【改善說明】
在概念上,NPC所負責的職位,是屬於玩家角色所沒有的,在一座城市機能中真正有價值的固定工作(如:領主府辦事、礦坑工頭、工坊長),如此相比較,NPC能夠提供給玩家的,就是權力與部分福利,對喜歡的對象打個折扣,或提供有用的情報,成了NPC對玩家的支援系統。
實質上的操作需要統計NPC對玩家的好感度或地區聲望,詳細的設定需再擬定,不在起草中解釋,此系統在運行上想必會成為瓶頸,需加強留意。
好感的提升與降低,個人認為不適合讓玩家自行定義,建議利用道具(送禮)或是遊戲的獎勵來進行調整。
當好感度高時,則可以獲得相對應的福利,比如:新情報的獲取、採集與製作方面的效益、買賣的折扣或隱藏的商品,各種各樣的應用方式,但須注意福利項目與NPC所在位置有關,正所謂遠水救不了近火,西門的治療師無法請南門的治療師幫你打折。
好感度方面以正向的順序為陌生、認識、熟識、朋友、信賴、摯友,最後可再加入"戀人",儘管我個人不想搞成戀愛遊戲,但不否定其可能性。
根據提升到的階段,可獲得相應的福利,而不是在博得好感後全數開放,而好感度也可能因為時間或其他因素而降低。
另外,此方向也有可能以負成長,如做了NPC討厭的事,或者幫助了這位NPC討厭的其他角色(這將成為取捨問題),好感度為負的NPC可能會在其專業領域上處處刁難,成為反向的妨礙。
【預期效用】
原本的生活特技轉變為NPC對玩家的福利,可以增加玩家讓NPC登場的意願,也可豐富遊戲的背景設定,藉由與"箱庭世界"本身更接近的非玩家角色,可以漸漸擴充之前未留意的故事內容。
若系統建置的足夠完整,玩家在扮演上沒有妨礙的話可以讓玩家自己試試扮演不同的角色,透過飾演非自己所創造的角色也可以增進玩家自身的編劇能力。
建設各門的專屬NPC,如北門的工坊士或南門的農夫,能夠獲得與當區產業相關的福利,然個門之間的特色更加明顯。
關鍵NPC的增加也能讓各門的每周任務以及玩家劇情內容更加豐富。