新世紀福音戰士2
發行日期:2003、2006
發行平台:PS2、PSP
製作廠商:Alpha System
發行廠商:BANDAI
戀愛模擬…戰略?養成?
這是款Fans向作品,應該不多我多作解釋了…
遊戲劇情涵蓋了TV版、劇場版(OVA版本,25話AIR跟26話真心為你那個版本),加上許多原創劇情,說白了就是套用同樣的世界觀,但在玩家的行為動作下,會有不同的呈現方式,但大致上是相同的!
遊戲有三種模式,戀愛、戰略、養成:
先說養成吧,基本上我跟本沒搞懂養成系統的存在有什麼用途,可以藉由讀書、上課、訓練、同步率調整等方式來使角色的三種技能成長,但我還是沒看出技能成長可以帶來什麼幫助!
戰略方面就是單純的讓玩家感受下全3D化的EVA戰鬥演示,但操控上非常簡略,戰鬥系統也很簡單,只要AT夠高,基本上使徒什麼的都只是渣渣…說是這樣說,但我的AT一直都沒有效的拉高過,反過頭來是我變渣渣…
個人覺得戀愛系統才是這款作品的重點,AT系統只是附帶…先這樣講吧,本來是應該多和其他角色多互動,選擇正確的對話來增加AT值,但又不能一直做同樣的事話和對話,反過頭來會減AT值,所以不能單純的把NPC當成AI,而是有血有肉的人物來思考對方的行動和話語中的意思,那麼為了可以保證AT值順利增加,那就要靠愛情值,雖然另外有二個「友情、親情」,但個人覺得那個幫助實在不大,一不小心還會變成搞基…
是的,你沒看錯,遊戲中可以搞基、搞百合………
好吧,跳過搞基話題不提,我在遊戲中可以順利大幅度提昇AT值都是靠愛情帶來的幫助,順利的話,一口氣上昇8~12點都不是問題(平常對話最多2、3,甚至減得比加的還快),更不用提愛情值夠高還能牽牽小手、抱抱、親親嘴什麼的(有時愛情值不高,運氣好還是可以一口氣抱上去,至少我在最終話有這樣過,實況中可以看到!),所以說談戀愛加拯救世界,肯定有搞頭!
遊戲中只要通關真嗣一次,就可以選擇「零、明日香、美里」其中一位當主角,以不同人的視角來享受EVA的世界(搞百合),最多可達7位(還是6位?我從日本網站看的,不是很確定!),另外這款作品還提供了多重結局,讓Fans們可以大、滿、足的享受EVA世界!
總結來說,這是款很有誠意的Fans向作品,給了Fans可以更多樣的了解EVA世界,以及「如果可以那樣…」之類的滿足感,雖然我個人也很喜歡EVA的作品,但我仍舊不敢自稱Fans,但對作品的也算是略懂、略懂,故玩起來也是頗有樂趣,但可惜我這個日文渣渣,沒辦法更享受EVA的世界,如果這款有中文化的話……我絕對(`・ω・´)!
……會考慮一下價格再收(´・ω・`)!