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【心得】星際大戰:原力解放 全破優缺點心得報告

作者:肯爵爺│星際大戰:原力解放│2008-11-13 14:54:14│巴幣:0│人氣:1997
這是我第一次因為遊戲而自己篆寫的心得^_^

因為本身也是一個星戰迷,當然跟專家比起來我遜色多了
但是一直從高中開始就很喜歡星戰的東西了
這片在看預告的時候就已經覺得很炫了,後來有demo開放後
更是馬上期待的抓來玩。
說真的,demo版讓人感覺為之一振
超棒的貼圖畫面不用說了,滿炫的就是能夠使用原力亂抓場景裡的物件來互動
和酷炫的combo
所以當下馬上就跑去預購了~~~
說真的這次感覺有點好壞參半,對於星戰迷來說是一個大作,但是我個人仍然難掩一點失望的感覺
以下我分一點一點來講好了

(正式版心得)
優點部份
1: 超華麗且互動式的場景:
這代的場景做的很細膩,也算賣點之一,新的繪圖引擎讓場景的互動變的更真實,的確這在別的遊戲是很少見的,比如說一塊玻璃好了,你從左邊撞破他,他的碎裂方式是從左到右,而不像傳統式的兩三種故定的裂開模式或是很簡單的鋸齒狀裂開。甚至,輕微的撞到還會只產生龜裂的現像而不會整片爆開。其他如金屬凹陷或是木材也是同樣的處理方式。除此之外,在場景中有相當多的東西是可以使用主角的原力扯下來或是拿起來,你可以拿這些東西來攻擊敵人、有些地方甚至要運用這樣的功能來過關。

2: 前所為有的華麗連段: (動畫終極技)
這代的連段做的很不錯,雖然背刀式沒有看過任何絕地或西斯用過,但是玩家可以借升級來提升自己劍術技巧,並且可以做出多樣化的combo,說真的招式非常多,而且到後期你可以自己亂接(因為很多都不用記,也記不太起來),不過我個人最喜歡的兩招一招是像劍舞般的揮動光劍然後慢慢前進,只要輸入四次正方型即可(但每次中間要有見格)
好記,操作容易,中了之後又很帥。另一招責是搭配原力把敵人砍一砍然後震到半空中再跳起來連段的招術,砍中之後敵人會神奇的煙銷雲散?_? 雖然可能有人會說絕地學院也有劍招等等的,但是這代的招式變化真的是非常多樣,我覺得相當肯定!
而關於動畫終級技是指你在面對比較強的敵人時(小boss或魔王)
在對方血紅之便會進入動畫模式,藉由案他指定的案鈕完成擊殺敵人
這個相當帥,也設計的不錯。雖說對每種大形敵人大約都指有兩種
但是看不膩,不是把機器人切成兩半就是把巨型外星人用電網電的吱吱叫,從這裡真的感覺到這次的用心。

3:敵人AI再進化:
這次的敵人AI也是製作TEAM用心的一個特點,雖然我第一輪玩的是最簡單的。但是小兵的互動也讓我很印像深刻。其中比較特別的比如像是玩家用原力把小兵抓起來之後,他會非常害怕然後開始想要抓住旁邊的東西。如果旁邊有人他會想抓住那個人,然後兩個人會在半空中扭來扭去相當好笑=_=" 還有如果丟東西去砸他們,他如果看到會閃躲,往旁邊跳開等...甚至在你殺的眼紅的時候會看到有些小兵往遠處跑一跑再回來想射你。除此之外,兵種還滿多樣化的,有剋電的,剋原力砲的,也有會吸原力的等等。起碼在這點上,不會全都是無腦亂射的小兵,增加了滿多趣味的,對於喜歡虐待小兵的人
應該會覺得很好玩,除此之外,哀號聲配的不錯。

4:多樣化遊戲內容、系統:
基本上這個遊戲是冒險類型,往前走然後破解關卡,但是在某些特定關卡上設計的還不錯,比如說有一個地方必需用原力把戰鬥驅逐艦從空中扯下來,算真的滿新鮮的。而且在頭目戰的時候也挺像在玩格鬥遊戲的,因為多樣化的劍,原力搭配、使得在打頭目時會相當的精彩而不會無聊。除此之外,玩家可以藉由破解故事或是一些隱藏要素而更改自己的光劍顏色、服裝和選擇如何升級自己的能力等等。

5:故事有銜接到原作:
這次的遊戲,號稱是3.5部曲、主要大綱我想大家都知道了,就是黑武士陪養了一個密秘徒弟,然後這個徒弟就是主角。雖然,感覺上經典三部曲和新三部曲已經完結、但對於廣大的星戰迷來說,永遠都想知道更多故事中的細節,本次遊戲雖然主角是這個徒弟,但其實是經由他而帶出反抗軍如何創立,和帝國在四部曲之前的情況,玩家可以在裡面看到第一顆死星正在建造的情況。也會實際跑進去裡面。除此之外,因為有連接到原作六部曲,可以很有趣的看到一些在電影上出現過的人,比如說莉亞公主,還有他爸爸,黑武士跟皇帝更是不用說了。比較妙的是在這個時間點上,莉亞公主還是小朋友(少女),而且做的還滿像本人的=_=,黑武士也還沒有完全變老頭(後來會露出臉來,但是只有一下下而已)。基本上,就算是蝦扯的好了,但大體上來說這次的劇情還算合理,刻畫的有聲有色。

