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四、五星彈珠研究所-轉蛋彈珠【No.288 亞瑟】

作者:冷門的ㄈㄓ│2015-08-26 22:20:13│巴幣:0│人氣:594
本周轉蛋彈珠:No.288 亞瑟 アーサー
彈珠資料:


前言:
早期『聖杯傳說』版本的光屬性彈珠,在當時締造了各種獨一無二:第一個單向光束EL、好上手且傷害不低的十字型SS、無敵種族的先驅、不男不女卻廣受玩家喜愛的外觀,甚至在當時是被外文網站列為『S級』評價的打手彈珠,後續開放的版本甚至都有沿用亞瑟部分的設定


正文:
亞瑟出場時機很不錯,一來是在當時的降臨取向是傷害壁偏多的設計,讓反傷害壁特性的亞瑟如魚得水,且二來大部分的降臨都是神殺手設定,聖騎士不等於神族,不用擔心被剋到死,三就是容易培養,雖然同時期也是不少進化就可以上手的彈珠,但是沒有比亞瑟還要好速成,就算比較好速成,也不見得同樣實用。

(光的護封劍!誤....
只可惜後續出來的彈珠還是把亞瑟給擠了下去,像是水精靈,同樣友情傷害的炮台彈珠,SS卻是開弱點,恰巧搭上日後黃泉的順風車,突然躍升最熱門的必得彈珠之一;小紅帽雖然進化同樣是一樣的設定,但是多一個神化路線就讓玩家有不同的選擇;然後從幕府維新開始出現的屬性殺手系列,讓炮台不一定是副本的主流打手的觀念開始出現分歧,最後亞瑟也因為長江後浪推前浪,前浪趴在沙灘上

不過從2014年底開始,mixi官方陸續把腦筋往早期的彈珠,開始針對『沒有』神化設定的彈珠,開始陸續Buff,亞瑟很榮幸的,在2015年的8月初出現神化消息,甚至大動作的設計一個相關動畫。
(雖然沒有親臨現場,但是看完後表示好燃!)

8月底開放相關數值和神化材料後,真心表示這個Buff推的好用力,比以前更好用了

彈珠頭像 優點 缺點
No.289
騎士王亞瑟
★★★★★★
  • 三圍:平衡型的三圍,攻擊滿蛋後卻是少見的2.7萬,血量2.2萬,速度甚至高達350。
  • 反傷特性:在當傷害壁林立的情況,反傷害壁特性是很優質的設計,在近期的傷害壁比較多的關卡也是堪用。
  • 單向光束EL:在早期,能比較穩定攻略降臨的方式就是:卡牆打、或是友情輸出,亞瑟就借由這個友情在當時穩站友情輸出這一塊領域。
  • 光束炮型的SS:容易上手的SS,十字型光束讓你很容易就可以打到你瞄準的地方和弱點,只要屬性對了,傷害絕對不差。
  • 特性:成也特性,敗也特性;雖然在早期是反傷害壁的時代,但是越到後面,傷害壁更容易和其他機關一起被設計進去降臨裡,以至於亞瑟不是首選的攻略彈珠,降低出場率。
  • 神化設定:8/25開放神化後,神化的能力已經完全把進化打扁,不過對於新手來說,先行進化也是很好上手的彈珠。
No.1509
圓桌騎士王
亞瑟
★★★★★★

  • 反傷+反重力護罩特性:目前有『雙反』特性設計的彈珠指有5個,但是這幾個的共同設定是『聚能』才會兩種特性共存;亞瑟卻是獨一無二,不用聚能就兩者兼具。
  • 『鎖定』單向光束EL:在目前有鎖定光束的彈珠其實不多,更何況友情等級是EL的,也只有阿多斯和神化阿波羅X(這邊指的是轉蛋)
  • 光束炮型的SS:容易上手的SS,光束讓你很容易就可以打到你瞄準的地方和弱點,只要屬性對了,傷害絕對不差,屬性不對也還好,至少有百萬的傷害。
  • 攻擊:雖然開放神化設定是很不錯,但是和進化相比是少了近4000的攻擊。
  • 友情:成也友情,敗也友情;有用過鎖定光束的玩家都知道,鎖定光束的攻擊判定方式是『打最靠近的怪物』,只要BOSS身邊有盾牌、黑洞機,甚至其他小怪的時候,可能距離上比BOSS還要近,反而不會去打BOSS而去噴小怪。

