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<遊戲前瞻>
繼上一次GBA的外傳記憶之鍊把GBA、NDS的358/2把NDS操爆後
這次換把PSP的性能操到最高點
當然接下來3月的MGS應該也有操爆PSP效能的可能
不過這片我沒太大興趣就是了(射擊遊戲白癡)
上面這張算很久以前拍自己收藏品拍的照片
只是要說自己很早以前就跌進KH的坑www
至於這片外傳跟358/2一樣算等蠻久的
從王國之心2FM+敗入以來
因為王國之心有所謂
預告片的慣用手法
而本篇提到的夢中降生則是在二代FM+時裡面的其中一個隱藏影片
當然一開始看大家以為是三代就是了
後來過陣子就釋出了要在NDS跟PSP上各出一片外傳
NDS就是358/2,簡稱358
PSP就是夢中降生,Birth By Sleep,簡稱BBS
故事劇情基本上這片算是外傳,時間點是系列作的最前端
時間點:
10年後 這中間的時間一共是1年
BBS→王國之心1→358/2→記憶之鍊→358/2→王國之心2
註:358/2的整體時間涵蓋記憶之鍊的事件
所以如果你怕沒玩過系列作而劇情融入不能基本上應該不會
有些設定上的東西可能還是要自己去查,巴哈王國之心板的精華就有不少設定資料可以查得到
當然也可以你破完這一整片之後再去查一些設定資料
查完應該就會讓你想跳接下來的幾片坑XDD
畢竟單看文字實際遊玩跟看影片還是有出入
王國之心的劇情基本上就是走溫馨路線
不過背後的設定量算蠻龐大的
因為人物是FF、迪士尼與原創人物所架構出來的世界觀
有點類似機器人大戰那樣,因為套進來的人物不能動到個性設定
其中的賣點就在於原創人物跟這些角色的互動
還有會有一些該作品收錄迪士尼作品比較重點的一些劇情
例如像是本作的話.....
沒辦法....睡美人的結局嘛Orz
剩下的就是原創劇情路線啦
基本上除了初代比較沒有什麼重點之外
剩下的幾片的劇情量都還算蠻充實的
只是真的要說有沒有一個什麼特色之類的
整個看完我只能說就是真的很溫馨而已
有些東西算是老梗,但是當你在一次看到這些劇情時會感同身受
很容易進入狀況,我想這也是王國之心在原創劇本上的賣點之一
因為就是可以很輕鬆
只是基本上在外傳的部分
由於在本傳上有提到這些斷層的部分都很明顯的表示
這些角色基本上是不存在,所以對於有追系列作的玩家來說
早就已經有一個底
就是基本上結局一定都是
悲劇結局跟358相反,這片反而不用特別去查一些資料
遊戲概介基本上就到這邊結束
<遊戲開箱區>
話說現在謎版都還破解不能
所以你看到網路上有實況的正常來說應該都是正版片
我買的是亞版
不過我沒刻意排擠那個分級燈就是了
但是台灣的分級標準真的很怪....這東西在日本CERO評普遍級
到台灣就變保護級Orz
背面
我懶得轉了,因為這張蠻久就上傳了
雖然事後在電腦的備份是有轉過角度的Orz
基本上該提的特色都有講到,三個人的故事量、戰鬥系統...等
Sony代理的
價格壓的算不錯,1650
內含物一覽
光碟
沒啥特別的
說明書
這本是日文的
亞版的好處就是會在附上這個中文化的說明書
PS2的版本也一樣,NDS跟GBA是唯二沒這種東西的
代理商不夠力(?)
基本的開箱到這邊
正式進入遊戲部分
<遊戲內容區>
在PSP選單上閒置會有動畫,不過不長
背景音樂跟系列作開始的選單一樣
進入遊戲之後就是以下
一開始依舊會有OP,這次的OP背景音樂是混音過的光
.....SE你這首歌是要用幾次啊囧
兩片外傳都用這首歌用不爛啊囧
一開始的選單照系列作慣例
開始遊戲、讀檔跟psp特有為了加速讀檔而有的檔案安裝
第一次遊玩請務必把你的記憶卡清一清裝一下這東西
沒裝你每次讀檔大概都可以去泡個泡麵再回來
至於這個安裝也很特別
中間安裝的時間就可以看三個人在走路這樣www
隨著%數越就越往右邊走
走完就安裝完了,建議選最大的那個安裝
再來又嫌太慢嗎?
