共同 (Common)
法杖 (Staff)
魔法箭 耐力值消耗 9 / 5;9 是第一發、5 是持續使用要消耗的值
戰鐮 (Scythe)
死亡烙印和死亡纏繞 耐力值消耗 15 / 45;15 是站定彈指、45 是移動彈指要消耗的值
倍率公式:[累計倍率] = [基本倍率] * (1 + [精通技能] + [專攻技能])
傷害公式:[反引力風暴 (範圍傷害)] = (3500 + ([魔法攻擊力] / 3)) * (1 + [專攻技能])
傷害公式:[反引力風暴 (漂浮高度)] = [目標預設高度] * 110% * (1 - [目標反引力抗性])
XE 傷害加成所需 Combo 次數
傷害加成 |
法杖 |
戰鐮 |
|
110% |
08 |
08 |
|
125% |
16 |
16 |
|
150% |
24 |
24 |
|
吟唱時間
階段 |
時間 (秒) |
|
1 |
0.2 / 實際攻速 |
|
2 |
0.4 / 實際攻速 |
|
3 |
1.0 / 實際攻速 |
|
4 |
1.5 / 實際攻速 |
|
[實際攻速] = (([攻擊速度] / 2) + 100) / 100
註解:
- [攻擊速度] 就是按 C 會看到的攻擊速度
- [實際攻速] 的值在 [攻擊速度] = 0 時為 1 (100%)
法術冷卻時間
SP 技能消耗與冷卻時間
上圖的數值皆為基本值;死亡烙印的累計涵蓋範圍 = 300 * (1 + 技能加成的 16%) = 348
[破壞範圍] 為有部位破壞判定的範圍,沒有特別註明的就是 [爆風範圍] 內即有部位破壞判定
冰系法術
魔法冰刃與冰刃疾風各技能等級的凍結等級都一樣
冰刃疾風 (Ice Blast)
[凍結機率] = 60% + (([判定值] + [凍結等級]) / ([凍結等級] * 2)) * 40%
[凍結時間] = [時間加成] * ((0.9 / (1 + exp(-[判定值] / 10))) + 0.1) * [0.8~1.2 之隨機值]
註解:
- [判定值] = [凍結等級] - ([目標等級] + [目標凍結抗性])
[判定值] 的範圍為 -[凍結等級] ≦ [判定值] ≦ [凍結等級]
- [凍結時間] 單位為秒
- 上圖的凍結時間是 [判定值] 為 0 時的平均時間
魔法冰刃 (Ice Spear)
若 [等級差距] ≦ 0 則 [凍結機率] = 1 = 100% 否則 [凍結機率] = 2 / ([等級差距] + 2)
若 [凍結次數] < 3 則 [凍結時間] = 5 - ([凍結次數] - 1) * 2 否則 [凍結時間] = 0
註解:
- [等級差距] = ([目標等級] + [目標凍結抗性]) - [凍結等級]
- [凍結時間] 單位為秒
- 第一次凍結時間 = 5 - (1 - 1) * 2 = 5 秒;第二次 = 5 - (2 - 1) * 2 = 3 秒
- [凍結次數] 重置時間為第一次凍結開始算 300 秒 (5 分鐘)
魔法盾 (Mana Shield) & 冰晶琥珀 (Mana Amber) 基本血量 (以前 → 現在)
技能等級 |
魔法盾基本血量 (1 個盾) |
冰晶琥珀基本血量 |
|
F |
070 |
→ |
170 |
2,000 |
→ |
2,200 |
|
E |
080 |
→ |
332 |
3,500 |
→ |
3,800 |
|
D |
090 |
→ |
465 |
5,000 |
→ |
5,500 |
|
C |
100 |
→ |
640 |
5,800 |
→ |
6,500 |
|
B |
130 |
→ |
724 |
6,700 |
→ |
7,700 |
|
A |
160 |
→ |
799 |
7,600 |
→ |
8,700 |
|
[魔法盾血量 (10 個盾)] = [魔法盾基本血量 (10 個盾)] + ([智力] * 2)
[冰晶琥珀血量] = [冰晶琥珀基本血量] + ([魔法攻擊力] * 0.1)
智力與魔法盾恢復的延遲時間之關係
魔法盾等級 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
|
縮短時間 (秒) |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
智力係數 |
1600 |
1500 |
1400 |
1300 |
1200 |
1100 |
|
[魔法盾恢復的延遲時間 (秒)] = 30 - [縮短時間] - ([智力] / [智力係數])^4
[智力] 作用上限為 2,000
智力 |
魔法盾恢復的延遲時間 (秒) |
|
1,000 ~ |
24.4 |
|
1,100 ~ |
24.0 |
|
1,200 ~ |
23.6 |
|
1,300 ~ |
23.1 |
|
1,400 ~ |
22.4 |
|
1,500 ~ |
21.6 |
|
1,600 ~ |
20.6 |
|
1,700 ~ |
19.3 |
|
1,800 ~ |
17.9 |
|
1,900 ~ |
16.1 |
|
2,000 ~ |
14.1 |
|
[魔法盾血量恢復速率 (HP/秒)] = [魔法盾血量 (10 個盾)] * 0.1 / 15
