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這個收錄《紅白機回憶的網站》,藏著無數令人唏噓的往事!

作者:夏凰翔│2020-10-11 15:18:40│巴幣:16│人氣:832

紅白機又被稱為FC,FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產的遊戲主機,很多遊戲續作的前身就是來自於FC。FC為遊戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC遊戲機是日本遊戲產業的起點。

FC也曾在80、90年代風靡台灣。那個時候也有很多人叫它紅白機。相信很多玩家都有在童年時代玩紅白機遊戲的經歷,也有很多玩家就是從這個神奇的主機開始了自己的遊戲生涯。FC上出了不少經典的遊戲,魂斗羅、坦克大戰、雙截龍、飛龍之拳3、忍者龍劍傳、超級瑪利……雖然那個時候無論是手把還是遊戲畫面都不能比,但是這些遊戲給我們的童年帶來了美好的回憶。

  
          ▲在上個世紀的電視喜劇裡,紅白機就作為場景裡的道具出現。

而在一海之隔的日本本土,紅白機的更是日本人的「國民記憶」。1983年,任天堂紅白機的發售給日本人打開了一個全新的世界,1935萬台的銷量,也達到了幾乎每家每戶都有一台的程度。當年玩過紅白機的日本人們,如今大多已步入中年。

有位叫深田洋介的人,爲了讓大家記錄自己對這台主機的回憶,開了一家叫「回憶中的FC(思い出のファミコン」的網站,誰都可以上去投稿自己與紅白機遊戲的故事。投稿的人跨越了各行各業,各個城市,年齡則橫跨35至60歲。網站裡的投稿多了,深田洋介將它們編錄成同名書籍,在日本亞馬遜裡受到滿是五星的好評。

         ▲在大家耳熟能詳的紅白機遊戲中,藏著的是無數家庭的過往回憶。

日本家庭與任天堂紅白機故事

我們不妨先從國內玩家最熟悉的《魂斗羅》開始。《魂斗羅》這款遊戲,是典型的牆內開花牆外香,在台灣和歐美地區都是大熱作品,唯獨在日本不受重視。由於出貨量低,如今一張《魂斗羅》卡帶,二手交易在日本能賣到60000日元。對於這個原因,有個日本人就作出了如下的理解:

濱 龍也 男 1977年生

栃木出身 製藥相關

這款遊戲是我在奶奶家附近的一個大哥哥家裡玩的。但後來就把這遊戲給忘了,爲什麼會忘呢?因爲我的朋友裡誰都沒玩過這個遊戲。

         

於是我就翻出了手頭的一本書,叫《紅白機必勝本 88年2月19日號》,打開封面第一頁就是《魂斗羅》,這科樂美還真挺拼的啊。一看,《魂斗羅》的發售日是2月9日,正巧是《勇者鬥惡龍3》發售日前一天……怪不得暴死了呀。

其實,《魂斗羅》人氣低迷的最大原因,就在於當時日本人的遊戲習慣,已經開始從火爆的動作射擊遊戲,轉向了RPG類型。

而促成這一轉變的,毫無疑問,就是日本的國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,而這個系列人氣大爆發的一代,正是《勇者鬥惡龍3》,所以《魂斗羅》栽在它的手裡還真不冤。

這款遊戲在當時新聞報導裡稱,各地小學生都出現了曠課排隊買遊戲的情況,成爲了一種社會現象。現場甚至還有警察大姐姐勸小學生回去上課的逸聞。

   
                ▲買《勇者鬥惡龍3》的一處排處人潮

而要說日本人對於《勇者鬥惡龍3》有些什麼樣的故事,那可就多了,比如這篇就看得人眼睛有點紅紅的:

普羅佩(音) 男

1969年生 醫師

當時我還是個以醫學部爲目標的重考生。雖然是重考生吧,但還是跟比我小7歲的關係很好的妹妹一起期待著(勇者鬥惡龍3)的發售日。

等著等著就到了發售日。我頂著備考的壓力,和妹妹兩個人去排長隊。但是就在還差兩個人就排到我們的時候,商場卻開始廣播遊戲已經賣完了……妹妹一下子就哇地哭出來了。我就對哭著妹妹說,「還不知道會怎麼樣呢,再排排看吧」,於是就還守在那裡。


