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四、五星彈珠研究所-轉蛋彈珠【No.389 宙斯】

作者:冷門的ㄈㄓ│2015-08-25 14:49:34│巴幣:0│人氣:223
本周轉蛋彈珠:No.389 宙斯ゼウス
彈珠資料:
(怎麼進化的宙斯手感覺像是反折了⋯⋯)

前言:
早期真的是超級熱門的彈珠,由於是獨一無二的雙神化設定,霸氣的圖像和優秀的素質,
外加當時的Debuff設定上傷害壁是特別的多,在去年幾乎是人人都必備的熱門彈珠之一;

不過各個版本陸續出來,新彈珠也一一崛起,
越來越多好用的彈珠陸陸續續地把宙斯的光芒給逐漸掩蓋住了。


正文:
宙斯本如其名,是個非常霸氣的肌肉男,身上特效一定一堆閃電,
也有力量的象徵,雖然三圍設定上是平衡型,但是殺傷力卻不低。

由於宙斯是在去年6月多的時候被放出的彈珠,所以特性就非常的簡單,只有一個『反傷害壁』,面對傷害壁滿滿、傷害壁特痛的降臨和素材關卡,可以暢遊無阻;在當時特別是翡翠龍、薩坦、虎式、戈切斯⋯⋯等等,傷害壁的威力讓大家除了不太敢硬上之外,就是直接拿反傷害壁特性的彈珠上場打。

這應該是所有彈珠裡面,SS最簡單,三圍差異性最小的彈珠了,進化和神化的使用感覺就是血量少了一些,速度可能慢個0.5顆彈珠的距離這樣,不過整體還是建議暗神化比較佳。

優點:
  • 貫穿類型:貫穿類的光屬性彈珠,宙斯是第一個被做出來的,直至現在,同樣是【光屬性+貫穿類型】的彈珠卻非常非常的稀少。
  • 三圍均衡:標準的平衡型,速度在貫穿類型的彈珠中算中上,血量卻是一等一的高,堪稱血牛一點也不為過,有時候針對部分降臨配置的隊伍血量不夠的時候,拿上一支宙斯就會穩上不少。
  • SS傷害高:雖然冷卻時間有30,是當前最久的一類,但是清場的效率卻很高,主因在於貫穿特性,面對怪物陣型密集的時候,只要全部都碰過一下,SS第二段追擊的落雷就可以一次清掉,搭配月天或迪爾‧洛緹這種SS是提升攻擊力的時候,隨便電都可以破100萬的傷害,在部分關卡更可以一次電到200萬以上。
  • 爆炸友情:在怪物彈珠的友情類別中,爆炸類友情可以讓撞到自己的隊友同時施展兩方的友情一起來攻擊,所以一旦聚在一起都被撞倒的時候,那種華麗程度真的是會令人嘆為觀止(撞到宙斯產生的友情傷害只有原本的50%)以上四點是我對於宙斯這顆彈珠的主要四項。
三個六星的彈珠圖像,只能說這個樣子真帥氣!

缺點:
  • 特性單一:早期來講,只有傷害壁這一點並不是很糟糕的設定,畢竟當時就是傷害壁滿天下的情況;事過境遷,現在除了傷害壁,還有各式各樣的Debuff都被做了出來,導致很多降臨開放的時候,玩家就不太會第一時間選用他,反而是選其他有雙特性的彈珠。
  • 合體技能:早期的彈珠備做出來的時候,mixi特別設定了一個合體技能,讓玩家們一起玩的時候有更多的攻略方式,可是卻是一個不了了之的設定,雖然宙斯的合體技能『眾神列車』看起來很霸氣,但是傷害卻不如預期,簡單來說就是讓整隊伍的神族一起玩火車快飛,而且還會沒收原有的落雷傷害,可想而知,傷害頂多就是撞來撞去而已,最高也不過才30、40萬,碰到重力圈的話傷害簡單一點也不誇張。
  • 攻擊力一般:2.2萬的攻擊在怪物彈珠的裡面算是中下數值了,除非日後mixi有意提升(這麼久都沒動可能就是不打算在修改了)
多半會攜帶宙斯,不外乎就是撐血和SS的穩定傷害,假如有額外搭配SS是讓攻擊力上升的彈珠才可以作為一個清場兼攻擊手,面對重力圈多的降臨,宙斯的定位主要就是觸發他人的友情來做輸出,自己上去刷弱點輸出⋯⋯可能穿透一次就停住了,反而沒什麼傷害。

再來就是合體技能的限制,只要四人組成的隊伍裡面有神族,全隊血量低於33%的時候就會讓你施放SS的時候會綁手綁腳,當時組隊一起打天狗的時候,由於我是使用黃泉,另一個人用宙斯在血量低於33%施展了SS,理所當然就會跳出一個合體技能是否使用的詢問功能,由於我也有SS,一旦跟他用眾神列車,我的SS也會被沒收,所以我就不按,結果就是思考時間結束,什麼動作都沒發生,雖然回合結束沒有導致翻車,事後宙斯卻問我怎不按,解釋過後他也才知道原來眾神列車這麼悲劇。

適合的降臨
雖然說缺點說了這麼洋洋灑灑地,但是適合的降臨還是有的,基本上素材降臨也是可以派上他的,只要不是神殺手幾乎是可以用的,以下是比較推薦派出宙斯來使用的降臨:

達文西】
YouTube的影音平台上有不少使用宙斯的影片,當中都會搭配月天或迪爾‧洛緹這兩類的四星珠輔助,在進入BOSS關卡的時候是先施展SS撞擊宙斯和其他彈珠,讓SS威力提升,方便開場就施展SS產生溢傷,不用打到四條血這麼辛苦。

虎式I型】
最極端的隊伍配置就是兩發SS直接超速過關,當然除了配置宙斯一支和月天或迪爾‧洛緹這兩類的四星珠輔助,就是再配一支樹神或同樣和宙斯SS一樣是追擊型的彈珠,虎式是怪物彈珠早期被做出來的艦娘系列,這種系列最著名的設定就是(裝甲一堆),身上看到的炮台鞋子甚至配件都有可能是裝甲,讓你普通撞擊的時候可能都不是撞到本體。

然而虎式的左肩裝甲卻是可以當作本體來做傷害,也就是宙斯的先接受過月天或迪爾‧洛緹提升SS威力後,直接穿越本體往左肩移動,就可以一次電出200多萬的傷害,下一關最佳情況來看就會直接跳黃血,之後再用第二顆主力彈珠收尾。

天狗】
這邊是第三個我會頻繁使用宙斯的降臨,主因在於小怪異常的多,和其它可以派宙斯的降臨相比這邊是多得沒話說,不過這邊就不會在另外搭配SS提升的四星彈珠,反而是比較偏向開SS清小怪和對BOSS本體放血的定位。

結語:
宙斯本身設定不差,三圍堪用,SS論威力其實也算是中上等,但是越來越好用的彈珠逐一被做出來,甚至同樣的特性,同樣的主友情和同樣的主動技能的世界樹神,整體評價和歡迎程度都比宙斯還要高,被打敗的原因竟然還是妹子占了7成,3成則是副友情是比較實用的導引彈,宙斯地下有知肯定會無言以對。

以上分享純屬個人實際使用過的見解與感想,如有出入歡迎各位一起討論與分析。
最後附上人權圖


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