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【雷擊劍鬥】雙道具流派

作者:Duma│雷擊劍鬥 Mordhau│2019-05-12 18:25:10│巴幣:0│人氣:78
E劍雙火流
1/3/1,7費E劍(斬首劍),2費油壺(火球)x2

能打又能推點的配置,除了油壺外,太少人帶醫療包也可以換醫療包。油壺放火製造混亂與切割戰場,有斷敵人後路和分化兵力的效果,醫療包則是大大提升隊伍續戰力,被砍沒死退一點馬上補滿CD超短。
 
這種配裝思路最主要是來自於對【極端配置】的改良,也就是常常看到帶好帶滿沒帶武器的那種純輔助配裝,但這種配裝能派上用場的前提,是前線對線的隊友要夠,你才能這樣玩,前排太少人破太快,這樣玩就只會被關廁所。這時候兼具輔助能力又有戰力的配置就很有價值了,加上胸甲3甲,伊人兼具坦輔輸出,根本就是戰場上最百搭的配置,只要能精準使用道具,用出它的價值,隊伍的韌性加不少分,在常態之下比極端配置的CP值高爆。依賴隊友幫你打架,本質上風險就大,這是極端配置的致命缺陷,若是前排不夠人了又硬出純輔助,你的前排隊友會很困擾,因為每次出去都被圍毆到飽,打不了推進之外,也防不了多久。

戰略資源真的是帶越多越好嘛?要考慮到為了走回去拿補給,沒有很挑丟的時機,就大略隨意丟一下,這樣效果也有限。還不如只帶兩個但都是在最需要的時候丟。兩顆油壺已經能很好的切割戰場了,這種東西就是丟的精準勝過丟得多,醫療包也是,滿地都醫療包的地方其實你再丟也很難被吃到了,一直回頭拿然後丟的地上到處都是就很沒有必要,兩個捕包就已經能補滿八個人次了,只要丟在戰線後面一點的地方,位置明顯讓隊友好拿又近,讓隊友恢復戰力的CD時間大幅縮短,讓這東西用的更有效益。東西丟完殺進去砍一波若還能活著出來,而補給又近的話再考慮拿,遠的話不建議跑這一趟,想想看跑這遠的一趟花的時間跟取得的效益,其實沒有很划算,不如往前找人打架,這些戰略物資光復活身上帶的一場就已經能讓你丟到很多次了,不這麼做也沒有少到哪裡。

我也有試過玩過三醫療包輕鬆分數拿第一,但就只玩那一場,因為這樣的遊戲體驗,一場就夠了,拿了高分但其實你遊戲的體驗其實很無聊,一場要很爽主要是你玩到了多少,為了分數作業感這麼重其實雖然還是可以嘗試體驗看看不過這種體驗也就值一兩場就膩了吧。

速弓雙補流
1/2/1,7費短弓(反曲弓),2費醫療包x2,TK傷害降低

短弓(反曲弓)配醫療包是很搭的組合,因為短弓的特性讓他一開始就不是拿來跟對面弓箭手對射用的,因此弓箭手那兩個技能都不要點,反而要點友軍傷害降低那個,因為常常打到隊友,有時不小心把殘血的隊友收掉扣分扣很重,而且會影響隊友的士氣,最好還是不要降低隊友的坦度太多讓他們能一往無前,所以這個可以點除非關TK,點了之後就連打到隊友都變成優點,因為還能促進隊友吃補包的頻率,這樣賺分更賺。開個玩笑,不建議故意去打啦偶爾就好,因為會讓他們要一直回頭吃補浪費時間,不過偶爾順手射兩箭也不錯啦。這個配置能賺助攻又能賺補血分數,頻繁的射擊干擾對手的效果很好,比起長弓我會更喜歡這種隨隊貼近隊手頻繁命中的玩法。跟上面一樣醫療包太多人帶就換油壺。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4389946
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