幼雛的感覺,於是選擇了髮型很符合的M14(兩邊的小翅膀和頭頂的呆毛),不過為了表現鳥類幼雛的感覺而把頭髮塗灰,恐怖的事情來了……
「童兵的臉上有傷疤應該不奇怪吧?」
習慣人物畫左側的關係,我在克里斯空蕩蕩的左臉試著加上傷疤,出於各種難以解釋的巧合,我把傷疤縱貫了眉毛到臉頰,和左眼交錯形成了特殊意義的十字架。
媽啦!這越看越像UMP45……
就因為這美妙的失誤,克里斯才追加了「母親提供外觀和聲線給IOP公司開發UMP45」的設定。
「你贏了,克里斯。你贏過了我,也贏過了整個世界。」
「可是這樣媽媽也不能復活……」
3.人體改造相關研究的捲土重來
終篇短暫提到,鐵血和IOP公司的研究員入駐格里芬總公司想分析克里斯的大腦。
正如前面提過,即使戰術人形成為步兵作戰的主流,難保日後不會被其他產品取代。
如果有那麼千萬分之一的可能性,就連IOP的戰術人形也遭殃,那麼人類終究得回歸戰場,打一個有可能贏不了的戰爭。
除了前者悲觀的可能性,從歷史觀點來看,沒有永遠強勢的武器。
既然人們處心積慮的研發戰術人形,那麼人類沒道理不研究反制戰術人形的方法。
回歸到我喜歡使用的「相對」的創作手法,人性化的機械打贏了兵器化的人類,也許日後兵器化的人類改良後還會勝過人性化的機械。
(這樣看起來,擁有強大回復力、四肢裝了鐵血製機械手臂的改造人,感覺整個帥啊……還娶了狐狸耳朵的戰術人形,好甜蜜呀……)
(這樣談論別部作品的角色,總覺得很不妙啊……)
總歸來說,克里斯不只包含著我的惡意和諷刺,他同時繼承了我前一部作品所堅持「弱小者的掙扎」的創作理念。
擁有開天闢地、橫掃千軍的力量,覺得單憑力量就能消滅敵人,這是很愚蠢的事情。
盲目的相信正義、一昧的執行正義,最終正義行為給自己和身邊的人招致惡果,那是活該。
「有過傷、有過痛,歷經了思考,然後繼續前進。」
我想在作品中追求角色們確實活著的感覺。
能想到的大致上就這些了,最後再次感謝各位看到這裡。
少女前線短篇同人小說,在戰地飛揚的雛鳥,在此正式宣布完結。
不行惡不痛快,我是愉悅的鴞吉,我們來日再見。