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2009電玩通 PS3 評分總整理 (第二季)

作者:Nick│2009-03-26 14:29:32│巴幣:0│人氣:828
第11期(04/06~04/12):
無PS3評分



第12期(04/13~04/19):

教父2 (總分31)
雷歐納海老源(8):敵方勢力會積極展開攻勢,有將黑道抗爭的模式巧妙地表現出來,玩起來很有意思。不過,初期的敵對攻勢如果只派出部下去迎戰幾乎不可能戰勝,所以一定要玩家親自出馬才能贏,實在不像老大該有的行動方式。暗殺裡有不少高難度的條件,變化很多很有趣。
山本油漆(8):這次也是一樣要讓老大為了擴展勢力而親自到處奔走,帶著同伴一起出巡的感覺還是一樣很有趣。當然,抓住對方之後再衍生成格鬥或是威脅的動作,這種玩法也依然健在。比起前作,臉部可以編輯的變化也增加了。雖然沒什麼大幅度變化,但至少有著穩定的樂趣。
吉池瑪莉亞(7):漸漸擴展自家勢力範圍的成就感讓人非常痛快,有一種會令然不自覺想要持續玩下去的魅力。有時候在規劃該怎麼擴大領地的時候會有敵人攻進來,隨時都充滿了緊張感,這點相當有意思。街上的人們會提出一些做壞事的要求,但如果能有更多一點變化,應該會令人更加熱衷。
河田清(8):有將原作電影的風格保留下來,而且仍維持著以暴制暴、以血洗血的硬派作風。以虛擬世界動作遊戲來說,可以自由到處奔走擴張勢力,但是除了黑手黨行動之外沒有別的事情可以做,反而會趕到過度殘虐。街上的人們也都是些壞蛋。收服部下並加以培育的過程很有趣。




第13期(04/20~04/26):

殺戮地帶2 (總分32)
舊金小山(8):即使是普通難度敵人也很強,屬於必須反覆接關來前進的類型。系統設計走標準路線,雖然漂亮地持續醞釀出緊張感,但是能夠用來更換的武器欄只有一欄,更換武器時往往會陷入猶豫,收集子彈也很不方便,這點就很令人在意。在線上模式中運用技能戰鬥非常地有趣。
阿部皓士(8):圖像與音效品質都是一等一的。雖然沒什麼新意,但卻可以確實地享受到樂趣。在戰役模式中,武器的蛋著點非常不集中,而敵人又硬又聰明,難度相當高。另外可以攜帶的武器數目很少,很難現狀況運用不同武器。上線和人一起玩時,因為任務系統很優秀,可以輕鬆享受遊戲樂趣。
戰鬥員丸子(8):美麗的視覺表現與充滿魄力的戰鬥場景值得一看。戰役模式相當耐玩,槍戰也很有趣。只是在地圖上移動,進行讀取﹝到確認點﹞時會稍微停一下,然後有時會不容易知道接下來要幹什麼,這幾點就相當令人在意。進行線上模式時不會有什麼困難,可以輕鬆遊玩。
吉格羅☆盧田(8):與正確的射擊相比,更重視開槍爽快感,以及在單人模式中會有詳細的指示,還會指引該走哪條路等等的設計,讓平常沒有在玩這類型遊戲的玩家,也能夠輕鬆上手,這點很棒。整體的品質也相當高,不過就這類型的遊戲來說,似乎沒有特別突出的新要素就是了。



第14期(04/27~05/10):

1.)冰上曲棍球2K9 (總分23)
雷歐納海老源(6):圖像雖然是以寫真的表現帶來了寫實感,但是角色都有點小,超級明星動作等等的操作不太容易搞懂,實在可惜。至於經營模式,幾乎都沒有特殊事件,感覺就只是平淡地推進日程而已。遊戲玩起來很簡單,只靠導覽也能夠完整了解比賽規則,這些值得給予好評。
山本油漆(6):這是一款NHL公認的冰上曲棍球遊戲,但很可惜的是內容並沒有做日文化。圖像表現跟動作的細緻程度感覺不錯,演出等等也相當有意思,不過遊戲中實在是會因為語言問題而有碰壁的感覺。尤其是扮演綜合經濟人的模式,必須有相當程度的英語能力才有辦法玩下去。
吉池瑪莉亞(5):想要自由自在使用高度的技巧,須要相當程度的練習才辦得到,操作本身非常簡單,很快就能夠上場實際比賽。經營模式中並沒有什麼特別的演出,也沒有劇情性發展,給人一種內容不夠充實的感覺。而且這個模式中如果沒有是足夠英語能力,可能會沒辦法玩下去。
河田清(6):選手的造型跟動作等等的圖像層面跟演出,雖然都是依照實際的NHL來製作,不過實際玩起來,操作系統算是格外簡單,真不愧是『2K』系列的作品,不管是高手玩家還是連規則都不懂得初學者都能夠樂在其中。能讓十二名玩家同時比賽的網路對戰也相當不錯。若能日文化一定會更好。

