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蛇的小說雜談講座vol.8 場景與脈絡-從楨數談起-

作者:爬蟲類亞森│2016-05-02 01:17:12│巴幣:106│人氣:203
大家晚上過得好嗎?夜晚真是最棒的呢,寂靜又魔性。這裡是雖然基於各種原因有些煩憂,但依然決定進行說好的課程的蛇老師。請各位同學不必多慮,我必定是身心狀態都屬於可發揮的範疇才會開始講課的。我們在過去的時間裡提到人物,考察,詮釋,對白,世界觀,伏線,題材,內容,巧合這些項目,過了這麼久的時間,不知道大家還記得多少呢?

忘光了也沒關係,無論是隨時過來泡茶補課,或者直接寄信聯絡,[蛇老師,請教教我!]專線只要不才在下還醒著還意識清楚,並且是能力範疇所及的話,絕對會貢獻一份力量的。

蛇老師是大家的蛇老師,所有有鬥志跟自知的創作者的責任編輯,這點請各位牢牢記住:你們不是一個人。雖然創作活動跟完成創作必定是孤獨的過程,多少也讓他人幫忙吧,不同的觀點是秘密武器。好,開版圖就決定是艾蓮老師,這跟我先前嗆明的原則一樣,本大爺就是要貼,貼到爽為止。畢竟一樣是老師,蛇老師也希望多少能從嚴寒北風的印象轉換成親近同學們的老師,至於人見人愛這個並不強求,誰叫我生下來是個男人呢(苦笑)?好的,對於標題,我相信有著小說或者創作基礎的,甚至是懂得電影跟動畫製作的同學都會皺眉頭發問吧?

[蛇老師,蛇老師,楨數怎麼會跟場景還有脈絡扯上關係呢?搞不懂啊,教教我們!]

不錯啊,問得很好喔。那麼,我們就先從楨數這個概念開始講解吧;所謂的楨數,各位要是立即搜尋意義的話我是很開心,但多少這邊的旨趣有些不同喔?雖然概念上確實都是一樣的,擁有製作動畫或影片的知識,甚至是技術經驗的同學們大概就能理解,畫面,或者應該說是成品,無論是電影,動畫,還是其他體裁的影像媒材,即便是各位日常所接觸的網路遊戲中也有這個概念,我們先來拆解這些成品吧。

遊戲,動畫,電影,不分體裁,雖然多少中間有所差異,都是由[一個一個不同的畫面/場景,在特定脈絡/邏輯之下]所組成的存在。而[一個個連續的畫面/場景]後面,又是一個個單獨,彼此要接續在一起才有意義的[一張一張的圖像],把他們接續起來並且快速的捲動,這就是這些創作的基礎。也就是,楨數的多少會讓場景跟成品的表現受到影響,倘若你用的圖像跟場景數很多,那麼相對之下動作就會顯得多變而豐富,場面看起來也會是動態的,就像是動作電影那樣子緊接不斷的刺激,他們的要求就是如此。相對的,當然也有不要讓楨數過多,以免會讓單獨的畫面場景無法顯示出特有的意義與特色的做法,這與其說是類型不同,不如說是需求不同。

如果這樣還是聽不懂,還記得動畫原理的課程嗎,各位中學時代所上的?就是那個喔,畫出很多不同的火柴人在不同的頁數,然後快速翻動的東西。越多張,當然動起來就越豐富,反過來亦然,就只是這麼簡單的原理而已,雖然應用起來又是另外一件事呢。那麼,小說雜談講座為何會講到這個呢?答案非常明顯吧?

那就是,小說創作也用得到這個概念,而且大多數的編輯跟老師都不會用這概念檢視作品。

他們不會的話,當然更不可能教給你們了吧?所以,只能由蛇老師傳授囉。

剛才解釋過了,楨數的多少影響到所謂的細緻程度,以及豐富程度兩個面向。而小說除了人物,對白,情節,世界觀等等不可少必須注意的點以外,場景也是相當重要的;就像是湯跟前菜一樣,真正懂得品味跟製作料理的達人絕對不會說出[僅僅只是不重要的湯/前菜]這種淺薄的話的,真正完美的料理必然是每一項食材,每一項品目都要無缺的搭配,或者互補才行的,是和諧跟衝突的產物,而不是單獨分開來看的。如果有任何一個人告訴你[場景不重要,只是承載人物跟世界觀以及劇情的要素]的話,請替蛇老師給他一巴掌,最狠的那種。

