Final Fantasy III ios版破關心得
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2006年在DS推出了FF3的重製版,一樣也是等到2013年才買IOS版來玩。
FF3在當年的FF來說是重視系統勝於劇情的一代,最大賣點就是職業轉職系統。
而重製版還是有強化人物與劇情,整體來說就是很陽光的王道劇情RPG。
1.畫面
DS性能就那樣,整體來說就PS1的水準,手機版就解析度更高而已。
迷宮3D化反而變小加上人物移動速度快,整個節奏快很多。
連戰鬥敵人最大數量也變低很多,戰鬥難度降低很多,只要24小時37分左右就破關了,創下我FF系列最快破關紀錄。
IOS版算是簡體混繁體中文。
2.系統
FF3是第一款切換職業系統的FF,但是沒有FF5那樣有彈性或讓人物更強,只是增加大量職業在劇情中遇到相對應的職業切換而已。
後期在給更上一級的職業,職業有高低與初始能力差異。
最關鍵還是熟練度系統,熟練度越高人物性能就越強,最大問題就是熟練度非常難練,不是打完就給你職業點數,而是個別人物的執行動作,有行動才有職業經驗值。
戰鬥敵人數量少,很多人物還沒動戰鬥都結束了,速度越慢越吃虧,只能用防禦來取得職業經驗。
切換職業又有過渡期,加上切換後熟練度下降,反而戰力沒有提升,職業又難練。
從一而終使用一個職業還比較強。
另外三代戰士職業可以直接雙刀流,所以戰士系全部雙刀流,快速解決敵人是最佳選擇(32連擊),攻擊力勝於防禦。
快升級的時候換上血量高的職業升級,會影響到最終99等級的血量上限,不過也不太需要那麼在意就是了。
3.最終戰
遊戲整體難度不高,但是最終戰迷宮不能存檔,但是可以利用快全滅的時候關閉APP,中斷讀取在進入戰鬥前,整個迷宮大概要花兩個小時左右。
破關時間24小時37分。
等級都54級
戰士
就從頭用到尾,最終迷宮敵人魔王戰鬥力強所以要用熟練度高的職業才行。
武僧
同上。
賢者
原本是白魔導士,後來還是不行要轉換賢者才行,基本上就是一直補血。
熟練度才13。
盜賊
當過好練的學者,最後還是換成熟練度高的盜賊,速度最快來補助,使用道具攻擊敵人或是恢復同伴。
黑暗之雲就是要先消滅觸手一個一個消滅,不要想三個目標同時給傷害,不然本體血少就會使用波動砲。
不怕物理傷害的觸手就用魔法道具攻擊(反正都最終戰),剩下的就好打多了。
破關後的隱藏迷宮就只是一小塊地,只出現三種龍與BOSS鐵巨人,基本上就在那邊練功與職業,順便打寶洋蔥劍士的全套裝備。
全體99等級大概68小時左右,可以從那邊體會到被龍虐到聖靈藥輕鬆在那邊過日子的感覺。
整體來說遊戲還算有趣,只可惜熟練度的設計還有難度就給人雖然職業內容很多,但是玩家還是少轉職比較好,如果轉職練滿又會發現練得太強遊戲沒有難度,最強職業洋蔥劍士,沒什麼表現機會的(90級以後能力才增加),變成狂練的梗而已。
FF3畫面與系統都重製了,只可惜破關後追加的內容太少了,尤其是跟FF2相比的話。