其實還有東西可以調,一般狀態下按暫停進入config就會看到以下的東西
最下面倒數兩個選項
一個是色彩顯示,一個是讀檔的速度
基本上兩個全開下面的說明也有說請搭配充電器使用,因為很耗電
不過最好笑的一點在於....有沒有這兩個一開下去沒插充電器
你再去按亮度PSP只會剩下三段變光= ="
當然在插充電器又開此模式的狀態下就可以維持四段
該弄的都弄了
就來講講初期的遊戲內容吧
片頭,慣例會有的一些廠商介紹跟本作標題
這樣看很像是在看一場電影吧?
沒錯
基本上玩王國之心就像是在看一部電影一般
雖然說FF10在動畫量上也不小
但實質上我個人還是覺得把動量跟遊戲性抓到一個平衡的是王國之心
主線重要的點基本上都是用動畫去代,重點是有字幕...有些不附字幕的還蠻....
遊戲性待會在後面會提到
一開頭就在放殺必死= ="
就像這樣用動畫去代,很容易讓就算不是日本人的玩家也可以輕易容入
有動作總比單用文字去想像好很多吧?
至於一開頭我還蠻喜歡這張圖的
基本上這個圈圈代表了一個東西
就讓看觀自己去了解吧
開頭的事件跟新手教學結束後
就開始進入正式章節
本作採
三主角模式基本上故事是平行時間軸,有些事件會重覆到有些事件則是個人
不過個人事件居多,不用擔心要一直狂看一樣的東西
一開始進入的時候系統也會有訊息告訴你這些東西
算是很貼心的設計
三個主角由上而下:
TERRA(テラ)、VENTUS(ヴェントゥス)、AQUA(アクア)
下面也有一些角色介紹跟該角色的遊玩特色
很明顯就可以看出AQUA不適合一般新手操作,因為是法師型
其它的話VENTUS算平均型,TERRA算戰士型
至於三個角色各自的故事
由於第一次接觸系列作的人或比較不會整合的人
可能會因為選錯角色而導致頭尾接不上邊
官方也是有提供所謂的建議遊玩順序
官方的建議順序:TERRA→VEN→AQUA
會這樣講我想大概是怎樣的原因很明顯吧
我就不再多提了,當然我個人玩完認為其實V→T→A也是可以就是了
當你選定角色一直玩下去,一定會注意到一件事
這款遊戲有一個很特別的設計
基本上伴隨你選的角色不同
開頭的選單畫面背景也會不同
不過沒有米奇的單人背景就是了(謎:廢話,又不能用XD)
<戰鬥系統>
這片的戰鬥系統
算是把記憶之鍊的卡片系統以及本傳的動作系統結合之後所誕生出來的一個系統
稱為command style系統(以下兩張圖是轉巴哈資料庫的圖)
command style記憶之鍊中
把戰鬥指令一概卡片化,變成了動作+卡片的形式
所有的攻擊一概用卡片的組合去完成
當然動作就是用原本有的系統下去做
在BBS裡
因為卡片系統有個缺點就是.....基本上有玩過的就知道
在組合的情況下他是會消失的,用強力招式總是要有代價嘛
不過也影響到了所謂的續戰力,因為卡片一但消耗完.....
場面上還有怪要給你清....再來記憶之鍊在二代FM+的重製版上
有一隻BOSS野村在報導裡也有講,被灌入了抽卡片的招式....
