首款中文化的機戰 終於登場
戰鬥畫面和圖像的表現更勝於前作
耐玩度跟前作差不多 分為兩路線
前作有個缺點就是敵人太少
這代就大幅改善此項缺點
困難模式的敵人 數量差不多就是普通模式的兩~三倍
難度是隨著玩家是否有達成每關的SR點數條件而定
劇情的話 就典型的王道路線
解開心結 放下成見 和平共存 相信彼此 推翻獨裁者 差不多就這些
OG系列還有個特色 就是以往跟主角群敵對的機體
不少到後來都會變成我方陣營
像是魂之座 在前作還是隱藏機體 到了本作就直接正式加入
難度比版權機戰還要難很多 敵方BOSS的HP 超過二十萬都不足為奇
(新手玩家真的不太適合從OG系列開始玩)
說真的 前期真的讓我有點苦戰 敵方的命中和迴避都很高
不使用任何的精神指令或地形優勢 實在很難獲勝
很多關卡 這台砲灰機都要求強制出擊 輸了就直接GAME OVER
還好全部強化後 別西路其實真的很好用 在面對最終BOSS時
迴避率更是別西路(重甲型)最為優秀
說到最終BOSS 讓我想到日本二戰時期的大和號
招式都是全體攻擊之外 特殊能力還有HP回復(小) 總HP更是快到四十五萬
EN消耗又特別少 還會自動回復EN
駕駛員的能力還有潛力L9 外加大範圍的地圖兵器+三回合攻擊
HP越少時 精神指令就自動使用 常讓我措手不及 幾乎是在玩消耗戰
要不是我強化的機體著重在真實系 超級系的機體幾乎都稱不太住
只是讓我最失望的還是龍虎王弱化太多 BGM也沒以前來的好聽
虎龍王還比龍虎王來的強 立場整個就是顛倒過來
武裝部分 龍虎王也刪減得太嚴重 初期一開始 幾乎只有龍王炎符水這招
讓我好幾次都不太想派龍虎王出擊
其他一些比較帥氣的機體 可惜的就是太晚加入
不過越玩到後期 就越覺得好玩
到了台北這張地圖時 還讓我驚訝的一下
只是日本人對台灣的印象 怎麼老是只有首都 101大樓 九份
而且我還發現 不論是敵方還是我方
有不少招式都有個特色
就是遠距離+近戰的雙重攻擊
之後就來個光束或實彈+毀天滅地的大爆炸
連最終BOSS都不意外
劇情的話 也不算真正的完結
還有更多的伏筆和後續
日本ACG界裡的外星人 通常也跟地球人無異
要是換成質量效應的那種外星人 可能反而會嚇跑許多玩家
END