在寫之前容我做一點小抱怨,因為電視棒竟然在結束的同時直接壽終正寢了。雖然不常使用,也常常摔到,可是這樣突然壞了還真的讓我有點錯愕。這一周的電玩瘋該怎麼說呢,有一點熱鬧感,但也很快就沒了,本週的電玩瘋觀後感,整理後概要分以下幾點:
1. 超級電玩瘋繼續延時問題依然沒解決,今天是到00:07才開始正式播放。情況真的容易會給觀賞者有「會遲到的節目」印象觀感,其實能避免還是最好避免
2. TV Game搶先報看到一半時,老實說我覺得華視真的可以考慮做實況台。 讓一些沒有電視可直接觀賞的人可以線上觀賞。實況除了可以統計人數外,亦可同時留意即時訊息做一些比較需要問題整理與結果討論;對掌機系列加入主機模樣下去介紹遊戲表示的感覺不錯,不用顯示類別就可以知道是哪類掌機系統支援。同樣的這點我覺得可以用在家機遊戲圖示上,比如:遊戲主機類別最下方可加入機體小圖示做印象強化的操作。
本週的搶先報看著看著讓我開始有了其他的想法,在進行節目製作的同時,不妨可以建立節目用的ACG資料庫,並試著加入超級電玩瘋需要的方向,讓玩家可以協助與整理提供每回節目需要的資源。
3. 電玩大挑戰聯邦女軍服感覺不錯,不過我還是覺得遊戲跟操縱情報畫面連續切換這點對眼睛不太好受。旁白部份感覺順滿多的,緊張感跟流暢度聽起來的感覺與先前似乎不是同一人。
大挑戰整個過程該怎麼說,這次冷場面的感覺好像很多,但是挑戰者小鐘看起他玩得真的很high。加碼賽的廣告卡的時間點要說好還是不好這點...這一次真的不太曉得該怎麼說。另外,真的要恭喜英雄榜的第一人終於登場了。
第一次覺得大挑戰有一種很吵又想它熱鬧的感覺
4. 強作玩透透,這次放入Dota類的傳奇聯盟,我覺得有提到魔獸三國或者是魔獸信長,就不妨放個短短幾秒為主要介紹內容做個簡略的類型認識,接著就開始主打遊戲內容的介紹與認識。
5. 電玩大世紀提到的俄羅斯方塊讓我好懷念,如果是拋出FC或者是大型機台畫面,我大概會進入回憶狀態了,方塊遊戲真的特別。
6. 這次攝影視景角度沒有太大的變化及搖晃,讓主持人在固定的視景範圍內動作自由發揮。假設真要做視景切換,我是覺得不妨多弄一台攝影機去用,使不同角度可以被比較,找出比較適合的視景來。
7. ACG小百科對「萌」的用語解釋其實我不太能理解,我到現在對萌的認知還是在於即時性的突發喜歡情感反應,應該不能作為已經確定喜歡的詞語。
8. 最後節目出現之前得小龍通關密語:注意喔,我想應該是寫錯了(雖然上集最後也是), 應該是要寫「記得去填寫」之類的話語吧...?
以上大概就這些吧,不過周記了的PSP看起來險些就要被分屍了!?畫面看起來好像是一人拉著一邊要拉開的感覺,我覺得超級電玩瘋真可已是再做點改善,說不定會更好。