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極地戰嚎5 - 結局+藏在各處的背景故事

作者:Asterio│2018-04-07 22:18:56│巴幣:34│人氣:4623

這幾天沒更新,因為作者玩極地戰嚎5去了哈哈哈(被踹)。
話說這是作者第一次玩極地系列,所以算公正,因為不被其他代的品質影響,也沒有預期心理。

是是是,我知道,這個遊戲評論有好有壞,很多人對結局不滿。但在讀這篇文章前,各位要知道一件事,那就是作者是個ㄊㄇㄉ王八蛋,對於很多蛋疼結局都能吞下去,所謂「吞蛋人」。

乾,「吞蛋人」好像聽起來很變態。

不廢話,直接講結局跟心得。

結局1:不銬約瑟夫,遊戲十分鐘結束。

感想:讚,不拖泥帶水,真男人說走就走。
OS:乾我花了一千五可不是來當真男人的!

結局2:幹掉三個副手,但放過約瑟夫。最後在車上被Only you這首歌打開殺人按鈕,八成殺光所有人(?)

感想:嗯……是作者最不喜歡的結局,你要插進去還是要拔出來,豪快點好嗎?不要插一半然後拔出來,要殺約瑟夫就殺到底啊。還有我是說刀子插進去,想歪的去旁邊面壁ಠ_ಠ

結局3:核彈爆發,也是俗稱的真結局。
感想:人家說要有爆炸性的結尾,不是叫你真的爆炸啊約瑟夫大大。

我可以理解為何大家不喜歡真結局,很簡單,因為主角耍英雄耍了半天卻還是讓壞人得勝,而且親朋好友死光光,跟遊戲中殺壞人、救好人的風格大相逕庭。不瞎說,整個遊戲有一大半都在救人,很暢快。

芙蘭來一下,我需要戰場支援,以下分析開始。


芙蘭:「臭宅走開

官方已經說明核彈不是約瑟夫的,所以核彈是誰射的?
以下幾個推測:

推測1.約瑟夫沒有核彈,但已滲透各國高層,間接坐擁核彈,擁有主角與NPC們都無能預見的廣大勢力。

推測的來源:後備支援的南西(未曾露面)早被洗腦,以及約瑟夫最後說的:「官員已被封口」。

推測2.約瑟夫沒有核彈,原本各地的情勢就很緊張,隨時會爆發核戰。

推測的來源:大地圖上有太多地下碉堡與末日儲藏室,還有NPC會互相聊天談到緊張局勢,在加上開車時電台都會播放政局情況報導。整體來說,這對玩家來說是比較隱晦的提示,代表其實故事的背景有可能與我們的世界現況不同,而是處在岌岌可危的時刻,類似冷戰。主角視角外,有個更大更廣闊的背景故事正在發生。

但不管是哪個推測,約瑟夫都知道會有核彈要來,於是引到我們要談的約瑟夫性格。

作者判斷,約瑟夫是好人,但用錯方法。他知道有核災要來,所以無所不用其極要吸收人民入教,而時間不夠的情況下,就算要餵毒或綁架也要盡快收入麾下,他真的覺得自己是在救人。

當然他的確是,但方法錯誤。

這是為什麼我喜歡這部作品的第一個原因:多面向的反派。
只會哈哈哈然後破壞世界的壞人根本不存在,壞人也是人,也有情感跟目標。

那為什麼結局過後,還能繼續玩呢?不是核災嗎?怎麼鄉鎮跟街道還是相安無事?而且打開地圖,顯示的是核災之後的風格耶?

以下是作者分析的幾個臆測:

臆測1.核災發生,街道全毀,NPC全滅,但主角受到藥物控制,看到的都是假象。

臆測2.核災發生,街道全毀,NPC尚存,但主角受到藥物控制,看到的街道是假象。

臆測3.主角從序章,開啟道格的訊號後就都是幻覺。
有人會說:「等等!這也太狂了吧?我之後玩的都是假象?我又沒被餵藥!」

記得破壞第一個祭壇,附近不是有毒藥嗎?一開始玩家根本沒有足夠的火藥或子彈破壞祭壇,必須靠近並使用遙控炸彈才可以,這邊就染毒了。而且要說藥量不夠的話,島上還有另一個祭壇,一樣用同種方法。甚至有可能一踏入約瑟夫地盤的瞬間就染毒也說不定。

