創作內容

2 GP

TRPG聖杯戰爭 角色創作

作者:庫洛│2016-09-17 20:26:31│巴幣:4│人氣:2563
  • 角色創作
玩家需要同時準備御主跟從者的角色卡,兩者角色卡形式如下
另外,原則上角色卡在遊戲過程中是不公開的

御主:
名稱 主角君 名稱可自訂
職業 魔術師 請參照下述『御主職業』
HP 5 / 5 最大HP = 耐久值 x 5
令咒 3 / 3
所在地 ?
筋力 E 請參照下述『參數』
耐久 E
敏捷 E
魔力 E
幸運 E
技能 使魔:效果... 請參照下述『御主職業』『技能』
外貌 可自由設定
願望 對聖杯想要許的願望或參加聖杯戰爭的原因
其他
GE Good Ending,成為最後獲勝者時的演出
配合設定的願望,可隨遊戲進行中做更改
BE Bad Ending,成為脫落者時的演出
配合設定的願望,可隨遊戲進行中做更改


從者:
真名 阿爾托利亞 由於『真名看破』系統的限制
你所能創作的角色將受到一定限制
請參照下述『寶具』說明
職階 Saber 請參照下述『從者職階』
HP 5 / 5 最大HP = 耐久值 x 5
寶具 1 / 1 請參照下述『寶具』說明
筋力 E 請參照下述『參數』
耐久 E
敏捷 E
魔力 E
幸運 E
技能 1 對魔力 請參照下述『技能』
技能 2 直感
技能 3 領導力
寶具 約束勝利之劍
A++ 對城寶具
效果:...
請參照下述『寶具』說明
外貌 可自由設定
願望 對聖杯想要許的願望或參加聖杯戰爭的原因
其他


  • 參數
參數分成
筋力:影響『物理攻擊判定』與『物理防禦判定』的參數
耐久:決定體力值的參數
敏捷:影響『先手判定』的參數
魔力:影響『魔術攻擊判定』與『魔術防禦判定』的參數
幸運:影響『奇襲攻擊判定』與『奇襲防禦判定』的參數

參數用『英雄點』來進行分配,依照點數大小來決定等級
E:1點
D:2點
C:3點
B:4點
A:5點
A+:6點
A++:7點
EX:8點以上

其中,該參數分配的『英雄點』為8點以上時,表記上都顯示EX,但判定時以實際點數為主,因此要附註實際點數。

另外,所有參數最少都要分配一點『英雄點』,意思是不能有參數的點數在0以下。

『英雄點』:
從者的『英雄點』固定為30點
而因為必須學習的該職階的『固有技能』而消耗一定英雄點數
另外每學習一個『保有技能』要再使用 5點英雄點

御主的『英雄點』則根據『御主職業』而有所變化


  • 御主職業
御主職業代表該御主在聖杯戰爭中的身分,決定該角色的英雄點跟技能

職業 英雄點
技能 技能說明
職業說明


魔術師 5 點
使魔 可觀看其他玩家的遭遇階段與戰鬥階段
參與聖杯戰爭的魔術師,一般推薦的最基本職業


異常者 15 點
磨練武術,或是有著特殊才能或異能的參賽者


主人公 5 點
(自由命名) 從『從者保有技能』中擇一,並擁有相同效果
被捲入聖杯戰爭中的一般人,可能隱藏特殊的能力
(按照這說明,雨生龍之介也算在這個範疇中...)


監督者 10 點
特權 可召喚『Ruler』或『Avanger』
表面上是聖杯戰爭的監督者...但背地裡好像在做什麼勾當

基本上除了『魔術師』以外,其他職業是一場遊戲中只能有一個人擔當。
職業的分配與重複處理由GM決定。

另外,『魔術師』跟『主人公』的英雄點為5,意味著基本上所有參數值都必須是1 點 (E )