整體優缺點是根據我自己的實際經驗後來撰寫的,以上僅供參考,而非絕對


由於進化和神化都有反傷特性,這邊就統一針對傷害壁為主或難度需求不拘的降臨來撰寫推薦表
適合的降臨推薦表
彈珠頭像 推薦等級 主因 備註
【No.361
紀伊】
★★
★★
有大量裝甲傷害壁,中等量的重力圈,進化亞瑟在這邊要有一定程度的走位技巧,因為有大量的重力圈,除此之外還要熟記BOSS的位置,架炮後才可以方便隊員觸發友情。
No.405
黑龍】
★★
★★
早期『眾神的覺醒』系列的暗屬性降臨,也是所有降臨中血量最少的副本之一,由於傷害壁都是小怪丟的,只要記得打掉,剩下的就是重力圈的設定,除此之外其他的小怪也要記的清理,這些可是很兇的小怪
No.427
比傑拉】
★★
★★
早期『洛傑的大冒險』系列的暗屬性降臨,也是早期擁有『黑洞』機關設定的降臨,雖然BOSS攻擊不低,但是該降臨的重力圈不多,只要記得把放傷害壁的小怪打掉,就可以專心對BOSS輸出。
No.477
一寸法師】
★★
★★
童話之國的幻想曲』系列的木屬性降臨,也是早期擁有『黑洞』機關設定的降臨,整體難度是比較低,只要記得把復活怪打掉就可以穩穩通關。
No.499
沖田總司】
★★
★★
早期『幕府維新傳』系列的水屬性降臨,有大量的重力圈和傷害壁的設定,主要還是大量的重力圈很煩人,至於傷害避的問題⋯⋯想辦法用卡怪或卡盾牌的方式躲避吧,BOSS的第一條和最後一條剛好都有位置可以開弱點兼卡一波傷害的輸出,不過BOSS的攻擊很高,要用卡一波傷害的玩家要有會翻車的覺悟
No.502
德川慶喜】
★★
『幕府維新』版本的木屬性降臨,和前兩者一樣具有黑洞的機關設定,不過這個降臨是很吃單挑玩家的走位技巧、組隊玩家的默契配合,小怪不清就有可能在一回合內翻盤的可怕降臨。 亞瑟也是可以打,不過不能傻傻的只架炮不清怪,視情況而定也是要先去清怪。
No.527
蝴蝶女王】

★★★
★★
『夢彈特攻隊~手機戰隊』系列的水屬性降臨,雖然整體屬性都沒有暗屬性,但是少量的地雷和傷害壁,難度上是所有非火屬性彈珠以外都可以攻略的降臨之一,也是少數可以攻略超絕門票的降臨彈珠。
No.534
戴斯亞克】

★★★
★★
『夢彈特攻隊~手機戰隊』系列的暗屬性降臨,副本都是暗屬性的怪物,還有少量的地雷,難度和蝴蝶女王一樣一般程度,只要有適當的反重力護罩彈珠,且固定把地雷怪處理掉,也可以穩穩推沒問題
No.562
伊邪那美】
★★★
★★
『超絕難度』的火屬性降臨,第一個超絕難度的降臨副本,同時有大量的黑洞和重力圈,雖然屬性對不上,但是友情的高傷害輸出和雙反設計,也是可以拿去打黃泉的。

超絕難度的降臨無法在死亡的時候吃石頭接關,過關也不一定可以拿到金蛋(究極過關必拿一顆的設定在超絕不管用)
走位基本功要求很高的降臨,翻車不稀奇,只怕你在任何一關洗CD。
No.606
賽爾凱特】