「這也太牽強!」

記得破關後玩家回到哪嗎?我記得,是通訊高塔,就是那個幫道格開啟訊號的高塔。
當然,作者也覺得這是個很牽強的可能,而且自己也不喜歡,所以這個推測看看就好。

臆測4.核災根本沒發生,一切都是主角跟約瑟夫嗑藥嗑到連腦袋也需要包尿布的結果。核災根本是約瑟夫生出來的無稽之談。

不可能嗎?
答案是可能的。

我們並不清楚約瑟夫失去妻兒後的心路歷程,過程中誤打誤撞吸了毒也很有可能,不如說沒吸到才奇怪,就連玩家跟NPC走在地圖上都會吸到毒了。費絲地盤的毒品含量大概佔空氣的87%吧。

最後一場戰鬥必須幹掉自己的隊友,然後復活加入自己陣營,雖然這樣超熱血,但是不太現實,特別是戰鬥前被約瑟夫灌了兩大桶毒品。說不定兩個人的對幹真的就只是兩個人,從頭到尾都沒NPC在場,畢竟早些時候主角早就染毒了,任何時刻看到幻覺都不意外。

再來,由於電台會不斷撥放,說世界政局動盪,主角在不知不覺中是不是也受到強烈暗示,出現相對應幻覺?掉入約瑟夫捏造出來的世界?答案是可能的。

但也有可能像電影福爾摩斯2中,莫里亞提教授說的:「你不是在對抗我,而是在對抗整個人類的慾望。要不了多久,人類自己就會打起來。」

所以就算約瑟夫不插手,誰保證核戰不發生?

可是這樣會不會沒完沒了?根本不知道什麼時候開始是真的,哪時開始是假的?

這個嘛,我們就從遊戲給的提示,以最小量幻覺作為結局吧。

作者認為的真正結局有兩個(以最小幻覺量+作者私心希望來分析):

真結局候補1:
玩家獨自逮捕約瑟夫,之後核彈確實發生,NPC們躲入地下儲藏室,市區遭到焚燒。破關後繼續遊戲時,約瑟夫已失蹤(或許早就在翻車時死亡,玩家看到的只是幻覺,又或者約瑟夫發現其實NPC們都還活著,於是獨自逃跑。但不確定哪個為真)。最後玩家處在的世界有一半是幻覺(正常的街道),還有一半是真實(活著的NPC)。

故事中的毒品有幾個很明確現象:
1.碰到時會暈(主視角出現特效)
2.當事者覺得飄飄然。
3.會很容易受到暗示。

所以或許主角覺得核彈後,一定還有希望,強烈的希望導致他看到完善的街道。有可能NPC們都受傷了,但他眼中的依然四肢健全。

這個說法來看,約瑟夫是個好人(或自認好人),不擁有核彈,但知道核戰很快爆發,所以用極端的手段吸收教徒,畢竟知道時間不多。

那如果核戰消息是假的呢?

真結局候補2:
核戰沒發生,真的是約瑟夫在吹牛。主角很可能已經殺了約瑟夫卻因為產生幻覺而不自知。之後回到街上看見各位都相安無事,畢竟啥都沒發生啊大大。

這個說法也有一番醍醐味,點出了約瑟夫其實是個不折不扣的人類,非常脆弱,失去妻兒的打擊過大,必須看成是上帝對他的磨練,編造假象並走上天選者的道路,否則他根本沒辦法繼續活下去。

那打開選單,出現末日地圖的用意是?

大概是UBISOFT在跟大家說:「恭喜你破關喔,換個介面提醒你一下!」

又或者是代表主角的心靈經歷摧殘,被灌毒又被訓練成一聽歌就狂戰士的殺人機器,爆發的核戰與戰後地圖極可能是一種心靈產物,而不是真正存在。

我發現結局之所以爭議不斷,主要是因為毒品與洗腦的介入,讓人很難捉摸,其實一直到結局前都還算能分得清楚,幻覺時,世界看起來就很奇怪,沒幻覺時就很正常。但一到結局後,發現核戰明明爆發,NPC都還活著,地圖顯示已核災,街道卻很完整,根本無法分清現實。