2.)X級美少女 (總分26)
雷歐納海老源(7):動畫的設計風格感覺上有盡力,表現得不錯。內容上只是反覆打倒所有敵人而已,不能否認整體過程有點單調。不旦每一種敵人都很硬,而且還要打倒相當數量的敵人才能前進,所以沒什麼爽快感。從陸續更新的怪物情報,一邊找敵人弱點一邊戰鬥的玩法很有趣。
山本油漆(7):穿著非常暴露的日本式名字美少女會在遊戲中大肆活耀!這位美少女會跟大量出現的敵人作戰,不過自己跟敵人的體力都非常高,容易陷入長期戰。這時候就要靠連續使用能力技能的作戰方式,不過這樣又會變得很單調。明明整體製作得非常細心,真是可惜。
吉池瑪莉亞(6):劍技或許會讓人覺得不太夠,但相對來說魔法攻擊就非常豐富。但是,敵人就連嘍囉都非常地硬,實在沒辦法輕鬆打倒,給人一種欠缺爽快感的印象。另外,鎖定功能有點不太容易使用。稍有難度的頭目戰,以及能夠從怪物圖鑑中找出某種程度的作戰方式,這兩個地方滿有意思的。
河田清(6):不用思考太多,能夠輕鬆享受到充滿速度感的戰鬥。遊戲中使用了動畫風格處理以及講究光與影的視覺表現等手法,可以看出許多深入研究日本遊戲之後的成果。不過,只能不停打倒敵人的發展稍微有點單調,操作性跟攝影角度也有一點隨便。感覺像是調整還不足。



第15期(05/11~05/17):
無PS3評分



第16期(05/18~05/24):

大航海時代Online 南十字星 (總分35)
雷歐納海老源(9):大海非常廣大,移動起來雖然很花時間,但是可以充分享受到航海的感覺。整體平衡調整成單人玩也能享受到的樂趣,不需要挑時間就能玩這點也值得一提。可以讓多人一起參加的事件還有線上遊戲獨特的要素,都很有『大航海』的感覺。字體太小不容易聊天算是有點可惜。
鳥媧曼(8):由於個人電腦版已經營運很長一段時間,基礎已經非常穩固。有時跟其他人一起行動,但單人也能努力到某種程度的系統很獨特,玩起來感覺很好。會讓人忍不住玩下去。圖像的強化跟各種付費服務也很令人高興。不過,日文輸入不方便的聊天讓人很不滿。發言的過程也很麻煩。
吉池瑪莉亞(8):交易、冒險、海戰等等,系列作大家熟悉的要素都有收錄進去,有著相當穩定的樂趣。包含導覽模式在內的學校制度,可以幫助初學者毫無阻礙地玩下去,比較起來算是很容易結交到夥伴。另外,本作在單人遊玩方面也算是比較輕鬆。網路的延遲會讓人有些在意。
日刊松尾(10):本作是在個人電腦版開始營運多年之後推出的,因此眾多要素的完成度都相當高。不過要是解析度太低,文字就會有點難判讀,這算是一大問題。風景大致上來說比較沉穩,不論MMO初學者或是忙碌的社會人士都能輕鬆投入,再怎麼說夢想與浪漫的世界實在是充滿魅力阿。



第17期(05/25~05/31):