場景不只是紀錄,也不只是陪襯。正確來說,場景裡面有著情節,人物,對白,背景,世界觀這幾項東西,它們被一個一個獨立的場景統合在一起,成為小說內容的一部分;也就是說,在一部完成並且完整的小說中,場景本身具備意義,具備統合性是十分正常的事情,不如說這應該屬於一個創作者的基礎要求,雖然要做到完美幾乎是只有大師級才能辦到的,所以即便不能一次就做到完美也不要太傷心。仔細觀察吧,你們會發現:這些要素統合為場景,而這些場景正好是劇情的細胞,構成最主要的小說內容。

這麼講解或許真的很抽象吧?那麼讓我們來段例證,而這次長期不再創作的蛇老師似乎有種賣瓜的嫌疑存在,不過就請各位當成一種自虐教學法吧,畢竟連我都不能說是精通場景的學問。那麼,以下用數百字的規模,為同學們分析[場景]跟[楨數]的關聯性,用的是<蛇語>的片段。

總有一天會什麼都不剩下,總有一天必須以某種方式犧牲。這就是祭品的宿命。

對罪孽的奉獻,等同於對罪孽的解釋。替誰而贖罪的同時,也解釋了一切。

轉念一想,這也表示祭品並不會阻止人們想要了結,想要贖罪的行為;這是身為怪異的本性。

所以那扇門才會即刻的敞開。

所以學姊才會初次出現在我的面前,依照她的想法的話;不,倘若我只是個想尋短的人類高中生,學姊絕對是第一次也是最後一次出現在我的面前。

見證我墜樓,我的死亡。要是我沒有那樣的勇氣,或許她也不會更進一步。

贖罪是自己的事情,掌握自己生命的信心,縱使從一般道德論來說荒謬,是自殺者的基本要件。簡單來說,就是自己要做的事由自身完成,不應該拖怪異下水。

回到敞開的門。公立高中向來鎖起來的,通往頂樓的沉重的門。

長長的黑髮遮住了些微的臉,但紅玉與琥珀般一左一右的雙眼,仍然清晰可見。以外表而論她絕對是我在至今人生中見過最美的女孩子,但一個普通的女孩子是不會替我打開這扇門的。

她知道我想做的是什麼。

「那,請吧。」

印證了我並非自作多情,異色雙眼的黑髮少女笑了。她含蓄的對著我微笑,輕柔的說出連句子都不能算得上的簡短信息,省略了所有的細節。

因為她說話的對象此刻只有我。她希望能夠理解自己這個短句信息的意義的,也只有我;只要我能理解就行了,只要能替我推上最後一把就行了。

就是這麼簡單,就是這麼純粹。

與身分無關,與個人意願無關,像極了不顧自身與他人的複雜心理,單純只往願望前進的妖精一樣;不過貫徹已經超越了所謂妖精惡戲的微小等級,這時我不該將它們相提並論。

不該將學姊僅僅當成惡戲的妖精看待。

就這段而言,我們可以看到這是屬於楨數要求並不多的場景,首先背景並沒有時間或空間上的變換可言,幾乎就是一個背景到底,跟典型的以對話為主的小說很相似,通常這種小說依靠的也就是第一人稱主人公的獨白,以及跟其他登場人物之間的對白,雖然在這裡看不出來,不過質量都會相當可觀,由這樣的手法帶出情節跟人物,順便推動,或者是啟示接下來情節的走向脈絡。如果有看過西尾維新老師的作品,大概就不會陌生。再者,人物的互動跟動作在這裡幾乎是十分稀少,如果要把這邊變成楨數分析的話,大概不會超過10張吧。

然而,這雖然給予人一種靜態的畫面感,幾乎眼前的文字所構成的想像畫面是靜止不動,或者該說是不怎麼會動,既不複雜也不豐富,對於習慣刺激跟衝突的讀者來說,這樣的第二章或許是相當無趣的,即便有所必要。但是,這就是作者跟作品的需求,深層的對話跟情節緩慢的推進,所以並不適合使用明快的節奏,以及龐大的楨數量。

而要說缺點,也絕對是有的。首先這種寫法本身十分的吃讀者群,不對味的就是會不想看,而且還是所謂非大眾向的讀者群,這是商業跟市場來看;而由手法本身分析,這種小說不適合寫得太長,尤其在人物的塑造上還偏偏都選擇那麼暗沉的色調,故事也不怎麼歡快的大方向上,所以作者應該做的是縮短這樣的篇幅,否則會顯得太沉重。最後,當整篇小說都是靜止居多的時候,就跟整篇小說不給人喘息機會一樣,單調而缺乏變化。

