創作內容

1 GP

遊戲寫作﹝一﹞──遊戲就是遊戲

作者:賀密士‧諾斯沃│2009-07-23 21:17:22│巴幣:0│人氣:562
在目前想要製作遊戲的人裡,數量最多的大概就是拿了個很好、很特別的故事和人設,然後就興沖沖的想讓這些東西變成遊戲。 

有了遊戲的劇本當然是件好事,畢竟除了程式以外,劇本大概就是遊戲製作上最耗時且拖戲的部份了:從遊戲開始製作一直到製作結束,劇本都可能一直有所變動或增減。

不過問題是:你寫的是遊戲能用的劇本嗎?

也許有很多人在著手寫遊戲的劇本前,已經寫過各類型的劇情作品了,如小說、戲劇劇本之類的。如果你是這種人,底下是你一定要看的,因為這些可能是你已經或是正在犯的錯;如果不是,你還是要看,以避免自己犯下同樣的錯。

首先、遊戲不是小說、戲劇,也不是電影,遊戲之所以和前三者有所差異,最重要的一點是在於其互動性與遊戲性;講白話一點,就是可以「玩」!

現在請回頭檢視你手上的遊戲劇本,仔細看看裡面是否有任何可以「玩」的地方。

請不要把「玩」的部份全部丟給系統、你不會想要你的遊戲只是個劇情+系統+地圖的嵌合獸的!

就算是只有劇本、CG跟圖片,沒有任何系統的AVG遊戲,也依然是遊戲,它還是可以「玩」──具有互動性和遊戲性。

互動性好理解,那什麼叫遊戲性?這裡我把它設定為「任何促成玩家做決定、選擇的過程」,這個過程處理的好,就是具有好的遊戲性,反之亦反。

所以最糟糕的遊戲劇本就是「於是......於是......於是......」的劇情描述,玩家只要坐視(或是先去上個廁所)劇情自己發展,然後在沒有劇情的時候繼續奮鬥就行了;而稍微有點樣子的遊戲劇本,會逼迫玩家做不同行動的選擇;而能讓玩家覺得自己必須採取某些行動,才開始可以說這真的是個「遊戲劇本」。

乍看之下,你也許會覺得這是在要求要有「多主線、多結局」才可以稱得上是遊戲劇本,但事實上並非如此,遊戲劇情過程中有很多選擇是可以無關乎結局的,舉例來說,勇者可以選擇要破壞魔王的力量來源或是取得神兵利器來打倒魔王,而打倒魔王的結局依舊不變。

而且話說回來,如果你能寫出一份「多主線、多結局」的劇本,那為什麼不寫?就算之後可能因為製作問題而刪減,也比遊戲完成時才發現劇本太單調必須再加入新情節好──而且還不一定真的會刪掉。

所以讓你手上的劇本更像遊戲劇本的第一步,就是在「於是......」的故事模式外,加入「如果......就......」的選項吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=673520
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

狐耳喵
太棒了!

總覺得打敗魔王永遠只有那一招~

01-05 23:25

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★windskald 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】Rhythm Z... 後一篇:遊戲寫作﹝二﹞──遊戲不...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

s09335511大家
仙野縣的嶋上晴也 第十一章 更新囉!喜歡校園類的讀者們歡迎來看看!看更多我要大聲說昨天13:09


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】