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20 GP

《絕地戰兵2》軌道空降,視死如歸「遊戲旅誌」

作者:赤紅時夜│絕地戰兵‬ 2 / Helldivers 2│2024-02-13 23:55:34│巴幣:90│人氣:240

《絕地戰兵2》

再次向你的旗幟致敬!


  《絕地戰兵2》承襲至前作的風格,將俯瞰視角的戰場變換為第三人稱的全景視野,此外仍是熟悉的味道,呼叫空投,部署火線,不計犧牲,完成任務。

  這是一款擁有著爽快風格兼具折磨性質的射擊遊戲,更多的重點是採取自由完成任務的進行,玩家伴隨著軌道空降至個別星球的荒野,在地面上與人類敵對的外星勢力進行血腥廝殺,火炮與炸藥,槍彈與爆破,呼嘯而過的近地轟炸機與軌道轟炸,讓人有股置身前線被槍林彈雨包圍的重重威脅。


  本作也是款相當講究合作與協調的遊戲,在普通以上的難度任務中,敵人會開始從輕裝甲轉變為重型裝甲,這些無法靠一般子彈敲碎的敵人,需要呼叫更強力的火炮轟炸與重型火力侍候,此時多人隊伍就能派上用場,依靠著輪番上陣的火力支援,有人在呼叫支援,有人正在掃蕩敵軍,而有人則負責剷除那些高危險的重點對象。




  任務的進行從觀察空投地域,選擇路線並且處理關鍵任務,這些任務各有區別,從殲滅到偵查,堅守與護衛各有其差異,不過統一的則是有洶湧而至的敵軍朝著陣地而來。
  任務途中還有敵方哨站可以攻破,以及輔助玩家的火炮陣地可以開啟,以及雷達站可以支援啟動,這些都能提供如火力與偵查方面的強力協助。


  遊戲核心在於經過一場又一場的任務,透過積累的資金、點數、獎章等收集資源來換取更便捷的支援後勤。提升等級開放裝備權限,兌換裝備武裝自身,資金點數來交換設置裝備,提高生存與殲敵能力,讓絕地戰兵的對手死無全屍。




  本作從視覺的進化,玩法上也出現質量的變化。從最基礎的射擊就能改採第一人稱射擊,讓射擊精準度大幅提升,當然也會影響對周圍環境的判斷力,一不小心小傢伙就從側翼蜂擁而上。

  同時走位上有了更多掩蔽與高低差的地形狀況,也可以由高打擊低點,以及過往無法做到的長距離射擊,敵方也不會被侷限在一個俯瞰視野上,每個玩家都獨立的視野,讓個別玩家可以根據自己的狀態,分別行動或是團體合作,一方面可加快任務效率,一方面則是確保任務的完成度。


  場域上也有著更多的造物與遮掩,例如植被豐厚的星球有著茂密的林地遮陰,不同於一般曠野型的星球對著大範圍一覽無遺的偵查,連帶還有自帶狀態如寒冬與酷熱等環境狀況的星球,也會有額外的影響導致武裝發生一些固定影響。




  本作可以說是尋求更為親臨戰場,一隊特種兵深入敵陣與淪陷區,破壞敵方陣地並且恢復己方的支援,在任務中必須適時配合調遣支援,僅憑一把步槍與一串手榴彈只是逞匹夫之勇,與軌道星艦的精準打擊配合,完成軌道空降兵的強大實力。

  在最後啟動撤離訊號,乘坐運輸機揚長而去,再一次讚揚民主的烈焰制裁不信主的惡徒。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5881881
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留言共 1 篇留言

神隱
不知道為啥覺得這類ui 跟視覺畫面在類似的星戰或很多作品上感覺上有點大同小異

02-14 01:32

赤紅時夜
或許說樣板化更適合這套銀河民主旋風!02-14 04:12
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