然後聽到賣完的廣播,我們前面的人就走開了。這時,突然聽到店員說,「啊!這還有一盒呢」。於是我們就幸運地拿到了最後一盒!看到了止住了哭泣,滿面笑容的妹妹,我當時就想,堅持到最後真是太好了。

……就在兩年後,妹妹遭遇到了交通事故,離開了人世。現在我也作爲醫師工作著,但每次聽到《勇者鬥惡龍》的旋律,想到妹妹,還是止不住地流淚。

平實語言中洋溢著當時幸福的光景,最後的反轉卻殺得人措手不及。勇者鬥惡龍作曲家椙山浩一歡快的旋律成了30年的心結,叫人感嘆世事無常。

也有人的留言並不那麼催淚,但卻令人感慨萬千。比如這位叫「修」(音)的人的留言,就睹物思人,重新思考了他與父親之間微妙的關係:

修(音) 男 1979年生

佐賀出身 公司職員

小學6年級,有一天,父親突然問我。

「你要不要FC啊?」

因爲我知道家裡很窮,所以從來沒纏著家裡人要這要那的。我沒買過《少年Jump》雜誌,也不太懂四驅車玩具。在朋友們玩遊戲的時候,我也總是盯著畫面看個不停。

   

那一刻可真開心啊。還裝著不太想要的樣子,害羞地小聲說了句「嗯」。然後就從熟人那裡得到了一台FC。還有一盒《勇者鬥惡龍3》的卡帶。讓我非常感動。因爲太高興了以至於有些想哭。

幾個月後,父母離婚了。好不容易建成的家也被拋棄。之後我就一直非常憎恨自己的父親。

但是,最近自己到30歲時也在想。那時,父親也是爲了兒子能做的都做了。那台FC與《勇者鬥惡龍》的回憶,如今也想起來也能坦然地開心。這毫無疑問是我被父親愛著的時光。

親情也不只有感傷,下面的這位就回憶起了她與自己哥哥一段關於遊戲存檔的溫馨回憶:

小冬 女 1978年生

熊本出身 派遣社員

不小心刪了哥哥99級的存檔!平時對一切事情都面無表情,毫無感觸的哥哥,對遊戲與動畫的事情總是能真的生氣起來。

雖然很怕跟哥哥說起這事,但總有一天要暴露的。於是我就下定決心,在哥哥的房間等著哥哥從學校回來。隨著時間經過,越來越害怕,眼淚就湧出來了。

                  ▲《勇者鬥惡龍3》的掉檔畫面

回來後的哥哥,看到在房間裡哭的我很吃驚。問我「怎麼了?」。我就哭著說明了原委。「刪了我的冒險之書沒什麼大不了的啦。」哥哥說道,「這種事情哭什麼呀?沒事,別在意了」一邊摸著我的頭。這是我第一次感受到哥哥溫柔的瞬間。

……之後從父母那裡聽說,原來哥哥已經玩膩了,早就不玩《勇者鬥惡龍3》啦!!

自然,能有這麼多觸景生情的故事,《勇者鬥惡龍》這個IP在日本的國民級身份起到了很大的作用。《勇者鬥惡龍3》本身遊戲的劇本,也是勇者找尋自己父親的歷程,最後的劇情,也是充滿了溫馨與苦澀,與這些現實中的故事產生了重疊。

另一款日本國民遊戲《超級瑪利歐兄弟》也有不少故事。一般是父母輩也抵擋不住遊戲的樂趣,成了親子互動中的一環。

友杉 影子 女 1978年生

神奈川出身 自由職業

當時我還是個小學生呢。我正和年幼的弟弟兩個人在外面玩的時候,從公寓樓的窗內傳來母親興奮的叫聲。

「你們兩個,快過來快過來!!快!!」

什麼事呀……正想著,就趕緊拉著弟弟回家了。於是。

「快看!!媽媽通關了喲!!媽媽是第一名哦!!」

我看著電視裡瑪利歐與碧姬公主面對面的場景。真是好不甘心啊。


現在用迷你FC玩著超級瑪利歐的時候,總是拿這事出來說。這樣的媽媽也年事已高。今後也要好好照顧她。雖然那時的不甘依然無法忘記就是了……

畢竟像《勇者鬥惡龍》這樣的遊戲作爲RPG,讓當時的家長接受的確不太容易。但瑪利歐誰都能上手的簡單樂趣,讓許多當作玩具買回來的父母輩也被深深吸引,國內的玩家或許也有同樣的經歷。

