0 GP
81KEYS 拖怪對裝備損耗值修改提案
作者:fish.houng│81keys│2009-03-11 21:35:06│巴幣:0│人氣:234
有鑑於近來81KEYS改版(開放),對於被怪圍毆所造成的裝備損耗提高一事,我認為這是一種"父子騎驢""順姑意,逆嫂意"的做法.感覺改的很匆促,沒有事先做沙盤,或考慮的不夠細.但是,玩家在批評的同時,又沒有提出給遊戲設計者一套可供參考的方式,又能被大多數玩家接受的方法.
所以只好在這稍稍獻醜,提出一個方式對此一問題的改善方式.如果您有看到,有認同,或有更好的建議,歡迎在此討論.不想到哈啦區接砲火.只好在這小小舒發一下,我真的不是工讀生,也不是消毒人員.別再誤會我了.
主題開始
假設!! 打單怪原本裝備的損耗值如下:
(單怪攻擊力-人物原始防)/裝備防值總合=單怪每次攻擊所造成的裝備總損耗值
得到的結果如下表
單怪攻___人物原防____裝備防值總合__裝備總損耗__裝備數__各裝備平均損耗
1200_____550___________650________1.00______5_________0.20____
假設!! 拖怪最大公約數為5隻(I=5)(如果您不認同這個公約數,那謝謝您!別再看下去了)
((拖怪數-拖怪公約數)/拖怪公約數+1)*裝備總損耗*拖怪數=(試算)裝備損耗
比較表
裝備總損耗_拖怪公約數_拖怪數_(改版前)損耗_(試算)損耗_損耗增加值_增加幅度
___1.00______5_______5________5.00_______5.00______0.00______100.00%
___1.00______5_______6________6.00_______7.00______1.00______116.67%
___1.00______5_______7________7.00_______9.00______2.00______128.57%
___1.00______5_______8________8.00______11.00______3.00______137.50%
___1.00______5_______9________9.00______13.00______4.00______144.44%
___1.00______5______10_______10.00______15.00______5.00______150.00%
___1.00______5______11_______11.00______17.00______6.00______154.55%
___1.00______5______12_______12.00______19.00______7.00______158.33%
___1.00______5______13_______13.00______21.00______8.00______161.54%
___1.00______5______14_______14.00______23.00______9.00______164.29%
___1.00______5______15_______15.00______25.00_____10.00______166.67%
___1.00______5______16_______16.00______27.00_____11.00______168.75%
___1.00______5______17_______17.00______29.00_____12.00______170.59%
___1.00______5______18_______18.00______31.00_____13.00______172.22%
___1.00______5______19_______19.00______33.00_____14.00______173.68%
___1.00______5______20_______20.00______35.00_____15.00______175.00%
以上是EXCEL試算表算出來的,就是假設和試算而已.設計程式是要考慮很多的,不是說改就可以改的,而這個公式是比較簡單一點,但夠厲害的程式設計師,應該可以舉一反三吧.
(玩家要的不多,只要公平性,娛樂性有達到玩家的需求,玩家就會繼續玩下去.)
如果,您看完了!您有認同我的看法或計算式,請幫忙轉介
如果,您看完了!您不認同我的看法或計算式,請告訴我您的想法.
(這是巴哈給我的私人空間,請不要在我的小屋放砲,謝謝!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=398063
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利