所以,場景的多變性跟選擇方法也是作者的必修功課。怎麼樣的組合可以兼顧故事的吸引力,情節脈絡的合理性與順暢度,讓人物跟世界觀充分的發揮,創造出足以映襯對白,也就是名台詞的名場景,最好還要有適度的細膩度或者刺激性...一個場景,甚至是多個場景,我們要思考的,要跟情節脈絡一起調整的,基本上是小說內容的全部。而背景本身也並非靜止不動,像是常常被罵的房間或者是靜止畫面,這些最好是少用為好的,因為背景缺乏變化的狀態下,很難給予一個能夠創造出不同氛圍的舞台,沒有好舞台,也就很難創造出,[演]出好故事。

背景的變換,除了空間上的變換,還有時間上的變換。這點我相信不必多說,所謂空間上的變化可以指的是人物的移動(當然,所謂的自願與否或各種狀況,在寫的時候就得想好,否則就是要邊寫邊融入了),也可以指的是空間本身的變換(也就是,並非時間或移動而導致的,而是其他的外力因素:好比說,被發現其實是廢墟的一座城市,那就是藉由[幻象]這樣的手法改變的,而當幻象被識破的時候,廢墟的本質就被[叫出來了],這種的還請同學們善用想像力跟創造力);至於時間上的變換,這應該就不必多話了,就是隨著時間單位的改變,至於一次或者是多次之間要改變多少甚至幾乎不變,這點也是由創作者自行根據需要判斷的。

另外,世界觀本身也會形成一種背景,也就是文化或者是其他無形的,不可直接觀測的背景;舉例來說,在遊戲<魔界戰記>當中的世界觀是魔界,一個地形面貌跟文化風俗,以及其他諸多方面都不同的世界觀,而且能確定的是即便以現實的人類世界作為打底,也並不是奇幻世界觀中的人類世界,裡面居住的跟活動的大多數是魔族,而不是人類,強勢的作為主流思考的自然也就是前者,不可能是後者。

那麼,如果這裡的背景還是人類文化的一套善惡基準,就會顯得十分可笑---這也就是蛇老師為何會說大多數創作者都在寫[假奇幻小說,真網路小說]的原因。這種小說的女主角就是個比較冷硬的[文化上的人類女性],雖然參考多半絕對是冷硬的貴族王公之女,但層次太淺,記得我們在講解世界觀跟人物的時候就已經提到,這邊就不再重複了,只有關鍵性的提點;跟<魔界戰記>的魔神艾特娜相比,不但缺乏所謂[無視於絕對的上下關係權威],也將[手段的正當性]作為垃圾一樣拋去,最享受被敵人謾罵低劣詞彙,認為那是自己勝利的瞬間,眼前的都是敗家之犬,連夥伴跟所服侍的魔王拉哈爾都能毫不猶豫的殺掉,沒有任何慈悲。

這些強烈而藉由許多場景事件跟對白(好比背叛魔王之後,又背叛操弄自己的人;又好比在跟魔王的對話中,時常提到篡位的野心等),以及人物的行動等顯示出來,而魔族們也是如此,所有人類認定的偏差行為在魔界不但被認為根本沒甚麼大不了,甚至還張開雙手大歡迎的都有,好比魔王拉哈爾正因為艾特娜時時刻刻都在要脅著自己的地位,這樣如此長久相處的家臣在魔族的眼中,根本是提醒王者自己若是不適合這個位置,不夠強大也不夠小心的時候,將會把自己豪不猶豫的換下來,不擇手段的[忠實]表現。而如果艾特娜能成功,魔界也會認同她是新的魔王,而不會像是人類的王朝無聊到還要搞什麼正統甚麼復興之類的。

冠冕堂皇的理由,沒有。偽善非自願的行為,沒有。

<魔界戰記>的魔界,就是一個完美而精彩的魔界文化場景,而這個也是不少創作者所忘卻的---自己創造了一個並非通常思考跟價值觀可以通用的世界觀,到頭來所寫的場景卻跟那些世界觀的特異之處完全沒有關聯;就跟人物登場的場景一樣,文化世界觀空虛的場景只會是扣分效應而已。即便是序章,可能你被限制了字數,可能你受到各種原因影響,但請不要忘記一件事情是蛇老師時時在強調的:

