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【更新】《東方魔晶精》1.20a版開放下載

作者:(゚Д゚)何…やて…│東方 Project 系列│2013-10-14 21:16:41│巴幣:32│人氣:1240


東方魔晶精 ~Fairies of Sorcery~ Ver1.20a


  彈幕風腳本《東方魔晶精》自從在今年1月23日公開完成版後,就一
直沒有後續消息,而作者也跑去開發新的腳本《SCC》,所以我以為魔晶
精的開發就到此結束了。沒想到睽違九個月後,它再度進行更新,而且還一
次跳兩個版本。


  2013/10/13 ver1.20a(東方紅楼夢配布Ver)
・一部弾幕の難易度を下方修正
・魔理沙Aに誘導性を付加
・ボス戦での水晶アイテムの出方を変更

  2013/5/26 ver1.15a(例大祭配布Ver)
・スペルプラクティスでルナチャイルドが撃破時にとんでもない反撃をしてくるのを修正。
・リリーブラックの弾幕の色を変更
・リプレイ時にその時のスペルヒストリーの状況が記録されていなかったので修正
・全体の弾幕の難易度を下方修正
・魔理沙Aの爆発範囲を強化


  兩個主要的更新點為:將整體的彈幕難易度調降,並強化自機魔理沙A
的性能。略為測試過後,本篇的部份感覺沒太大差別,而EX關卡倒是明顯
感受到難易度的變化。至於魔理沙A在加上誘導性能後,攻擊效率算是有所
提昇,但我還是偏好魔理沙B的貫通鐳射。






  題外話,最近又看到有人對官方作盲目奉承並無視缺點,我當下就覺得
面對ZUN近年那種嫌からせ的設計,還能夠稱讚成那樣,真可說是東方信
者的典範。不過圈內願意認真看待,東方STG要素的人寥寥無幾,所以這
情況見怪不怪。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2207760
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留言共 2 篇留言

絕零
其實我很早以前就對本家的射擊遊戲失去興趣了
這種難度實在讓人很無力

現在要玩也頂多是玩緋想天那系列

10-14 21:27

(゚Д゚)何…やて…
  若翻閱ZUN在早期作品附帶的文件自述,再對照近年的官方作內容,
就會明確感受到,作為一個遊戲開發者他真的變了。ZUN現在出STG算
是一種惰性,感覺就像為擴充新的人物與音樂,才推出新的作品。
10-14 21:45
任孤行
任何東西
都一定有缺點的!

10-15 16:48

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