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韓國網遊界的求職現狀【MUD4U】
作者:西風改│2008-07-16 14:55:09│巴幣:0│人氣:467
下面這篇文章是摘自上周的韓國遊戲網站MUD4U的
翻譯是用線上‧‧‧再加筆修飾:p
內文敘述的情況其實和日本也很像的。
在社會上因工作經驗而選考人材,
避於採用社會新鮮人的現象在遊戲業界也日漸嚴重。
MUD4U對NC、NEXON、Mgame、Gravaity、Webzen、Ntree、YNK
等三十家有名遊戲企業之開發‧企劃‧美術方面組長約五十人進行問卷調查,
結果顯示樂於錄用新鮮人的比例,僅佔8%。
調查結果顯示,遊戲業界最樂於錄用的人才,
有78%是屬「遊戲業界工作經驗者」,其次是「IT業界從事者」,
兩者共佔全體的92%,
由此可見大部分遊戲企業仍偏好於經驗者遠勝過新鮮人。
對於這個結果,從事遊戲相關工作者表示:
「錄取新人時畢竟需要一段時間教育他們各種實務上的基礎,
這段時間早足以造成遊戲開發的推遲。
身為開發人員當然是希望對方是開發中可以立刻加入戰力的人才。」
後文介紹到韓國在這方面的人材養成機構十分缺乏,
經過訓練的人材也和新人沒有太大差別,
另外有許多受訪者也表示受這類養成機構教育出來的人材
並不具有多樣的業務對應能力,在溝通能力上也仍有不足。
我們公司好像也有一套實習新人教育
但我是派遣所以沒有受過這類教育。
另外實習內容,好像跟遊戲開發本身沒有太大關係...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=528787
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相關創作
留言共 4 篇留言
無双護衛兵:
大家都希望能有即時戰力啊
可是
沒有培養新人
哪裡來的即時戰力ˊˇˋ
好像一直是老生常談
07-16 15:05
西風改:
沒有錯‧‧‧
介紹這篇文章的日本站
就有人提出這樣的意見
我也覺得這是日本業界的老病
因為不培養人才不重用舊人
結果搞到新的不來,有用的也跳槽
留下的卻是老賊‧‧‧
反而是小公司積極採用新人的情況較多
畢竟這會為公司帶來新的活力
07-16 15:10
蕭遙:
所以俺公司最近跟不少學校合作,從學校教育中就教學生們我們真正在工作上的實戰經驗。
但教育這事兒畢竟不是立杆見影的。
而且要去給學生上課的同事,除了自己在公司的事務之外,還要多加了準備教材的時間。
直到教出第一大批可被使用的人材,還得要個幾年時間吧…
07-16 15:16
西風改:
我朋友的公司(台灣)也是有固定時期
會有學生去實習的樣子
他自己好像也是實習到後來
就進了這家公司~:p
覺得最聰明其實是konami呀
開電玩學校收人大筆學費
順便在學校尋找表現好的人材直接挖進公司
人財?兩得XD
07-17 10:16
黃泉引路人:
不肯花時間培養新人
那就算新人進去了 成效結果也是會差很多吧
07-16 15:28
西風改:
所以就會演變為幾種情況:
‧新人跳槽
‧新人自己學,或放棄學習最後變老賊:P
07-17 10:18
天霸絕槍:
社會新鮮人 VS 公司三朝元老
剛出社會的新人流動性一向都挺大的~多半是尋找跳板 嚐鮮 立定志向
我司每年招新人1年後 篩選 剔除 自動請辭 跳槽 挖角 最後能留下的人才不到2%
或許就因為如此獵頭集團才會有生意!與其培養新人不如直接挖角!添加戰力
07-16 17:54
西風改:
現在的新鮮人的確換工作機率非常激烈呀
不只是台灣的大學同學
日本聽說也是應屆生第一個工作辭職的機率高達百分之三十。
挖角和跳槽的確也是個社會現象‧‧‧
感覺台灣遊戲界也是流動率之大。
07-17 10:20
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