序章就是用來吸引別人往下看的,沒有任何刺激性跟吸引力,平庸無波的序章能做到多少的程度,我相信不只是作者,就連讀者都會很懷疑:為何我要繼續看下去?我有這麼賤嗎?答案是沒有,因為你看不順這本,最多去買,去看下一本就好,沒必要堅持這一本小說不可。

如果你打算在序章製造一個懸念,那麼請把你的楨數做到[最精緻],讓人難以忘懷跟不去思考;反之,你打算在序章製造一個讓人陶醉的畫面,打開世界的大門,那麼請把你的楨數花在刀口上,精緻於人物的登場氛圍跟事件的畫面感,然後豐富於序章場景的過程,請不要認為過程不重要,在最後打上一個有聲音的休止符或伏線就好,否則文青寫的小說每一本都應該是人氣作品,因為這連他們都會。用聲音,用事件,用各種要素終止序章的時候,要給出去的是一個完整的氛圍,有魅力的內容,用海明威的話形容就是要[性感]。

我說真的,在21世紀的今天你只露一點點的非藝術品還要大家感到性感,那是多餘的期待。對,就是非藝術照,你的藝術手法不到家,尺度上又是小家子氣,我是讀者我第一個放生你。

而一個登場幾乎沒有特色的主要人物,除了(笑)以外就是作者放了一個很白癡的大石頭在路中間擋住自己,每次要走過去都不得不繞路,更別說讓讀者無感了,而小說人物也好故事也好,雖然不見得能辦到讓每個人都有共鳴,但至少要能讓人陶醉才行。例證嘛,最近的空氣女主角這麼多的情況下,我相信應該不必多說了吧?那個就是沒有處理好人物登場楨數的慘狀。

楨數既然是基礎單位,就絕對不可能不重要。作為場景的基礎,作為統合的底子,搞不清楚自己作品對楨數的要求,那就離成功還有必然的一段距離。說到這裡,就來示範一下合格的人物登場應該怎麼做才是較為成功的,以下就用<夏娜>的第一本序章作為範例:

夾帶著驚人的重量與速度,一個小小身影直墜而下。
  
位于落下身影前端的腳尖鑲進鐵珠的頂端。
  
“咯,唔噢!?”
  
鐵珠的嘴巴,全身的小孔跟正中央的大孔對著這股壓力一同放出哀號,重重踩壓而下的力量,讓鐵柱大半陷進隨裂的路面。
  
這個人影將那雙兼具著地與攻擊力修長雙腿屈起,接著縱身躍起。
  
這次在眼前,是一把發出銳利光芒的白刃。
  
正要把悠二放進口中的玩偶,咯擦一聲,只咬到了空氣。

  
“!?”
  
玩偶猛然一看,剛剛正要吃下肚的獵物就在眼前的半空中不停旋轉著。
  
連同自己的手臂。
  
“——!”
  
連同自己那雙,從手肘到手掌部分整個被利落削斷的手臂。
  
“嗚哇啊啊啊啊啊啊啊啊!!”

  
不自覺失去一只手臂的娃偶慘叫出聲,腳步顛簸。被削去的斷面並無鮮血流出,而是化爲白色火花劈劈啪啪的四散。
  
在讓人全身起雞皮疙瘩的哀號聲中,悠二被摔到地面上。
  
“唔咯!!”
  
可能是攥住自己的粗大手臂正好充當氣墊,因此並未造成太大撞擊,但畢竟是從兩,三公尺的高度落下,悠二一時喘不過氣來,臉部朝下趴在地上。
  
眼前只見被削落的巨臂正化爲淺白色的火花消散無蹤。
  
讓人一時忘記暈眩的火花漸漸腿去之後,悠二看見了。
  
(……是誰……?)
  
那個屹立在自己與玩偶之間,一個纖細,卻充滿力量的背影。

夾帶著驚人的速度與力量,一個小小的身影之墜而下。
  
那身影的腳尖嵌進了鐵珠的頂端。
  
"嗚哦!?"
  
鐵珠的嘴巴,全身的小孔和大孔對著這股壓力同時發出哀號.重重踩壓而下的力量,讓那個醜八怪一半陷進了碎裂的路面。
  
這個人影將那雙具有攻擊力的修長雙腿屈起,接著縱身一躍,這次在眼前,是一把發出銳利光芒的白刃。
  
正要把悠二放進口中的玩偶,喀嚓一聲,只咬到了空氣。
  
"!?"
  
玩偶猛然一看,剛剛正要吃的獵物連同自己的手臂,在空中不斷旋轉著。
  
"!----------"
  
那是自己的手臂,從手肘到手掌,利落的被斬斷的手臂。
  
"嗚啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!"
  
