當初被這款遊戲吸引是因為它的畫風算是我滿喜歡的:水墨式風格+漫畫般簡潔的筆觸跟配色,也挺符合遊戲名妖怪正傳的。玩了以後發現這款遊戲還滿不錯,玩法以收集小夥伴來組隊推圖以及各式活動為主,戰鬥方式也很特別。
關於角色(小夥伴):
遊戲叫妖怪正傳,但是可以組隊的不只有妖怪。依據品質分成SSR、SR、R、N,然後有五種種族,種族之間有相剋關係,這點在戰鬥上也算滿常用到的。
小夥伴有屬性、技能、裝備、養成等特性。屬性的話主要是四大:生命、攻擊、防禦、爆擊,另外很貼心有SABCD等階級,可以知道哪個比較強。技能的部分,有的小夥伴有天生自帶技能,14級之後也可以用技能合成利用碎片隨機組合成古簡殘章學習新技能。裝備有不同屬性區分,寶箱鑑定可以獲得裝備。養成的話可以吞噬道具獲取經驗值升級或是進化提升屬性。當然各小夥伴之間也有羈絆設定,出戰的時候會有屬性加成的效果。
另外遊戲滿特別的一點就是每個小夥伴都有做妖怪異聞,介紹角色的小故事、出處跟典故,對東方鬼怪故事有點興趣的人會滿喜歡這點的。
關於探索&戰鬥:
遊戲中隨著等級提升,可以開放不同的關卡探索。探索我覺得很好玩的地方是不像同類型的遊戲一進關卡就戰鬥,妖怪正傳是你要自己移動人物探索地圖。地圖中除了怪物也有很多寶箱,有些寶箱藏的位置真的很難發現。所以找到的時候也特別有成就感。探索也是要攜帶角色上陣,每個關卡可以帶的數量可能不同。
另外遊戲很特別的是它的戰鬥方式,採取回合制+格子式戰鬥,角色可能有不同的攻擊範圍、可移動範圍,另外多個角色的攻擊可以一起發揮效用,產生更強大的攻擊。這種偏向戰棋式的玩法,相較一般卡牌戰鬥遊戲真的好玩很多,如果用點策略的話,也可以打敗比較強大的敵人。滿喜歡這種需要思考的戰鬥方式。
遊戲中還包括了很多玩法,像是陣法道法修煉、爬塔、妖怪異聞錄刷強化裝備素材、妖怪入侵獲得元靈、PVP ······,玩法滿豐富的。遊戲的成長曲線做的也很好,隨著等級慢慢開放新玩法跟新系統,有種跟角色成長的感覺。總之,個人覺得這款遊戲相當精緻,無論是畫風、遊戲性、戰鬥方式,都滿吸引我的,應該會長期在這遊戲定居了吧。