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16 GP

RPG-技能的整體形成,即其阻卻方式

作者:半人馬│2018-05-27 13:21:44│巴幣:32│人氣:340
  本篇創作為作者對於魔法的型態之推斷,屬於幻想理論,有興趣者請入內閱讀;本篇內容公開給所有人使用,如要進行會對內容有所修改的衍生創作(二次創作)請告知作者,並在得到到許可之後,方可進行。

  PS:本創作內容為虛構,請勿當成現實

  以下內文開始

  定義「技能」,應用能量形成不同之外在表現(鬥氣鎧、施放魔法、精神力衝擊)。
  定義「鬥技」,無能量應用的肢體動作組合與器具之應用(直拳、步法、射擊、投擲)。

  技能動作之完成,依序為「聚能」、「塑形」和「施放」三階段,下列將依序介紹:

  一、聚能(聚集施放用之能量並使其穩定):
    直接聚能,或輔以儲能晶石、聚能法陣(事先或直接構成)、能量傳輸,輔助聚能手
    段可提高最終施放魔力總能之上限。

    根據熱力學,孤立系統(此為整個世界)中的能量總值衡定且趨向於熱平衡,因此能
    量會趨向往其於低能量態的地方移動,為了將能量穩定的聚集在一起並維持這種過程
    必定會隨時間損失一部份能量,因此時間越長的能量聚集過程其能量耗損也就越大
    威力越強的技能所需要的時間也越長,但其能產生的變化也越多。

    因此放出一個魔力值為一的魔法,其魔力消耗值會大於一;放出後的魔力值越大,其
    實際消耗之魔力會呈現等比級數之增長,在不使用其餘輔助手段之情況下,所施放
    之魔力有其上限。

  二、塑形(藉由術式賦予外型與特性):
    基本型由「團狀(點)」、「柱、錐狀(線)」、「片狀(面)」三者構成。
    依其外型會衍生出諸如「尖銳」、「鋒利」、「曲面」、「光滑」...等特性。
    複數基本形又會衍生出「抓握」、「擠壓」、「摩擦」...等特性。

    火元素本身具有「釋能(爆炸、高溫)」、「燃燒」等特性。

    以高級火系單體魔法火龍」來說,
    其基本型為長柱狀(纏繞效果)上面有片狀鱗片(光滑、曲面效果)以及複數柱狀、
    錐狀語片狀形成的爪(抓握、尖銳、鋒利與光滑),
    尾部成片狀(拍打效果)
    頭部由兩個柱狀上下構成並有複數以上的錐狀形成牙齒(尖銳、擠壓、摩擦效果)
    以及其於構成部件。

    因此,其具備比初級火系單體魔法火矢」(尖銳)更多的特性與用途。

  三、施放(朝特定或不特定方向放出或形成):
    依其作用主要有「附加」、「放出」兩種類型。

    前者主要為自我加持,「自我加速治癒」、「自我恢復」,此類技能具有「難以打斷
    」的特性,主因在於其施放無距離,只能在前兩個階段設法打斷,但又因前兩階段都
    是在體內完成而難以察覺,除提前破除施加限制,不然無法以外力中斷。

    後者為絕大多數技能的施放方式,通常附加有「旋轉(施放穩定性)」、「衝擊(特
    性)」這兩種特性。
    除此之外,放出後的瞄準方式由三種構成:
    「射後不理(不瞄準)」,多半為直射、廣域或範圍類型,如群體治療、火焰放射。
    「目光(精神力)鎖定(遙控)」,藉由在已完成的技能中附加上精神力控制技能,
    形成複合結構來達到放出後控制的效果,絕大堆多數術式皆採此種方式。
    「標記鎖定(追蹤)」,藉由事先在目標上標記之精神印記技能,並於已完成的技能
    中附加上精神印記追蹤技能來完成施放後命中的技巧。
    但缺點不言而喻,第一,難以事先標記,第二,追蹤過程直線前進無法避開障礙物,
    因此此種方式多半用在追蹤技能上。


附錄:
  鬥技與技能最大之差異在於沒有「聚能」、「塑形」這兩個階段,依其「施放」後之軌跡可以分為「直線」、「弧線(會變成側擊)」兩大類,依其方向又可分為「前後」、「上下」、「左右」、「四方對角」:

  「前後」,距離最短,速度最快之距離
  「上下」,上至下運用重量,下至上運用視野盲點
  「左右」,水平運動,範圍最大
  「四方對角」,兼具「上下」與「左右」之優點

  實際上應用極為複雜,須從立體的角度來看,因此只做簡介。
  

  阻卻技能的方式分為二個階段,分別為「施放前」、「施放後」,阻卻鬥技只能在「施放後」。

  「施放前」,簡而言之,阻止聚能破壞塑形
  針對特定單位
  「物理性聚能與塑形制止術」,用拳頭、武器、器具、技能或各種方式,將特定單位按在
  地上摩擦,打到對方精神錯亂,懷疑人生,通常是強攻對弱受,以上
  「禁魔印記(詛咒)」,限制特定單位的能量流動,使聚集量小於逸散量,導致無法聚能
  「能量(法力)燃燒」,加速特定單位的能量流動,使逸散量提升,使聚能完成後的能量
  暴走,本質上是個BUFF,能控制住就能得到破壞威力加成,不過基本上是做夢

  針對環境
  「禁魔領域」,限制特定區域內的能量流動,使聚集量小於逸散量
  「特種能量(元素)驅散」,使特定區域內的不存在特定能量(元素),而無法利用,「
  能量(法力)燃燒」的廣域版本
  「特種能量(元素)領域」,使特定區域內的充滿特定能量(元素),而無法利用,通常
  短時間內大量使用同一類型的能量(元素)就會形成。

  「施放後」,簡而言之,「驅散」、「攔截」、「阻擋」、「奪取」
  「能量(元素)驅散」,加速能量(元素)逸散,從而瓦解技能
  「攔截」,於技能施放到命中過程中,以各種方式將其破壞
  「阻擋」,於技能施放到命中過程中,提前給予一個目標使其命中
  「奪取」,於技能命中的一瞬間,將技能中附加的精神力控制技能或精神力印記技能破壞
  並重新施放一個精神力控制技能或精神力印記技能,使其歸自己所用。
  「射後不理(不瞄準)」類型無法奪取,而通過奪取器械也能阻卻鬥技,手腳也能奪取
  本質上跟在一秒內用榔頭拆卸即將爆炸的炸彈啟爆裝置,然後重新安裝一個新的炸彈啟爆
  裝置沒有區別,本上是做夢,但NPC應該有辦法完成。
  
  防禦技能(鬥技)的本質,即「攔截」、「阻擋」兩種,前者主動,後者被動,攻擊可以是防禦,防禦也可以是攻擊,只看從哪個面向來看。



                      ----技能形成與阻卻,  心得,  ----
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留言共 2 篇留言

小洛
等好久拉!

05-27 18:26

半人馬
可惜是不定期更新05-27 18:37
電擊の馬猴燒酒
凱隆老師

05-27 19:25

半人馬
人馬只是一般人馬,不是老師 (慚愧05-27 19:32
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16喜歡★gn02517612 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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