這樣固有挑戰性,但是某方面來說真的很討厭
因為有時候並不是玩家打不贏BOSS,結果就變成的動作遊戲加入了戰略要素Orz
當然這是記憶之鍊主打的東西就是了
BBS則是強調超越於系列作最豪爽
連新手都可以輕鬆上手的戰鬥系統
角色除了一般攻擊之外,在畫面的左邊有個command的視窗
角色如果選用了大部分以一般攻擊去集滿command bar
就會產生出finish command
如果是大部分用三角的特殊技能去集滿(隨著劇情可以裝的特技會越多,最多八個)
則會讓角色變成另一種style,跟一代或二代所謂的變身是差不多的東西
至於每個角色都有特定的style可以轉換,看你用的特技屬性會決定你集滿後會轉換的style
style最多有兩個階段,集完後就可以放更帥氣的招式
D-LINK簡單的來說很像是召喚獸系統
使用的方法是按方向鍵右鍵後將command的視窗轉成DLINK視窗
這時候就可以選擇你想要轉換該角色的角色技能
就是讓角色可以使用該角色特有的招式
也就是說如果今天你實在很不想浪費空間去裝補血技能
你可以用DLINK去選有補血技能的角色,這樣就可以省掉那個空間
不過個人覺得這個東西除了練招開要素你會想要用之外
除了遊戲前期沒補血時你會想開以外,大概都動不到
因為這東西要DLINK氣條滿才可以開Orz....
Focus除了style之外的大招
使用方法是將LR按住並對準目標
畫面顯示MAX之後放開,隨著指令要求去按之後就可以給予敵人大量傷害
重點是這招施放期間是無敵的,不過瞄準時並不是= =
所以算是兩面刃....用不好反而讓自己死更快囧
<連線區&小遊戲>
這個比較特別
算這片也很多的一個東西,這些東西也可以自己一人體驗
基本上你壓力摳米玩主線以後
還有一個連線區可以玩,裡面有多人打王、多人PK跟小遊戲連線
小遊戲連線除了遊戲主線中可以玩到的有多的場地可以選之外
在一般START選單下有大富翁可以玩
你每過一個主線後就可以拿到該主線地區的特殊地圖
如果你是自己遊玩的話,其它人原則上就是該主線的特殊角色
像百畝森林就是出現跟小熊維尼有關的NPC跟你比賽
不過這邊我沒怎樣玩就是了www
個人有玩打王的部分是還不錯
不過關卡還是有限.....但是量跟其它同樣類型又附加這種功能的遊戲比起來
算是多了
<遊玩心得>(
嚴重捏它區,想看請慎入)
其實一開始還蠻怕這片會不好上手
因為官網上一長串的介紹有看沒有懂
看起來就很難的感覺,不過實質上不會
就如同野村本人接受訪談時一樣,這片基本上就算第一次玩動作遊戲的人也可以輕鬆上手
只是由於PSP在按鍵的設計上新手可能要花時間適應
有玩過魔物的人基本上就還好這樣XD
至於遊玩過程嘛....
這是STANDARD難度的破關圖,不過為了拿特殊要素用PROUD玩比較好拿(前者是NORMAL後者是HARD難度)
所以又在重破一次
時數跟STANDARD差不多是因為
我都有開去亂玩一些東西XDDD
像是玩合成、跑連線區之類的,總之就是為了開出隱藏要素
最一般的隱藏要素就是單角色不論難度全破
就可以到三重報告看該角色所有的主線影片
所謂的三重報告就是指你第一次破關後會突然新增的第三個選項
所有要素的完成度都在這邊看,
不過基本上只會整合一個難度也就是說如果你一開始像我一樣用STANDARD去破又轉PROUD
那三重報告在你三個角色轉PROUD玩完之後,如果完成度比較高
完成度就會改成PROUD的完成度,當然連時數也是一起轉,所以你看到那個時數跟其它的達成度
基本上是單一難度而已XDD
以往系列作比較難拿的隱藏要素就是看難度去決定你要達成哪個條件
越難相對性的條件就越鬆
以本作來說就是報告書區塊的要素拿完,PROUD難度三角色全制霸後
就會開出來本作的隱藏要素
至於STANDARD....可能就要在把道具跟一些要素完成100%後才有
BEGINER好像開不到的樣子= =
比較麻煩的是如果報告書是破完之後才發現有缺
再回頭開紀錄檔拿拿完後還要再去找該對應角色的最終BOSS面對一次Orz
因為這樣才可以讓整合三人紀錄檔的三重報告知道你拿完了
才會開啟
LAST EPISODE-真結局的要素紀錄
如果單只看三個角色的結局
基本上當你單純破完會發現
到底是在幹麻....完全摸不清頭緒
你就算知道在幹麻,也會覺得這樣有講跟沒講一樣
對,所以這個真結局就是在講三人結局以後的事
當最後拿完全報告書要素的角色破完
紀錄除了儲存該角色最後的紀錄外,系統會在叫你多存一個LAST EPISODE的存檔
也就是接下來存完後你要再進入讀檔把這個檔讀取後
就會開始最後結局的部分,而這個部分也算是本作最特別的部分
我第一次看到一個遊戲看結局要看30分~1小時的Orz因為中間還要在打一隻王Orz.....把這個時間(以第一次面對來說)算進去差不多
真結局破完之後可以再存一次檔
三重報告基本上只會看一個難度的時數...
