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【野蠻人大作戰】 初期玩法分析

作者:Duma│2018-03-01 16:31:00│巴幣:2│人氣:2743
角色的選擇:
若無課或微課,建議以覺醒階級較高者為主,主要是覺醒較高的攻擊加成影響很大,再加上打到天梯龍階的時候,你會遇到很多高覺醒的對手。

技能的選擇:
磁鐵-利於升級、搶掉落蘑菇,建議開場便以升滿5級為主要目標,遊戲一開始就往有蘑菇的方向奔跑,消耗完體力的時候大約可以升到2級半,在回體的期間就3級了,在升級時期以避戰為主,放棄前期戰鬥但可以穩定在開場兩分多鐘的時候擁有5技,這時候再開始配合隊友砍人是最有效運用磁鐵的策略。
格擋-開盾後一小小段時間內抵擋前方傷害,攻擊此盾者會受到傷害反饋,時間很短不容易拿捏,沒抽到升級就不好用,有兩種升級是衝鋒盾和爆炎盾,衝鋒盾是主動衝到別人面前讓別人砍到自己扣血加倒地,爆炎盾跟格檔一樣是開了在原地,但是盾的時間延長較久,比較有嚇阻力,而且盾被打到後觸發小範圍爆炸,團戰中非常有用,附近的人都會被震暈倒地。
飛踢-往前直線踢一小段,可以破防,但這一小段距離很段不好抓,通常沒升級就用處不大。與英勇一躍合成,本來英勇一躍在空中那段容易被打飛的破綻,取代為飛踢,破防屬性,團戰效率高,可以第一下就用,或是對手比較會閃躲的話讓隊友先去探招,跟在後面用這招進場收頭。與雙重撞擊合成,變成飛踢兩下,如果兩下都命中傷害很高,但操控難度較高,也會常常拿來在混戰時偷偷進場再出場,削弱血量。
旋風斬-命中後普攻出現旋風斬,適合搭配勾斧和龍捲風技能,最大的差別在於混戰時前後都有敵人時,有這個技能比較不會太容易被圍毆死。

以上四種技能中磁鐵算是最實用的,雖然5個技能都是利於殺人的好像比較強,但升級慢的話容易被升級快的運用比你多的技能獵殺,慢慢吃蘑菇已經很慢了在累積期間被殺又會更慢,就算有可能堆出五個利於殺人的技能但等於前中期風險會高很多,除非組隊互相COVER,例如合擊殺了人之後留給還沒五級的人吃。

寵物的選擇:

黃黃-移動增加,我個人就算到現在還是很常用到,很適合拿來玩輔助當收頭的角色,藉由速度優勢遊走尋求機會。有跑速也比較跟的到跑在前面的隊友,才不會雞腿丟玩沒體力跟不上,用體力卻又會在跟上後沒體力丟雞腿。若抽到勾子就可以趁隊友跟對手打起來時繞到側邊偷砍,會很有效果。
足球-除了前期升級快之外沒用處,因為後期主要是攻防戰,1秒1分就算沒死也就總共360分影響不大,而且帶這個就代表不能帶別的,所以用處非常有限,通常會帶是拿來拚前期等差,或是有隊友COVER。
幽幽-增加回體速度,主要拿來使用比較重要的技能如爆裂盾或雞腿,一般不會帶。

簡單幾個配法讓大家看看配法的強弱影響:

萬慈王農場流
起手:磁鐵+黃黃 抽到:磁鐵2、3
主要以提高磁鐵的技能為主,如果能磁鐵三段最理想,其他升級的技能選擇可以考慮增加生存和避戰的方向,有機會的話最大體力點出來會比較好逃跑,紅技的話就不要選勾人的,因為都要避戰了就不適合再把人勾過來,會戰都點到為止。背包格子能吃的話最好要吃,有了這個就可以多帶幾個道具幫助打帶跑,才不會體力消耗太大。黃技的話如果必須要選就選盾牌,必要時扛了傷害再走。這種打法基本上就在場上繞圈子,只要不被殺掉就算拿不到第一也可以第二。
這種玩法的缺點是如果抽不到升級磁鐵,就沒什麼用,就必須換打法。還有比需要熟練閃躲角色技能和道具,最好是手中不能沒有道具太久,然後要會看對方走位來丟道具,才不會丟不到人。
高端場較不適合,因重點在團隊攻守,若這樣選擇隊友壓力會倍增。

轉蛋流
起手:足球+磁鐵
開場利用足球一秒一分的優勢快速升級,迅速轉出技能升級,利用等級優勢在前期制霸,壓制其他人升級速度,利於搶道具格子數。
缺點:遇到善於避戰不跟你開戰你又追不到的,就沒轍。優勢只在前期,若轉出技能剛好不合適,也沒怎麼殺到人,到中期後期優勢沒了之後,就會等於比別人少一個寵物的效果在打,可以說後期劣勢,因此重點在不能死,中期許多人都滿等的情況下,一但死了這種配法就立刻變成劣勢,因此可以說是不建議的搭配,會想這個是因為足球前期好取得,試圖讓它看起來有用,結果失敗了,是一個怎麼搭都不適合的寵物。

團控坦盾流
起手:格擋+加快回體的寵物 抽到:爆裂盾(或是起手別的例如磁鐵,遊戲中抽到組成爆裂盾)
轉出爆裂盾流派才能成立,利用鯊王限制走位,讓貼近你的機會減少,以利拿捏開盾時機,或是帶著幽幽,你的體力回得較快,再開盾時間也會縮短。
爆裂盾有著擊退和擊倒的效果,被攻擊時觸發,或者開盾後沒人碰也會定時小範圍爆炸,此玩法很適合角色天賦不高的玩家,以退為進,在對方因為攻擊到盾被炸走的時候多上去補刀直到他無敵,如果周圍有隊友配合的話足以秒殺,算是非常有效的團戰技,難點在於開啟時機,可以試圖用引誘的方式讓對手的出手時機變得明顯。遇到破盾技能時就會在單挑上呈現弱勢,但多人混戰的時候還是蠻有機會混出效果的。
加回體是為了快速再開一次,如果抽到體力上限也建議選,命中回體也是,但因為你帶的是回體的寵物,可以考慮平衡一下,選命中回血,但如果你寵物是帶小龍(回血),就可以考慮選回體,體力上限如果和命中回體重疊(沒注意有沒有這可能),就先選命中回體,這樣一次命中多個可以讓你馬上能再開一次。如果選命中加速也是有效果的,炸到人之後先再各補一刀然後脫離戰場,等體力回來或是讓他們其他人打一陣子再切入進場。

雙刺限制流
起手:鯊王(上一期限免).地刺(或抽到)
利用大量的刺,消耗來犯的對手血量,以嚇阻對手停止追擊,或是對手血量下降卻沒有放棄追擊時反殺,在團戰非常有用,通常都是先吸引人追擊,等血量覺得降到可以打得時候回擊。為了增加採刺的傷害,不能離對手太遠,要像放風箏一樣,才能吸引對手願意付出成本採刺來換去接近你找到出手的機會,有時候故意繞個彎讓減速不那麼明顯,讓後面的人以為是自己追上,他們才願意吃傷害。或是在對方血量降到你認為快要可以反殺的時候,再拐彎讓對手靠近,然後再回頭突擊他,要做到最理想必須拿捏攻擊距離和頻率,算準對方攻擊的節奏再進場,比較不會一回頭馬上被人家打退。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3905306
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