《超級瑪利歐兄弟》這麼受歡迎,自然圍繞著遊戲也有著不少真真假假的都市傳說。其中最吸引人的莫過於進入隱藏關的技巧了。下面這位,也是當年追逐著那些傳說的少年:

Peco 男 1979年生 

兵庫出身 設計師

我家有FC大約是1986開始的事兒。那時我才小學1年級左右,正是超級瑪利歐帶動了第二次紅白機熱潮的時候。與主機一起買的自然就是超級瑪利歐,有一段時間瘋狂地玩著這款遊戲。

有一天,正玩著瑪利歐一個人看家的時候,郵遞員來送信了。因爲我家是鄉下,所以郵遞員跑家裡來送信是家常便飯的事情。然後那郵遞員對我說,「你一個人看家啊~了不起。在玩超級瑪利歐呀,我知道怎麼進隱藏關哦。」


這句話真是禍從口出啊。怎麼都想看隱藏關的我,就纏著郵遞員,哭叫著「給我看看隱藏關嘛!」。耽擱了正在工作中的郵遞員快一個小時的時間。但也掌握了進隱藏關的方法,第二天好好跟同學炫耀了一番。

那時勉強陪著我的郵遞員哥哥,真是給你添麻煩了。借這個機會我跟你道歉。還有,謝謝你。

除了「紅帽子」,另一款「綠帽子」也非常吸引父母輩。雖然《薩爾達傳說》的日版是個FC磁碟機專用遊戲,但作爲看家大作,絲毫沒有影響它的熱度,留言也大多是「爸爸比我還沉迷」之類風格的,其實日本的家長許多也和我們一樣,開頭總是願意與孩子一起玩遊戲,但隨著學習壓力的增大,爲了不讓自己小孩太貪玩,也會隨之漸漸遠離遊戲。


皮醬(音) 男 1981年生

埼玉出身 銷售業

這款遊戲發售的時候,家裡有條鐵則,就是遊戲一天只能玩一小時,超過一小時就毫不留情地拔電源了。就在這時,我求著父母買的遊戲就是這款了(不知爲何家裡有台磁碟機)。開心得不行,像著了魔一樣每天都玩。

看到我這模樣,家裡最反對遊戲的父親就嘀咕道:「這個, 有這麼好玩嗎?」 讓他試了下,意外地挺喜歡的。我當時也很高興。

                   ▲《FF14廣告光之父親》截圖

隨後有一天,我晚上起床上廁所,卻發現父親在一片黑的房間裡正玩遊戲呢(笑)。注意到我之 後,說著「要跟媽媽保密啊」的父親的表情,怎麼都忘不了。

這些紅白機的故事裡,也有一些是關乎成長中的羞澀與懵懂的。SNK曾經在1987年出了一款叫《雅典娜》的遊戲,是遊戲業早期比較少見的女性主角的作品。主角雅典娜穿著一身比基尼,對小學生來說非常惹火,也出現了下面這位用戶的留言:

瑃(音) 男 1978年生 

神奈川出身 公司經營

以前去奶奶家玩的時候一定會買盤FC卡帶去。當時比我小3歲的弟弟,一點也沒猶豫就選了這款遊戲。

因爲買的是全新品,記得還帶了動畫片聲優的錄音帶呢。現在看來真是開了宅男遊戲的開端了。


遊戲實際玩起來動作性很強,挺有意思的,但是卡帶的顏色粉粉的,還畫著女孩子的插畫,爲了不被朋友們取笑,每次有朋友來玩,就會把這卡帶藏到抽屜裡去。

幾年後再拿出來想玩的時候,直接不出畫面……再也沒法玩了。只是錄了聲優聲音的錄音帶還留著。但這位聲優到底是誰呢?