這也可以看做遊戲公司為了引起爭議的作法,不給玩家真正的結局,類似電影全面啟動的策略,延長討論遊戲的時間,只是這不免讓人覺得處理得不好。

為什麼處理不好?
第一,有些人跟作者一樣很少開車,不聽電台就不知道有「世界政局動盪」的隱藏背景。
第二,很多NPC要兩兩配對才會說出正確的隱藏對話,偏偏作者就是傑絲跟飛機娘常駐,聽不到其他人的對話。

作者很喜歡這種到處丟隱藏點的做法,但這是在尋寶的狀況下。就像薩爾德荒野之息,爬上山,找到隱藏地點,就會找到武器跟裝備,這是極地做得好的地方。但把劇情跟隱藏知識到處塞,就很難怪玩家給負評了。

套一句網友說的:「我記得我買的是MGSV,不是錄音帶播放V耶!」

如果MGSV讓錄音帶在任務途中自動撥放,相信很多玩家會給好一點的評價,同理,如果極地把故事用更明顯的方法擺在玩家眼前,相信會有更多人喜歡。特別是有些NPC聊天跟對話根本沒翻譯,這叫非英語系的玩家怎麼得了。作者常常戴耳機都聽不清楚了更不要講用音響的玩家。

話說作者最喜歡看傑絲跟飛機娘互嗆www

飛:「傑絲,我喜歡妳(๑ơ ₃ ơ)♥
傑:「怎樣?林祖媽讓妳想起幾百年前年輕的時候喔?(メ ゚皿゚)メ
飛:「不是~是我發現妳跟我一樣有穩重的靈魂。」
傑:「喔……我猜這是誇獎,謝啦(゚3゚)~♪
飛:「話說談到與妳相同的年紀,那是老娘26年前的事了(ಠ益ಠ)。

結論,我喜歡這個遊戲嗎?

肯定,我相當喜歡,遊戲玩起來十分暢快,不但能到處救人,闖哨站,與喜歡的NPC組隊,還能收集更多路人NPC與武器。不少任務不受地圖限制,可以跑遠遠再回來肛爆教徒。而且不管做什麼,都是在增加自己的勢力與遊戲進度。

不用勉強自己走一定的任務,有點像忍道,自己選喜歡的任務做,做滿了自然可以肛BOSS。但我覺得可以再更進一步,直接讓玩家能夠去找BOSS,像荒野之息一樣,技術夠強就能挑戰。

作者不是在說荒野之息有多棒,而是說這種設計會讓玩家上癮,並創造出自己的故事感。一個開放地圖,加上已經出現的BOSS,玩家必須自己決定何時面對,要怎麼準備,要直接去嗎?還是拿到狙擊槍再去?這樣會比原本的BOSS戰好很多,也讓硬派玩家得以施展身手。

我原本以為BOSS戰會是潛入基地暗殺,老實說我比較希望是這樣,比較寫實一點。但總得來說,還算是OK。

但不免一定要抱怨幾點:

1.雅各,媽呀我真討厭雅各,每次被他抓去就要在時限內通關,ㄊㄇㄉ我最討厭時限!

2.重新遊玩任務,沒辦法重新遊玩,完成一次的任務就完成了,ㄇㄉ至少刺客教條還贏了這點,可以回去重完自己喜歡的任務。

3.二周目,沒有!竟然沒有二周目,想重新體驗劇情就得犧牲所有裝備與專精,尻北這太過分了!!我還沒看到第二次放過約瑟夫的劇情耶,要重玩啊啊啊啊啊!

4.BOSS戰。
約翰的追逐戰,討厭死了,我最討厭追逐戰了。
費絲的無雙戰,我最討厭在不能無雙的遊戲裡你還要我無雙。
雅各,我ㄊㄇㄉ……其實除了敵人很多,霧很濃,還挺有趣的,要不斷隱匿,至少沒時限。
約瑟夫,不錯玩,救NPC很有快感。

5.自訂角色,我玩單機,只看得到自己兩隻手,是要自訂給誰看?

總結評分:8/10

為什麼給出高分呢?
答案是遊玩爽快,作者在遊玩過程中非常享受故事與劇情的發展,幾乎沒有任何不合理的地方,除了被餵藥常常出現幻覺這點。個人覺得結局是要自己分析的,UBISOFT給玩家一個半開放的結局,一些線索,讓玩家自己決定要相信什麼。這樣好嗎?還是遊戲公司懶惰?

