剛通關來個紀念推d(`・∀・)b
總結:CARTO是一款遊戲性高且有幽默感的遊戲
→玩家可以享受一邊燒腦、一邊放鬆的感覺
CARTO的主要遊戲機制是拚地圖,
(沒玩過的可以看STEAM的宣傳短片)
然後整部遊戲就靠這一招玩出了花XD
個人最喜歡的部分是美術面的配合.
CARTO的美術風格和遊戲機制搭配得很好,
雖然只要地圖的貼合邊性質一樣可以隨便轉&隨便拚,
但在這種自由度下拼起來也沒有違和感,
而且還能藏梗, 感覺到製作團隊的用(腦)心(洞),
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沙漠開寶箱那裡印象比較深,
一開始我以為提示是座標,
結果…
居然是要把那張地圖左三圈右三圈嗎!?
於是我就體驗了一下開保險箱的感覺╮(′~‵〞)╭
這裡的引導也很有趣→轉地圖會發出咔咔聲,
可說是意料之外、情理之中了 ´-ω-)b
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音樂的部分,
不知道為什麼,
我對BGM幾乎沒印象, 音效倒是記得很清楚( ˘•ω•˘ )
就跳過吧XD
解謎的難度,
我覺得是「一旦接受了設定就很簡單」ʅ(´◔౪◔)ʃ
一開始新手引導結束後,
只要順著它的邏輯去解就不難.
--然而, 我還是遭遇了兩次大卡關 (;◉∀◉)噢…
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一次是在森林迷霧後的類似謎題迷路,
似乎是要看風向??
反正我至今都不是太理解.
另一次卡關的原因有點瞎,
是在冰山要跨地圖引導光線照到另一端的地方.
由於它的前一個謎題是依提示把地圖兩兩拼在一起,
然後這些地圖偏偏又長得跟七巧板一樣,
我就理所當然地以為這兩個謎題之間有聯繫
→可能是要引導我把七巧板拼成一個正方形
於是就一直用前一題的答案--綁定兩兩一組的圖來解,
結果當然完全拼不出來◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
卡了一天後, 我屈辱地去查攻略才知道,
原來上一題是上一題、這一題是這一題!!! (╯‵□′)╯︵┴─┴
就…過度解讀咩(╥﹏╥)
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再來是定價,
我覺得以這個遊戲的內容量而言,
CARTO定價落在合理偏便宜的區間,
原價就很值得入手.
雖然遊戲已經很完整了,
但難得遇到遊戲性高的作品,
總還想再多玩幾關.
續集可能會玩膩,
我覺得DLC程度的短篇就很剛好(*゜ー゜)b