★★
『太陽神的頌歌』版本的木屬性降臨,大量的重力圈搭配為數不少的蠍子,讓撒旦的特性和有情配置上來說非常適合這個降臨
No.611
芭絲特】

★★
『太陽神的頌歌』版本的暗屬性降臨,大量的重力圈搭配為數不少的蠍子,讓撒旦的特性和有情配置上來說非常適合這個降臨
No.680
大蛇丸】
★★
『NIJI~修羅之陣』版本的光屬性降臨,小怪的傷害卻不低,重力圈也不少,建議隊伍要配一支貫穿彈珠會比較佳,畢竟整個副本的怪物陣型都挺密集的
No.757
天叢雲】

★★
★★
『超絕難度』的水屬性降臨,第三個超絕難度的降臨副本,同時有大量的傷害壁和重力圈,雖然屬性對不上,但是友情的高傷害輸出和雙反設計,也是可以拿去打的。

外加SS雖然不對屬性,敲到弱點還是有百萬的輸出,也是晉升為門票之一。
走位基本功要求很高的降臨,翻車不稀奇,只怕你在任何一關洗CD。
No.806
天狗】

『戰國風雲繪–第二卷』版本的木屬性降臨,雖然有在降臨內設計『光束吸收立場』,但是雙反的設計在邊也是如魚得水,且BOSS身上都沒有吸收立場的設定,還是可以加減使用友情來對BOSS輸出的。
No.1025
奧露嘉
因應『聖誕節』而至做出來的水屬性降臨,難度在整體上算是不亞於姊姊的高攻擊力,還有巴哈姆特X的難纏,甚至在BOSS關卡的時候第一回合就會丟全體攻擊力降低的破格技能。

不過考量到她的技能設定和大圖都很好看,外加反重力護罩+神殺手的設定,讓不少玩家前仆後繼地去給她練等堆極運。
No.1038
阿修羅】

★★
★★
『超絕難度』的火屬性降臨,第二批的火屬性超絕難度的降臨副本,同時有大量的傷害壁和重力圈,雖然屬性對不上,但是友情的高傷害輸出和雙反設計,也是可以拿去打的。

外加SS雖然不對屬性,敲到弱點還是有百萬的輸出,也晉升為門票之一。
No.1061
董卓】
★★
『三國志~桃源之誓』的暗屬性降臨,副本都是暗屬性,外加沒有光束吸收力場的設計,神化亞瑟在這邊可以穩穩噴,不過有會影響彈道路徑的加減速地板在副本內干擾玩家,玩家的走位技巧更顯重要。
備註:
  • 六星非常適合,一星勉強可以,以此類推
  • 本評比僅自於個人借珠&好友選擇來使用後的實際感想,而非其他網站的使用評價和感想,若有撞衫,純屬巧合。

結語:
亞瑟說實話進化的能力並不差,在早期很少有彈珠是這麼完美的三維設計。外加毒一無二的友情和SS設計,礙餘遊戲的設計越來越多樣化,越來越多好用的彈珠陸陸續續被做出來,才開始被掩蓋掉,甚至退居非首抽推薦的彈珠類別之一。


(將眾人之力集結於一點!

不過好家在,8月初的神化消息一出來後,讓不少有亞瑟的玩家開始有了新希望,甚至影片出來後都直呼賺到了,當然也是有認為做壞的聲音(路西法、羅密歐就是經典的例子);姑且不論好壞,至少這一波的新神化設定讓冷凍已久的亞瑟可出來透透氣(好有已經有不少人都把代表換成亞瑟wwwww);不少玩家看到這次,都在說愛麗絲無疑就是下一次的Buff對象了。

謝謝各位~亞瑟的評論就撰寫到這邊。
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留言共 1 篇留言

隱翅
鎖定雷射EL還有阿波羅X

08-26 22:23

冷門的ㄈㄓ
新增了,感謝提醒,冏08-26 23:48
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