  • 從者職階
從者的職階從下述中擇一
職階的分配由GM決定

Saber:
劍士的職階,固有技能為『對魔力』(任意)
沒有必須擁有的技能,因此自由度高

Lancer:
槍兵的職階,固有技能為『重整戰鬥』,『對魔力』(任意)
生存能力較強,可積極地進行戰鬥

Archer:
弓兵的職階,固有技能為『單獨行動』,『對魔力』(任意)
探查能力較強,可以知道其他玩家的位置。

Rider:
騎兵的職階,固有技能為『騎乘』,『對魔力』(任意)
可設定和召喚『坐騎』。提高戰鬥能力。
請參照下述『坐騎』說明

Caster:
魔術師的職階,固有技能為『陣地作成』
可製作『陣地』,在該區域有著優勢。
請參照下述『陣地』說明

Berserker:
狂戰士的職階,固有技能為『狂化』
能獲得壓倒性的補正以蹂躪對手。

Assassin:
暗殺者的職階,固有技能為『氣息遮斷』
即使沒有同盟也能發動『奇襲』,有著特殊的戰法。

Ruler:
裁決者的特殊職階,固有技能為『真名看破』,『對魔力』(任意)
能夠無條件知道對方真名而站在有利的位置戰鬥。

Avanger:
復仇者的特殊職階,固有技能為『復仇者』
寶具創作雖然受到限制,在遊戲中卻能無限制的使用寶具。


  • 技能
御主跟從者所擁有的特殊能力

御主的技能根據『御主職業』而決定

從者的技能分成『職階固有技能』跟『保有技能』

『職階固有技能』:
根據從者的職階而有所不同,除了『對魔力』以外的固有技能都是必須擁有的
『對魔力』可以自由選擇要不要學習

對魔力 5 點 獲得 5點英雄點,『魔術防禦判定』補正值+5
重整戰鬥 5 點 『先手判定』和『逃走判定』的補正值+5
沒有進入『戰鬥階段』的回合,HP+2D6
單獨行動 5 點 『移動階段時』任選一個區域,
可以知道有沒有玩家,哪一位玩家在該區域
騎乘 10 點 可在任意時機將坐騎召喚出來
陣地作成 10 點 可在移動階段,將自己所在區域變成自己的陣地
狂化 10 點 &
令咒 1枚
『物理攻擊判定』『物理防禦判定』『魔術防禦判定』的補正值+5
氣息遮斷 10 點 『先手判定』補正值+5
即使沒有組同盟,也能對位於前衛的對手使用『奇襲攻擊』
真名看破 10 點 看到對方樣子的時候就可以閱覽對方的角色卡
復仇者 15 點 你的寶具使用次數為無限次
你的寶具不能具有補正值效果


『保有技能』:
各從者的自由技能,每學習一個技能需要五點英雄點
但是『獲得 X點英雄點』或『將自己所在區域變成自己的陣地』效果的技能,所有技能中能學習一次
(如果你已學習的固有技能『對魔力』,則不能再學習其他『獲得 X點英雄點』的保有技能)


  • 寶具
寶具為從者的必殺手段

原則上,各從者只能有一個寶具,在一場戰爭中也只能使用一次

若身在特殊區域『靈地』而沒有進入戰鬥的話,可以回復一次寶具的使用次數
例外:『坐騎』與『陣地』型寶具直到其消滅前都不能回復,即使擁有其他增加寶具使用次數的手段,也不能連續使用兩次。

寶具原則上要與該從者有著密切關係
具體來說就是以網路搜尋該寶具的名稱時,能第一眼找到該從者的真名
此為從者創作的限制
反過來說,只要符合這條件,不只有歷史人物,就算是動漫角色也能作為從者

寶具分為以下類型
寶具可自由設定其分類與等級,這不影響遊戲流程
以下將提供作為攻擊時的補正值參考,但並非一定要按照同樣效果來寫
寶具的創作請經過GM許可
可參考其他文章『技能與寶具創作參考』

寶具 效果
對人寶具 單體攻擊補正值 +10,並只能用於單體攻擊
對軍寶具 單體攻擊補正值 +10 / 前衛範圍攻擊補正值 +5
受『軍略』的技能影響
對城寶具 單體攻擊補正值 +10 / 前衛範圍攻擊補正值 +5
發動後可破壞陣地
對界寶具
對國寶具
消耗一枚令咒來發動
單體攻擊補正值 +10 / 前衛範圍攻擊補正值 +10
發動後可破壞陣地
對陣寶具
固有結界
可做成陣地,陣地內的XX判定補正值 +5
離開該區域時,陣地會自動消滅的場合,補正值 +10
結界寶具 視為對陣寶具或對人寶具相當的效果

此外,在死後恢復血量的自動發動型寶具,召喚坐騎的寶具也可以創作
但是,以下效果原則上不能創作,非要創作的場合必須經過GM許可
  1. 完全反射攻擊的效果
  2. 給予迴避,防禦不可的傷害的效果
  3. 造成即死的效果
  4. 對後衛進行攻擊的效果


  • 坐騎
坐騎可視為英雄點 25點,沒有技能的角色來創作
HP歸零的時候即消滅,被消滅的坐騎可在靈地可進行重生
召喚的時機為任意時機,但一旦召喚出來,就必須將坐騎的真名與外貌告訴對手
即使在戰鬥階段召喚出來,也不能變更到前衛或後衛的位置


  • 陣地
在移動階段向GM宣言要製作陣地,即可將移動後的區域作為自己的陣地
陣地不能與其他陣地重疊
一次最多只能有一個陣地
其他玩家一進入有陣地的區域就會知道陣地的存在
如果其他玩家進入有陣地的區域並且沒有發生戰鬥階段,則可以進行『陣地破壞』
陣地被破壞的時候,只有做成該陣地的玩家會知道
另外,一旦在有陣地的區域使用具有『陣地破壞』效果的寶具時,則自動破壞陣地(無論攻擊成功與否)

使用『技能』製作陣地的時候
第一回合只要宣言就能自動製作陣地
第二回合之後,只有在移動之後不發生戰鬥階段的場合才能製作陣地
使用寶具製作陣地則不受限制




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3325658
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

烏迪亞
真名:澤田鋼吉
職階:Rider(Archer,Caster適性)
HP:20/20
寶具次數:1/1
筋力:D(2)
耐久:B(4)
敏捷:B(4)
魔力:A++(7)
幸運:C(3)
職階技能 1:對魔力(獲得 5點英雄點,『魔術防禦判定』補正值+5)
保有技能 2:大空之火炎(『先手判定』補正 +5)
保有技能 3:超直感(『物理防禦』與『魔術防禦』與『先手判定』判定補正 +2)
寶具:X BURNER(對城A+:『魔術攻擊』判定補正 +15,具有『陣地破壞』的效果)
————————
這樣子創造對嗎?

11-23 22:39

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★kiki91236 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:TRPG聖杯戰爭 基本介... 後一篇:TRPG聖杯戰爭 技能與...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ROSEVEN1217大家
短篇小說【步步嬌】後宮第一妖豔賤貨蘭貴妃的宮鬥日常,歡迎大家光臨!!!^0^看更多我要大聲說3小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】