這片我兩個難度都玩完大概花了50~60小時有了Orz
殘留下來的這個結局紀錄
把這個紀錄開到前三個角色的最終決戰場地
就可以打隱藏BOSS
至於這個真結局看完後
才會開出隱藏影片這個要素
這個就要到三重報告那邊的戲院去看了
真結局跟其它影片你都可以再翻出來看,隱藏的部分以外
其它三角色主線你只要有破關後全部就可以重看
所以隱藏要素就是
上面提到的真結局、隱藏影片以及隱藏BOSS一隻
影片的部分嘛
你懶得這樣壓力摳米的話
網路上是有人用特殊手法去抽出這些片段
不過真結局的過程中礙於要在打一隻王的關係
好像就沒人放,我自己是沒看到啦
至於隱藏影片就蠻多人放的,但是沒有日文字幕
你自己在PSP上看跟一般情況一樣都會附字幕
以下是真結局的一些截圖
真正的最終戰場地
上面講了一大堆
不用我在特別去強調就知道這片被塞到多豐富了.....
當你看到戰鬥畫面整個就會嚇到
天啊....這根本是PS2的水準了吧
這個特效多到誇張,基本上效能讀檔全開都不會有LAG的情況
唯一可能被嫌的讀檔基本上還好,算還可以接受的範圍
影片部分基本上全都是用
即時運算,所以你在遊玩中看主線
武器會因為你裝備的不同而不同XDD
少部分非即時運算的影片除了OP跟ED以外就沒做得非常好
可能是在壓縮即時運算的部分花太多容量,導致這邊品質沒弄好
這片基本上是
全語音,機乎沒有用對話去帶過劇情
遊玩的難度上嘛
其實這片把魔法做的太暴力倒是真的
因為系列作的魔法本身就很暴力,不過因為是採用MP系統的關係
魔法續航力就沒那麼高
但BBS是採reload系統,魔法也一樣
所以除了後期有些王特別會去閃之外
你只要有特別去練魔法,清怪基本上都樂勝= ="
不過我自己也沒廚到這麼誇張
大部分可以合的招式不管法術還是近戰都有拿出來玩
當然還沒全玩完,至於用魔法廚王也已經是玩到proud的事了
proud難度被打的損血量跟電腦AI當然都有上升
只是由於魔法做壞這點,讓比較抓得到技巧的玩家可以廚王廚的很快樂
算是這片唯一的一點缺點啦
沒辦法,有些BOSS近戰根本凹不贏....一靠近就被開金手指Orz
那個隱藏BOSS更要自重
我想大概是野村已經猜到才把這個隱藏的做成這樣
大部分招式沒特別練過被打到是秒殺Orz
當然講是這樣講
但是proud難度下上手還是有一定的難度在
第一次接觸的人還是會建議STANDARD下去玩就足夠了
對於自己在動作遊戲上有信心的就直接用PROUD下去玩吧
才不會像我一樣要再破一次.....
是說這片系統跟以往比起來真的做的很棒
以前本傳因為系統不良.....3D遊戲又有死角問題
玩PROUD很容易腦羞Orz
這片基本上就還好,所以proud難度三角色都玩得蠻爽的
要樂勝boss就是招式要配好
善用大招就這樣簡單,還是要稍為去想一下
最後就是這片會推薦給
非常喜歡看大量主線劇情
非常喜歡動作遊戲類
又有PSP的玩家
當然沒PSP又想玩的玩家
也可以考慮把這片當做你敗PSP的理由
真的值得,很久沒有遊戲讓我玩到如此的充實