[魔法盾血量恢復速率 (HP/秒)] = [魔法盾血量 (1 個盾)] / 15
註解:
- 魔法盾和冰晶琥珀的防禦力是零
- [智力] 用於計算 [魔法盾血量] 時沒有上限
- 原文作者在能力值作用有上限時會於算式中採用 ([能力值] / [上限值]) 的格式
- 魔法盾恢復的延遲時間是在你的魔法盾破掉之後,魔法盾血量要開始回復所要等待的時間
- 也就是說如果你智力 2,000 以上受到攻擊破盾之後,要等 14.1 秒魔法盾才會開始恢復
- 魔法盾會在延遲時間結束後的 150 秒內恢復它全部的血量 (每 15 秒恢復 1 個盾)
復活 (Revive)
技能等級 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
9 |
8 |
7 |
6 |
|
血量 (%) |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
40 |
45 |
50 |
60 |
|
復活者冷卻時間 (秒) |
400 |
390 |
380 |
370 |
360 |
350 |
330 |
320 |
310 |
300 |
|
施術者冷卻時間 (秒) |
300 |
290 |
280 |
270 |
260 |
250 |
230 |
220 |
210 |
200 |
|
註解:要有 100 耐力值才能使用復活
治癒之環 (Healing Corona)
[補血量] = [基本補血量] + ([魔法攻擊力] * 0.046)
技能等級 |
(以前) 基本補血量 (現在) |
|
F |
100 |
→ |
0,170 |
|
E |
200 |
→ |
0,340 |
|
D |
300 |
→ |
0,510 |
|
C |
400 |
→ |
0,680 |
|
B |
500 |
→ |
0,850 |
|
A |
600 |
→ |
1,020 |
|
註解:
- 使用一次治癒之還會在場上產生 5 個治癒珠;若治癒珠沒被使用完,能在場上維持 1 分鐘
- 被治癒之環補血後 2 分鐘內無法再次被治癒之環補血
聖靈縛足 (Clipped Wings):動作速度 -60%
生命吸收 (Life Drain)
[一般回血量] = 050 * (1 + [生命吸收])
[擊倒回血量] = 150 + (1 + [生命吸收])
註解:
- [擊倒回血量] 用加的計算應該是 bug…
- 技能點滿的情況如下
[一般回血量] = 50 * (1 + 14%) = 57
[擊倒回血量] = 150 + (1 + 14%) = 151.14 假如用乘的應該是 150 * 1.14 = 171
召喚
元素傀儡 (Create Golem)
召喚次數 |
血量 |
攻擊力 |
擊倒值 |
|
1 ~ |
100% |
100% |
100% |
|
2 ~ |
070% |
080% |
070% |
|
3 ~ |
060% |
070% |
050% |
|
4 ~ |
050% |
060% |
040% |
|
[召喚時間 (秒)] = 240 + [元素傀儡大師]
[召喚者須承受的傷害] = [元素傀儡所受傷害] * 2% * (1 - [元素傀儡大師])
註解:
- 因此 [召喚時間] 最短為 4 分鐘;最長為 6 分鐘
- 目前 [元素傀儡大師] 的傷害分擔減免似乎沒有產生作用…
元素傀儡技能等級 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
|
擊倒值承受量 |
200 |
240 |
280 |
320 |
360 |
400 |
|
單場召喚次數最多為 10 次、擊倒值承受量恢復速率 1.2、免疫抓取
下達攻擊指令它會尋找距離 640 內的目標,並以 45 度角內的優先、180 度角內的次之
召喚者與元素傀儡水平距離超過 2,000 或 垂直距離超過 3,000 它都會自動解體
元素砲陣 (Mana Pistol)
免疫抓取、逃跑距離 150
目標需在 300 以內才能開始鎖定、被打中的目標動作速度 -10%
召喚時間:原版 2 分鐘、XE 10 分鐘;召喚者距離超過 2,000 會自爆
靈魂傀儡 (Spirit Bind)
[靈魂傀儡血量] = 1350 * (1 + [靈魂傀儡技能]%)
[靈魂傀儡攻擊力] = [召喚者的魔法攻擊力] * (1 + [靈魂傀儡技能]%)
[靈魂傀儡防禦力] = [召喚者的防禦力]
擊倒值承受量 200 恢復率 1.2 被擊倒時間 2 秒
免疫抓取、水銀黏固
召喚時間 2 分鐘
水銀黏固 (Mercury Trap)
[黏固有效時間 (秒)] = (9 + [水銀黏固]) * (1 - [目標黏固抗性])
註解:
- 因此對於沒有抗性的目標,有效時間為 9~14 秒
- 水銀黏固的有效範圍 80、滯留時間 30 秒
■ Confusion Hole (混亂之洞)
2012/09/20 韓版新增的 SP 技 美版和台版尚未實裝
- 戰鐮
- 需要 SP:250 (1 格)
- 冷卻:5 秒
- 傷害倍率:10% / 12% / 14% / 16% / 18%
- 擊倒值倍率:5% / 7% / 9% / 11% / 13%
- 使用時有防中斷效果
- 學習等級:24
- 學習花費:18000 金幣