OK 接下來要的說算是我個人比較不滿意的地方,有些也不能完全算缺點,希望大家看看就好,純交流請不要筆戰

本作的雙面刃: (弱化的光劍?)
本次的作品,光劍是砍不斷人的,主要的原因我想是因為要有酷炫的combo連技吧?
如果像電影那樣屑鐵如泥一樣的話,你可能連段連到最後,敵人已經跟豆腐一樣碎滿地了,但是很多人喜歡光劍是喜歡他那種砍啥都一刀兩斷的快感,我在玩的時候,一開始也有"阿咧?怎麼沒斷"的感覺,難免心中有點小失望,必竟在絕地學院時期是可以豪快的把小兵切開的=_=

敵人都有我沒有:
這代能夠使用的光劍只有單手背後式,並沒有其他任何如雙手劍,雙持光劍 之類的東西,但是這些敵人都有在裡面出現=_=,同樣的,基本上是可以原諒的=_=
因為也因為專心的做單手光劍,才可以設計如此多樣化的招術。

原力,史上最強=_=?
我想這應該不算是缺點,只是很怪而已,因為原力真的強化到一個很扯的地步、玩起來是很爽,跟氣功砲一樣的狂發,或是把人彈開、但是說真的一整個誇張到爆,來路不明的小子竟然強成這樣。

故事內容導致遊戲過短?
這個遊戲算有使以來我玩過最快全破的遊戲之一吧=_=,當天六點入手,晚上八點開始玩,睡覺睡了八小時左右,起來加上吃飯什麼的,隔天下午全破,而且 ps3版本除了本篇故事外,沒有線上對戰或其他的模式,說真的有點被嚇到。也因為如此,這個遊戲有四個難度,再加上有很多鎖起來的東西、讓玩家可以在重玩的時候不至於太無聊??
基本上,隱藏的東西有 光劍顏色、服裝、還有加持水晶之類的東西,坦白說以隱藏的東西增加遊戲耐玩度一直是不錯的idea,但是他破解的方式對我來說是有點不喜歡的,比如說要重新完好幾次,去某些關卡繞來繞去發現某些道具藏的很隱祕或是超級難跳的地方。再加上是設定好的遊戲內容,所以基本上以故事來講自由度並不高,雖然破了後可以選關卡玩,但是必需一定要照著流程走,喜好自由度的玩家可能就比較不建議入手了。

悲情主角?還沒買的時候就被當成是壞蛋
主角的立場很奇怪,雖然在還沒買的時候各大新聞都說他是個黑武士的走狗,但怪的是他實際上又沒那麼壞,感覺上比較不討厭黑武士,確比較討厭皇帝(但是他又看到黑武士殺他老爸),然後在中期忽然立場大轉變開始一整個就是好人樣,真的讓人很納悶,雖然我略懂英文,也知道他為什麼會、只是從一個屠殺絕地的刺客,變成一個最後跟師傅對決,對抗皇帝的人 ,但是還是覺得一整個扭轉的超快=_= 連光劍在第二關都可以換顏色了3_3!

配樂
除了主題曲(一進去的音樂),其他的基乎全部都用原作音樂,沒有新的,懷舊? 尊尋原作? 真的是見仁見志


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整體感想:

基本上這代以星戰光劍系列的遊戲來講,算是大作之一,又有新一代主機的加持,ps3的畫面和光影效果我玩起來是相當滿意,又把原力發揮的跟超級賽亞人一樣的強猛,加上華麗的動畫終結技和連段光劍斬殺,玩起來有相當程度的爽快感,除此之外有可以看到連接三部曲和四部曲間的劇情,加上一些原作中的人物出來串場,讓玩家會真的有種至身星戰世界的感覺,又加上場景都是星戰裡出現過的地方,更是顯得很有特色,但速、劇情實在有點太短,加上只有故事模式、玩兩三次就知道哪邊會怎麼樣、實在不是很耐玩,隱藏道具如果上網找可能一天內就會搞定收集到全部,如果靠自己找的話當你收集完全部之後也同時等於是宣告這個遊戲的結束。基本上,試玩版差不多就是這整個遊戲的樣子了。還有關於酷炫的黑武士,這很重要!!! 只有一開始的第一個小關卡玩的到黑武士, (能不能破解然後用黑武士闖關我不確定) 之後都是學徒了,而且你不管穿怎樣顏色的衣服,用怎樣顏色的光劍,進入劇情時,都是他設定好的服裝和光劍顏色,不能像潛龍諜影那樣用搞笑的頭或服裝穿著來欣賞過場動畫。然後我必需要說,如果你很想玩黑武士不如去買劍魂,坦白說劍魂的黑武士和學徒模組都比本作帥相當多...這說真的是一件憾事,不過也可以說成是風格不同啦。這片說真的我買了的感覺是有一點失望的,如果是星戰迷可以考慮,但如果不是的話,要看一下自己是不是喜歡這種風格的遊戲喔。

*補充一點,ps3版的 的確如有些版友所說,還是有些小bug,比如說會卡住或是小兵被你抓到一個地方就在那不動之類的,感覺很趕著出=_=
還有,以ps3來講,這款遊戲的讀曲速度算很慢,案的暫停調裡面的選項都要等好一陣子

以上
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留言共 3 篇留言

貝。
星際大戰男主角好帥:$

11-13 15:11

紅豬
寫得好仔細, 推!

11-13 23:17

Cerberus
剛好steam在特價,看到這篇心得文,
可能要再考慮了!

06-27 10:11

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