真‧三國無雙5 帝王傳 (總分30)
雷歐納海老源(8):可以用武將的身分來玩,確實括寬了遊戲的自由度。為了君主而四處征戰,這種感覺過去從來未有過。編輯要素也做得很充實,光是創造角色就很有意思。戰鬥是『5』的延伸,不過快感實在是有點薄弱,但是佔領據點讓戰況對我方有利的設計卻跟本作內容相當契合。
日刊松尾(8):武將動態等方面的表現跟『特別版』幾乎一樣,不過還是看得到很多的細部變更,可以輕鬆獲得快感﹝武器等級有固定的連舞階級等等﹞。角色強悍程度是由本身操控技術來決定,連戰略、兵力差距都能藉此克服,這種「靠自己」的平衡度即便是戰略遊戲初學者也能夠接受。
戰鬥員丸子(7):動作無話可說。君主跟武將的身分差異,讓統一大陸的方式完全不一樣,這樣的設計很不錯。透過完成事件讓角色成長,或是藉此提高同伴的友好度等等,這類要素也不錯。不過,到了後期會演變成固定模式,可能會讓人感到厭煩。類似的事件也很多,這點也令人在意。
河田清(7):陸續打倒無限湧出的敵人,這種一夫當關、萬夫莫敵的感覺算是系列中首屈一指。君主跟武將的玩法有若干差異,不過沒有專屬的故事發展,不管用誰都沒有太大的差別。不用思考太複雜的事,玩起來很輕鬆,售價也很划算,很適合系列初學者及沒經驗的玩家用來入門。



第18期(06/01~06/07):

The Last Guy (總分27)
雷歐納海老源(7):規則、操作都很簡單,不管什麼人都能輕鬆上手,這樣的設計不錯。使用空照圖製作的寫實地圖雖然有些地方會看不清楚,不過可以確實體驗道一邊躲避殭屍一邊前進的感受。話說回來,雖是單純易懂的內容,不過卻稍微給人一種很快就會玩膩的印象,有點可惜。
日刊松尾(7):能夠輕鬆玩的休閒動作遊戲。話雖然怎麼說,也能使用細膩的玩法,經得起玩家的再三鑽研。在細膩到讓人覺得有點誇張的畫面裡面穿梭救人,這樣的樂趣可說是只有高畫質主機才辦得到。內容除了追加的3座關卡外都跟下載版一樣,比較適合沒有接觸過本作的人。
吉池瑪莉亞(7):內容非常單純,不過要怎麼巧妙閃過殭屍去了解救更多人,這點就需要在進行遊戲的同時於瞬間做出判斷,玩起來的氣氛很熱絡。一開始玩下去就很難停下來,熱衷度很高。殭屍的種類也很適當。至於下載版以外的追加關卡,如果數量方面能夠再多一點的話就好了。
佐治菊男(6):復古感覺的超現實風格,單純的遊戲性等等,遊戲本身的目標設定得很明確,而且有完整表達出來,品質很不錯。然而,「分量不足」這點實在是無法否認的問題,就價格來說有點不太划算。另外,在關卡裡面有些地方不容易判別究竟能不能通過,這點會讓人累積壓力。



第19期(06/08~06/14):
無PS3評分



第20期(06/15~06/21):
無PS3評分




第21期(06/22~06/28):

1.)極限越野摩托車 (總分29)
河田清(8):可以在充滿高低起伏的多樣化賽道上享受速度感十足的競速樂趣。在賽事中獲勝並強化車輛,同時自身實力也會跟著提昇,這樣的過程很有趣。盡管操作感比較需要花時間習慣,不過因為「衝刺並施展特技動作」的內容相當簡潔明快,所以容易讓人沉浸其中。
阿部皓士(7):圖像等級很高,賽道地點也相當多彩多姿,視覺表現令人讚賞。車輛動態很容易控制,再加上施展特技動作落地時的判定很寬鬆,因此就算是競速遊戲新手也可以輕鬆享受到箇中樂趣。因為賽事種類很少,所以會讓人有一種「一直在反覆做相同事情」這樣的感受。
戰鬥員丸子(7):豪華的跳躍及爽快的特技動作值得一看。能延長滯空時間的跳台很多,思索「特技動作要如何組合」這點也很有意思。在改裝4輪車輛的時候可以不用在意讀取時間,能順暢地進行改裝,這點很不錯。不過,因為一直都在進行類似的比賽,所以會有單調作業的感受,這點令人在意。
世界三大三代川(7):累積起來的計量表要用在高難度特技動作還是加速器,這種要一直面臨二選一情境的系統很不錯。特技動作的操作是固定的,使出高難度動作時的成就感很薄弱,不過卻能輕鬆體驗到爽快感。講究的日文化也讓人頗有好感。遊戲就是反覆做同樣的流程,這點令人遺憾。