玩偶發出淒厲的慘叫聲,腳步顛簸。

被削去的手臂斷面並沒有鮮血,而是化爲淺白色火花劈啪四濺。
  
在讓人渾身起雞皮疙瘩的慘叫聲中,悠二被摔到地上。
  
"喀"
  
可能是抓住自己的手臂正好當作了氣墊,沒有造成大的沖擊,但畢竟是從2,3公尺的高度落下,悠二一時喘不過氣來,臉部朝下趴在地上。
  
眼前只見那白色的火花消失無跡。
  
讓人一時忘記暈眩的火花漸漸褪去之後,悠二看見了。
  
"是........誰?..."
  
一頭宛若燒溶的鋼鐵,散發出炙熱火紅的長髮……
  
一身狀似披風的深黑色大衣…
  
聽著著地之際的作用力翻飛、飄揚。
  
大衣的袖口可以窺見纖纖玉指,正緊握著一把大刀,流瀉出令人不寒而慄的美感。
  
應該是這個少女。
  
散發灼熱顔色火紅,卻又帶有柔軟質感的髮絲,緩緩往地面拉長,延伸至腰際,仿佛跟不上髮絲的速度,炙紅火粉四散紛飛。
  
悠二一時看的入迷,完全忘記四周的狀況以及自己的處境。
  
望著那名在火粉粉飛之中傲然屹立,喲工友一頭炙熱長髮的少女。
  
充滿壓倒性的存在感。
  
前方那個嘴巴裂至耳際、高聲尖叫的巨大玩偶,只不過是個背景罷了。
  
“你看如何?亞拉斯特爾?”
 
冷不防,背對著自己的少女如此說道,聲音聽來英氣凜然卻又透著稚嫩。

不要問頁數了,你們會怕的。紅蓮的,銳利的少女,在特異的世界裡也顯得十分鮮明的存在,如果沒有意外想必是不會把女主角做她以外第二人想的;無論從登場切入的那瞬間,還是連續的戰鬥動作,甚至是到了背對主人公發話的最後,夏娜是完整的,是生動的,是散發著猶如火焰,猶如刀刃的氣質跟氣勢的,她的存在本身就具備著重量跟實感。而這個人物的登場不但本身完整,也讓世界觀變得更加豐富,更讓動作場面十分連續而俐落,這就是所謂楨數的善用。

我們仔細的看,從悠二的世界產生異變,聽聞跟看到非日常的景象,碰到生命的危機時,老套但是精彩的橋段發生了;以快速的節奏,連續的動作,如此多的楨數組成一個段落,一個連續的場景,看起來既過癮又有吸引力,經過這段後,對於<夏娜>的世界觀感到好奇跟興趣,這就是高橋老師在序章的大量楨數跟動作性高的原因。

當然,還是有缺點的。這邊就當成習題,讓同學們自己去找答案在哪。不過至少跟蛇老師的拙劣作品比起來,所謂的輕小說職業創作者就是這樣的水平。想要成為這樣的人嗎?

那麼,不從楨數檢討自我,不仔細的反省場景的重要性,難道還要等天啟自己掉落嗎?省了吧,這種不切實際的想法並不會讓大多數並非天才的創作者過得更好,甚至變得更強,包含我在內也是一樣的,所謂的鍛鍊或許在這個講求個人才情的世界內有限度,但不是沒有效果。

在下課之前,蛇老師將預告:下回雖然不知道是何時,會講述的講座主題預定有兩個。一個是剛才所講的楨數的進階運用,也就是所謂的[戰鬥/打鬥],這雖然不是多數小說的必修,卻是魔幻跟奇幻小說,甚至是輕小說的創作者同學們的等同必修的選修,不聽的話可是會吃大虧的,蛇老師怎麼說也是處理戰場跟決鬥的專門家,這問我抵得過問十個所謂的[專家]。

另一個則是關於背景,也就是場面調度的應用,也是這堂課的衍生。時間上的我就不進行教學了,那種理當可以自修的東西還要別人幫助那等於是浪費雙方的時間,這點即便蛇老師變溫柔了也是要直接講明的,這類的問題一概不受理也不回答。至於空間上跟文化上的,這則是我們往後的重點,不過跟各位提醒一下,轉換並活化思維模式,讓自己的腦袋使自己的作品在眼前或腦海裡動起來,這才是根本的解決之道。

那麼各位同學,我們下回再見了。


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留言共 1 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
閱了[e35]

05-02 16:03

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a86189642
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