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GE 3.0版 敏捷加成傷害實測!!!(新增公式!!)

作者:陸奧八龍│2009-01-16 21:15:47│巴幣:0│人氣:1483
由於好奇3.0版敏的加成傷害到底增加了多少?所以進行了這次的測試...
也因為2位測試角色都沒命中100(傷害值會浮動)所以又花了30NT(心痛Q.Q)
買了"受到祝福的寶物箱子"攻速+5% 防+10 命中+5來給她們帶(只求準確的數值>.<)

實測角色:達人布蘭妮(敏9技8)達人原鎗(敏7技8)都穿84EL華麗狙擊服(攻速+8%)
使用武器:+5的84EL進化獵殺 攻+34% 不死93%
裝備手套:攻速+9% 命中+10 鷹準手套
受測對象:
LV101 高原石怪 不死/重甲/無屬/中型 HP:3962 攻防等:50 防禦:103 各抗:6(念抗10)(簡稱高)
LV102 病毒型巨靈鼠 動物/軟甲/無屬/中型 HP:6081 攻防等:51 防禦:79 各抗:7(念抗10)(簡稱病)
LV102 魔靈巨怪 動物/輕甲/無屬/中型 HP:6081 攻防等:51 防禦:91 各抗:7(念抗10)(簡稱魔)

無BUFF之下的狀態.佩帶"祝福的寶物箱子".
攻速部份將以不裝寶物箱子為準.技能測試部分使用單槍覺醒的第1招:腳踝射擊 750%
小布:敏9技8 攻擊力790 攻速35 命中100 暴擊24
原鎗:敏7技8 攻擊力710 攻速47 命中100 暴擊24
小布:普攻:高1496*2 病824*2 魔921*2 技能:高11223 病6185 魔6910
原鎗:普攻:高1344*2 病741*2 魔828*2 技能:高10087 病5559 魔6211

以普攻來說
高1496/1344=1.11倍
病824/741=1.11倍
魔921/828=1.11倍

以技能來說
高11223/10087=1.11倍
病6185/5559=1.11倍
魔6910/6211=1.11倍

(1.11-1)/2敏=0.055倍

由以上實測可以看出來2個重點:
1.敏加成傷害有影響普攻跟技能
2.1敏增加5.5%傷害

接下來測試的部份.是以改3.0版前後做比較.剛好有"刺鎗防衛"那一篇可以做樣本

以下皆為達人狀態無BUFF.姿勢等級皆為LV25.裝備命中+10 攻速+13%鷹準手套
夏立佛 力6 敏7 體5 技8 命中:100 格擋:24 攻速:158 暴擊:14(穿84EL騎兵戰甲)
小貝 力4 敏7 體4 技10 命中:100 格擋:25 攻速:143 暴擊:16(穿84EL華麗+8%攻速)

使用+4 火龍之鎗配劍型 攻38% 冰21 基本攻擊:326
受測對象:
LV101 高原石怪 不死/重甲/無屬/中型 HP:3962 攻防等:50 防禦:103 各抗:6(念抗10)(簡稱高)
LV102 病毒型巨靈鼠 動物/軟甲/無屬/中型 HP:6081 攻防等:51 防禦:79 各抗:7(念抗10)(簡稱病)
LV102 魔靈巨怪 動物/輕甲/無屬/中型 HP:6081 攻防等:51 防禦:91 各抗:7(念抗10)(簡稱魔)

普攻方面表現
改版前-夏立佛 高-818 病-861 魔-964(技8.傷害固定)
改版後-夏立佛 高-917 病-966 魔-1080(技8.傷害固定)
改版前-小貝貝 高-1018 病-1072 魔-1199(技10.傷害固定)
改版後-小貝貝 高-1117 病-1177 魔-1316(技10.傷害固定)

技能方面表現 使用第1招"刺鎗術"LV10 攻擊:467% 為2段式攻擊(對輕/重甲會產生擊倒!!!)
改版前-夏立佛 高-1525-2288 病-1606-2406 魔-1796-2696(命中100.傷害值固定.技8)
改版後-夏立佛 高-1710-2565 病-1801-2702 魔-2014-3023(命中100.傷害值固定.技8)
改版前-小貝貝 高-1897-2847 病-1999~3000 魔-2236-3355(命中100.傷害值固定.技10)
改版後-小貝貝 高-2082-3124 病-2194~3293 魔-2454-3682(命中100.傷害值固定.技10)

夏立佛為例子.普攻對以下3種怪的傷害
高(917/818=1.12倍)
病(966/861=1.12倍)
魔(1080/964=1.12倍)