2.)鍊金術士蘿樂娜~亞蘭德的鍊金術士~ (總分30)
河田清(7):內容回到『鍊金術士』系列的原點,相當單純。要啟程冒險、收集素材、進行戰鬥,再回到工房進行調合。基本上就是反覆這樣的過程,並在其中夾雜一些事件,因此會有一種缺乏變化的感受,不過卻製作得淺顯易懂,可以細細品味。讀取次數頻繁這點有點可惜。
阿部皓士(8):反覆進行調合、採集,內容比較接近初期的『鍊金術士』系列。雖然劇情發展會讓人覺得有點單調,不過發生事件的頻率很恰當,玩起來不會感到厭煩。不時展現的事件圖相當漂亮,同時也提高了玩家的遊戲動機。和貨櫃有關的系統不太方便,這點讓人有點不滿。
戰鬥員丸子(7):該系列所特有的溫馨氣氛及遊戲系統都有保留下來。若能達成王室所要求的最低繳納量,追加要素會漸漸變多,系統淺顯易懂,這個部分表現不錯。不過,「城鎮裡面的移動」、「任務商品的轉讓」等方面有點不方便。要是戰鬥場景能夠再有魄力一點就好了。
世界三大三代川(8):以調合為主軸定位的回歸原點系統擁有固定的樂趣,會讓人玩到停不下來。至於經過細分的調合,則是具有可以細細品味的深度。不管好還是不好,戰鬥是走正統路線。次數頻繁的讀取、接受與傳出道具相當麻煩等等,這些小地方沒做好的粗糙之處都讓人感到遺憾。

3.)刺客聯盟 (總分27)
河田清(7):操作有其獨特之處,即使是低難度,在一般戰鬥時還是會覺得困難。不過,「躲藏在掩蔽物後方」、「近身倒打敵人」的動作只要一顆按鈕就能輕鬆施展。扭曲彈道也相當方便,即使是不擅長動作遊戲的玩家,也一樣可以體驗到痛快的槍戰。分量有點不足,這點令人遺憾。
阿部皓士(7):扭曲彈道能夠讓子彈彈道彎曲,雖然有「無法切換攻擊目標」等等的不便之處,但卻是個有趣的系統。不過,因為腎上腺素的上限值很低,所以沒有辦法隨意施展,這點相當可惜。若是考慮到「沒有辦法在網路上對戰」這點,故事模式的分量實在是有點不太充足。
戰鬥員丸子(7):可以將電影「能變更子彈軌道的射擊」當成特殊能力使用,還能攻擊躲在掩蔽物後方的敵人。一邊在掩蔽物間快速移動,一邊享受槍戰樂趣,這樣的發展方式很好。雖然破關後的各種趣味要素很充實,不過關卡數量卻很少,這點相當可惜。要是分量能夠再多一點就好了。
世界三大三代川(6):故事內容跟電影有密切關聯,對支持者來說頗具吸引力。施展扭曲彈道的感覺、演出都很痛快。不過,不僅武器種類不多,而且可以使用扭曲彈道等特技的計量表一直到後期都還是很少,因此遊戲發展一直很單調。敵人種類很少,這點也加深了「玩起來很單調」的感受。

4.)蒼翼默示錄 (總分30)
河田清(7):就一款格鬥遊戲來說感覺不到什麼新意,是款沒有缺點的作品,不過角色、世界觀等設定建構得很仔細,即使不是格鬥遊戲狂熱玩家,也有充足的要素能夠讓人投入其中。故事模式有下過工夫,即使用同樣的角色也能玩上兩三遍,很有意思。TIPS的專有名詞解說也很好。
日刊松尾(7):動作輕快,必殺技、連段漂亮命中對手時的感覺也很痛快。圖像格外漂亮,會吸引眾人的目光。如果說還希望有什麼的話,就是希望加進能夠進一步理解系統的模式,還有連段挑戰等等的設計。有很多可以研究現役玩家或是與其對戰,功能已經相當齊全了。
魔莉剛長田(8):角色的外觀不必多說,就連招式、動作都有各自的特性。應該是一款好惡相當分明的作品。隨便連按按鈕也可以打出連續技,可以輕鬆體驗到爽快感,不過,防護罩、快速取消之類的系統相當多。雖然讓心理戰更有深度,不過就一款格鬥遊戲來說,門檻反而有點高。
烏媧曼(8):有許多不論外觀、性能都深具特色的角色齊集一堂。很多擁有特別招式的角色,很值得鑽研。因為每位角色的專屬特殊技全部集中在驅動鈕上面,所以招式感覺上比較容易施展。不過,系統頗為複雜,對打算開始接觸格鬥遊戲的玩家來說,可說是一款相當嚴苛的作品。