不知道,但作者認為把一些細節的部分丟進來結局中重新檢視,其實可以得出滿合理的答案:核災其實很可能並不存在。

說不定世界局勢緊張是真的,也說不定約瑟夫真的提早知道這個消息,到處滲透官員,到處吸收教徒。但說不定,最後的BOSS戰除了殺死約瑟夫之外,都只是毒品與強烈暗示之下的幻覺。

至少個人認為結局處理的是比MGSV的結局好多了www

「你是不是吃了太多糞作所以連這樣的作品都給高分啊!?」我聽到有人這麼說。

我:「大膽刁民,誰說我吃得下糞作,我根本看到Big Rigs就想哭!」

其實我覺得這部作品很多細節很用心,所以無法想像結局就是很多人說的機械神約瑟夫開外掛。我認為就算他是機械神,也有一些小細節跟隱藏資料來告訴玩家,其實約瑟夫的勢力並不小,而且宗教的力量真的可以滲透各處。唯一的缺點是,遊戲公司處理得不好,沒有發現很多玩家不會看到這些隱藏資訊。

另外玩家們也詬病主角不會說話沒個性,無法真的選擇好劇情或結局,作者了解,但如果要快樂結局的話,極地戰嚎似乎是出了名的「沒好結局」,帶著不對盤的預期心理玩遊戲並不是最好的評判角度。

遊戲還有很多細節我想測試,例如有沒有辦法完全躲過追捕(據說是可能的),或者是有沒有辦法不讓某些NPC死掉。可惜這些都要重玩才能確認,於是作者只好開新遊戲了= ="

總歸一句,我可以理解為什麼很多人認為這部作品不優,但作者認為,只要遊戲公司能完善上述提到的缺點,相信會更廣為喜愛。就像當初的尼爾:人工生命一樣,沒幾個人喜歡,但作者卻愛不釋手。

話說有人拿極地戰嚎2的物理與5代相比,發現2代還比較好,比方說射擊樹,樹枝會斷之類的,但5代就不會,這我想有可能是遊戲公司偷懶,也有可能是因為要創造一個更大的地圖與故事必須犧牲掉部分資源。

總之,我喜歡這部作品,好玩,而且大部分的時間都很自由,不需要被時限跟劇情綁死。敵人AI並不會像很多人說得一樣笨到不行,至少作者玩隱匿到現在都覺得很正常,畢竟現實生活中也沒人能看到隊友被射死就立刻知道狙擊手(使用消音器)的位置。

缺點都改進的話,我認為這部作品可以來到9/10。
啊,還有就是無法跳過的劇情,拜託可以不要一直逼我看長達十分鐘的序章嗎?

所以……為什麼作者不更新反而跑去玩遊戲還拿時間討論遊戲?

因為我覺得這部作品有其優點,是可以討論與發揚的好遊戲之一。你真的會覺得跟NPC徒步到下一個地點是在冒險,遇到野獸、藏寶點、或是異教徒都不一定,說不定還要順便救被戰鬥機攻擊的路人,個人認為擬真度與融入度比FFXV的營地露營還要多了不少。

而且NPC每個都超愛講幹話www

傑絲:「我超愛獵殺異教徒,光是想像就讓我乳頭硬硬(hard on)。」

她真的是這樣講的喔orz
















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留言共 3 篇留言

Ties
大大在玩這個啊我是在玩PS4的機器人大戰X,都沒再故作品了 ⊂彡☆))д`)

04-08 21:04

Asterio
機器人大戰也不錯啦www
作品還是多少要顧哈哈04-08 23:20
碎月
真結局這樣很難接受阿...

04-12 01:55

Asterio
我當下看到的時候也是這樣覺得,但後來仔細想想,或許約瑟夫真的知道一些主角群不知道的內幕,就像電台一直播放的,世界局勢緊張,北韓可能發動核戰。這樣一來核戰的發生就比較合理了。
也的確,不能射爆聖父令滿多人不滿的。
我的話只覺得合理就好、好玩就好,就算是壞結局也能接受。
而且說不定真結局是核彈根本沒發生,只是主角自己腦補啊,看大大想相信哪一個www04-12 13:31
吾廚二
跟我玩歷代尼爾時有87%像 XD

04-15 20:52

Asterio
英雄所見略同www04-15 22:13
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