小貝貝為例子.普攻對以下3種怪的傷害
高(1117/1018=1.097倍)
病(1177/1072=1.097倍)
魔(1316/1199=1.097倍)

改版後在2個敏相同的情況下..會發現技越高影響的傷害加成越小
這倒是沒有想過的情況.非常有趣^^

以下這段文..取自官網...
近距離攻擊時會提升敏捷1以及力量0.5,進行射擊攻擊時,會提升敏捷1以及力量0.5,使用複合式武器的情況下(ex : 單手近距離武器 + 手槍)會有力量+ 1、敏捷+ 1的效果。
注意事項:
敏捷假若在5以下的話,就不會進行提升,敏捷在6以上的話才會同時有攻擊力提升的效果,例如使用右手=劍&左手=槍的戰鬥姿勢時,敏捷都將會灌注在兩邊針對數值較高的一邊傷害力會進行提升。

也就是敏5的角色(不受敏捷加成傷害的影響.但也不會減少攻擊力)
唯有敏4的角色攻擊力會受到弱化..這一點很重要!!!!!!!!!!!!!
所以偵探.力凱等等敏5的角色.可以考慮專心點力或者是技..

順便翻譯一下取自官網的文:
近戰系提升1敏會額外0.5力
鎗手系提升1敏會增加0.5技
敏5(包含5)將不會有敏的加成傷害.敏6(包含6)以上角色會有額外的加成傷害
使用單手武器+手槍時.點1敏等於+1力或技(此時要看角色能力哪一種高.以高的為主)


剛剛收到最新的情報.3.0版的敏捷加成傷害公式出爐了!!!
力OR技/5+(敏-5)/10

研究GE 讓GE更有深度
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=467699
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留言共 7 篇留言

賴床的霸主
good很有深度

01-17 22:45

賴床的霸主
這篇還不給GP...這像話嗎,真是...(好像菲哥的口吻orz)

公式的力,技是指攻擊力%嗎??
有些不太了解...

我印像中力與技一點的傷害加成是不同的...
因為槍系的武器基傷高於近戰武器很多,所以印像中技一點的傷害加成應低於力一點的加成...

01-17 22:52

陸奧八龍
你的觀念正確..槍系武器的基本傷高於近戰系
也因為這樣.受到能力的影響而放大傷害值

另外..公式中的力跟技是指能力值.算出來的是增加的傷害%數
這樣懂了嗎?^^01-17 23:34
カズキ
這幾天你有去我巴哈發的文回覆,真的講的很棒
實際測試出來也都很不錯
不過有件事情想要請大大幫忙
我的克萊兒升到大師的話加上達人兩點
是不是應該點在敏上會比點在力上多兩敏
也就是
點力=7力7敏
點敏=7力9敏
這樣嗎?
請大大指教一下

02-22 10:23

陸奧八龍
如果是以要學大師技-破山為前提的話..
雙力會佔優勢.但是克萊兒有天生體質少的缺點
可以打王.打怪.但是不能擋王跟PK..
這一點你要有所認知..>.<02-22 12:45
司司司
使用複合式武器的情況下(ex : 單手近距離武器 + 手槍)會有力量+ 1、敏捷+ 1的效果。

請問一下這裡複合式武器包括雙軍刀、雙劍嗎
如果是的話,這類角色點敏是否比力來的好呢@@?

還有呀,上一樓的留言說
陸奧八龍 (b1o0s1s8) 回應日期:2009-02-22 12:45:21
如果是以要學大師技-破山為前提的話..
雙力會佔優勢.

不太了解耶,在此情況下何以雙力會比雙敏好
是因為破山的關係嗎/

麻煩幫忙解惑 ="=

02-03 06:45

陸奧八龍
複合式姿勢目前都是達人之前的姿勢
在後期威力會大打折扣(雙軍刀跟雙劍都屬於同系列.不是複合式姿勢)

破山是屬於威力輸出型的姿勢
20敏=10力.輸給20力(雖然快)但是威力還是比較差02-05 23:14
鹽仔
請問大大~我是玩美版的GE~
目前伺服器正在維修~升級到3.4~
等超久的~
小的有個問題想要問~
就是請問三轉的法師應該要點在哪個屬性~
agi的加成有包括法師嗎@@?

02-24 19:32

陸奧八龍
如果是原創法師後期能力偏向點魅
因為AGI對法系沒有加乘作用
加上大師姿勢都具有附加狀態的特徵
所以點魅會比較好02-26 18:32
鹽仔
加魅?
請問一下魅力對法師的影響是??

03-01 17:40

陸奧八龍
提高"狀態"的機率03-04 18:52
鹽仔
喔喔~~感謝大大的資料=)

03-05 15:37

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