5.)生化突擊隊 (總分34)
河田清(9):用生化手臂施展的動作很優秀。依此建構的地圖也很了不起。雖然是款在3D空間自由來來去去的現代風味作品,但是有考量到玩家所進行的遊戲設計,還有「一擊必殺」這種理所當然的設定,讓人有種懷舊遊戲的感覺。雖然不複雜,但卻是一款表現出動作遊戲旨趣的作品。
日刊松尾(7):音樂、圖像,還有懸掛擺盪動作的快感等等,本作有很多值得一提的部分。可是,除此之外的要素就相當微妙了,有點被拖累了的感覺。「單線的戰役」、「氣氛不夠熱絡的故事」等等,如果能夠改善這些令人在意的地方,感覺上就能夠成為名作了,所以更令人覺得遺憾。
魔莉剛長田(9):影片、演出很豪華,劇情發展一直充滿緊張感,感覺上簡直就是化成為好萊塢電影的主角。雖然手臂能夠到伸達的地點都能自由行動,不過要是不把圖示對準可以勾住的地點,手臂就會抓不住,因此在轉換視點、操作上面要去掌握訣竅。會用之後就能覺得非常痛快。
烏媧曼(9):補給莢、登錄中繼器等等,盡管外觀已經改變,不過到處可以看見一些令人懷念的要素,這點令人高興。光是按住按鈕後放開,角色就會抓住牆壁,因此只要在充許範圍之內,角色都可以跳過去,是相當親切的設計。在對戰方面沒有成長、收集這類的要素,這點相當可惜。

6.)亞迦雷斯特戰記 ZERO (總分27)
河田清(6):會隨角色配置而讓角色施展聯手攻擊的「延伸回合戰鬥」有經過強化,還有角色的培育與隱藏要素等等,深入鑽研程度在前作之上,成為一款沒辦法一招打到底的大份量作品。新加入的角色動畫,就演技上來說還有改進空間。角色的表情還有動作變化希望夠再多一點。
日刊松尾(7):感覺上以陣形、聯手攻擊為主軸的戰略部分承襲了前作,不過對話等要素大致上都有經過適當的強化。分量使實在是相當龐大,要是角色的格調及「稍帶情色」風格的故事發展很對胃口,就可以玩到天荒地老。另外,教學模式非常仔細,就算是初學者也可以很快地入門。
魔莉剛長田(7):搶到特定位置並將技能組合起來,這樣就可以施展聯手攻擊,戰略性很高。冒險部分也有戀愛、結婚的要素,分量相當龐大,可以深入鑽研好一陣子。不過,演出、戰鬥畫面廉價到讓人不覺得是次世代主機作品,因為角色和事件都很不錯,所以顯得有點可惜。
烏媧曼(7):有鍊成武器、戀愛&世代交替等等的要素,十分耐玩。可以立刻施展聯手攻擊的系統快感十足,表現不錯。不過因為這樣,嘍囉實力很強。因為在切換視點的時候反應很慢,所以無法快速環顧整張地圖,這點令人在意。角色在對話時的動作不起眼,不過感覺不錯。



第22期(06/29~07/05):
無PS3評分




資料來源:電玩通(中文版) 
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留言共 2 篇留言

LV99才出獄
看你抱怨就送你一個吧~

03-27 08:39

Nick
謝謝~~^^03-30 15:13
Nick
謝謝~~^^03-30 15:13
不告訴你哩
˙ˇ˙....
我被騙近來了=口=!?

03-30 13:20

Nick
沒有 沒有 第二季 這週末會放上去~~~
第一季已經OK了 還有2008年的交叉評論 也可以看看喔~03-30 15:13
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