不知道這位大叔現在有沒有搞清這塊錄音帶的內容呢?其實這張錄音帶裡放的是《超能力戰士(サイコソルジャー)》的主題曲,唱的人也不是聲優,而是一位叫做清水香織的偶像歌手。熟悉《拳皇》系列的玩家一定不會陌生,在《拳皇96》裡,麻宮雅典娜的主題曲就是這首歌。而這款FC的《雅典娜》的主角,正是麻宮雅典娜的祖先。

 
                 ▲《超能力戰士》的錄音帶


此外,也有人進入到了青春期後,產生了這個年齡常見的中二病。比如下面這位,雖然自己對金融毫無興趣,卻買了一盒《松本亨股票必勝學》來玩:

一發逆轉悟飯哦 男 1974年生

靜岡出身 公司職員

         

這是款對小孩子來說非常難玩的股票模擬遊戲。我買這張卡帶,是因爲產生了「掌握了高度的知識的自己很酷」,「我已經是大人了」之類的想法。毫無疑問這就是我的中二病,是很多男生都會經歷的,可能的話真想抹除掉的羞恥的記憶。

遊戲內容除了股票交易之外,各種事件(比如小偷來過了)也挺有意思的。音樂則是FC上常見的古典音樂,演出效果很不錯。

            
                   ▲遊戲的事件演出很有意思

最後雖然也沒通關,但會漲的股票都是固定的,其實應該很簡單。我總是買日本航線之類的低價股,看著完全就不漲就沒耐性了。有機會真想再挑戰一次。

在童年回憶的加成下,許多公認的垃圾遊戲,在這些留言裡卻依然很美好。比如被小島秀夫親自斥爲垃圾的FC版《潛龍諜影(メタルギア)1987》,在這位CHO的眼裡,也是一款傑作:

CHO 男 1973年生 

愛知出身 設計師

我是在中古店裡買的這款遊戲。好像也就300日元吧。也沒有盒子,也沒有說明書,也不知道是什麼樣的遊戲,只見上面有個科樂美的logo。「科樂美做的話肯定好玩!」這麼想著,就鼓起勇氣買了下來。

             

回到家趕緊打開遊戲……。是要全滅了敵人?是要打倒那些惡犬?但是怎麼都打不過去!敵人頭上突然就出現了感嘆號,朝我殺了過來!!於是只能暫時逃命。

但是,反覆玩了幾次後終於察覺到了一些玩法,「哦?這傢伙,好像我從背後接近不會注意到我啊」「唉呀?難道…是有視線的概念嗎!?」然後就非常感動。

有點像在《薩爾達傳說》的迷宮裡,看著牆上有裂縫,就去炸炸看,但心想終歸是遊戲,沒想到真的炸開來了!!「騙人的吧!!」,就是這樣的感動!

       

玩了《潛龍諜影》,知道潛入的興奮感與樂趣的人肯定很多吧。於是我也潛入到了學校不開放的那些房子裡,模仿著《潛龍諜影》玩不被老師和管理員發現的遊戲。

在「回憶中的FC」網站上,收錄的各式留言還有很多很多,並且至今依然在接受投稿、持續更新。

製作了網站的深田洋介,其實並非遊戲業的從業者,而是一位負責幼教領域的主編。他的職業雖然看似與遊戲沒有交集,但收集日本家庭的紅白機回憶,似乎也正是在收集紅白機世代的少年的成長經歷。

在網站首頁,有著一行介紹性的文字:曾是紅白機一代的畢業文集。深田洋介認爲,這些如今的大人們,在少年時代的共同語言就是紅白機,紅白機也是幫助大家成長的「母校」,而這個網站,正是爲了紀念它而誕生的。


那對於更加年輕的一代而言呢?亞馬遜網站上的一則留言就說明了這種情況:一位自稱平成年間出生的讀者說,對於他來說,紅白機的回憶,就是家人的回憶。只不過,玩紅白機的那個人不是自己,而是父親與奶奶。

紅白機連結了三代人,或許關於它的故事,也可以一直繼續寫下去吧。來源出處

「回憶中的FC(思い出のファミコン)」https://famicom.memorial/

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