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【PaniPani】遊戲心得Part.2 簡而言之:你才膠囊!你全家都膠囊!

作者:ハ是ハセヲ的ハ│Project:Pani Pani│2017-10-05 17:17:56│巴幣:0│人氣:500
咳抱歉,標題已經說出我的心聲(?
不過我不是要抱怨遊戲,老實說我還蠻喜歡這遊戲的,到目前為止XD
然後我終於肝到可以更詳細講這遊戲的地步了(吐魂
(喂說好的趕稿小說呢)

好啦在開始之前,先說一下這遊戲設計上很棒,只是畢竟剛剛開服,遊戲的走向還不是很好說,至於營運耍蠢什麼的,也希望只是暫時而已www(雖然對於C社應該很多人是滿肚子怨言,但這裡單純講遊戲,不談營運,好不?)

先來一張可愛的壓壓驚!

不夠可愛嗎?
那就這隻吧!!



剛拿到他害我開心了一整晚(?
在此特別講明,我不是指強度,我也不是強度廚,所以請不要在看到我說抽到誰很開心時第一句就是問我:「這隻好用嗎?」

我雖然可以跟你說出我用過的角色優點(包括白貓和FGO),但我就是他媽的不喜歡有人開口就丟我這句。

好的以上,小小的順便發洩了一下(???

進入本篇重點:膠囊系統

其實就是扭蛋的概念。

【取得方法】

取得膠囊的方法目前應該有兩種:
  • 怪物掉落(地圖怪、地下城的怪物等)
  • 任務獎勵(看板的地區任務會給你隨機的膠囊)


【啟動膠囊】

取得膠囊後,已經有的膠囊會收入畫面左上方的鏡子裡。
鏡子畫面如圖,是以一條線連成的,像河流一樣的構造。

仔細看的話,每顆膠囊上都有數字編號,第一顆為最左上方的膠囊,以此類推。

這設計真的要講一下。
從第一顆膠囊開始,當你打怪時,怪物的靈魂會被吸進鏡子裡面的第一顆膠囊。
而當膠囊吸完100個靈魂後,就能被開啟。

附帶一提,第一顆膠囊"是已經被啟動的狀態",所以不會顯示多少時間後銷毀。
但"未被啟動的"第二顆膠囊以及之後的膠囊,就會顯示銷毀剩餘時間。
在剩餘時間之前,你要先把第一顆膠囊打開,才能繼續啟動並打開下一顆膠囊。

好像有點不好懂,總之把膠囊想像成正在排隊等拉麵的客人。

老闆=鏡子左上方的星星雪球
客人=膠囊

  • 老闆只有一個人,一次只能應付一位客人的點餐。
  • 要是老闆一直不上菜給前面的客人,後面客人等了幾個小時就會不爽走人了。
  • 尤其是彩色的客人脾氣更不好更沒有耐心等。
  • 不過也可能遇到佔用位置吃三天飯的彩色奧客(?
  • 如果老闆擴充店面資金,請來了服務生,就可以一次接受多位客人的點餐。
  • 你在上菜的時候,外面可能進來更多客人,最多可以到1000個。

看,是不是很好懂了(??

那麼要如何請來服務生呢?
上面膠囊的圖片中,偏下方的位置有一個鑽石圖案,鑽石右邊又有一個票券的圖案。

鑽石:解主線任務、課金、官方配布取得
票券:解任務有機會取得(會顯示在任務報酬內容)

想要把靈魂一次分配給多個膠囊啟動的話,就要使用票券或鑽石。你想要啟動的膠囊越多,要付出的票券和寶石也就需要越多。

就像你不能只靠一個服務生去同時處理三十個客人的問題一樣道理。
你想處理的客人越多,花錢請的服務生也就需要越多。


如果同時啟動並完成兩個以上的膠囊,可以同時打開它們。
要是同時打開很多膠囊的畫,畫面還蠻壯觀的=w=


【膠囊獎勵】

其實對照一下每個膠囊上的圖案,就不難知道膠囊裡面裝的是什麼。


膠囊種類 內容物 銷毀時間
 技能膠囊 可隨機開出所持有角色的技能
(含一般技能、被動技能、奧義技能等)
6小時
 道具膠囊 可隨機獲得素材或其他道具 6小時
 Pani膠囊 可開出隨機數目的Pani
(遊戲中的金幣)
6小時
 S膠囊 可開出以下任何一種類別,隨機獎勵
(角色、服裝或武器石板)
3小時
(怪物掉落的膠囊)
72小時
(任務取得的膠囊)

就是這樣的設計。



【注意事項】

因為膠囊是隨機掉落,順序也是按照先來後到來排隊,所以!

舉個例子:

12345
OOOOO
這裡有五顆膠囊,由左至右是12345的編號。

1號膠囊已經啟動,不計算銷毀時間。
2號膠囊是6小時之後才銷毀的膠囊。
3號4號則是72小時銷毀的S膠囊。
5號是3小時銷毀的S膠囊。

那麼,當你想要打開5號膠囊時,就一定要先把1號2號灌滿後打開,再解決72小時才會銷毀的3號跟4號膠囊,最後才能去啟動5號。



有很多人對這設計叫苦連天,畢竟對玩家來說S膠囊吸引力很大……原因待會再說。

甚至看到有人問要怎樣丟棄不要的膠囊。
呃……這就好像是老闆因為一個人忙不過來又不肯花錢雇用店員,乾脆想把客人趕走的概念。我也不知道怎麼形容,但我覺得,遊戲就是這樣設計了,你不是爆肝就是課金。

然而不管你選哪樣,只要遊戲時間越長,到最後你身上的膠囊只會越堆越多。

而且身上的膠囊最大可以到1000個!


目前遊戲內除了直接開一整串膠囊外,沒有其他可以主動丟棄膠囊的方法。我覺得既然他是這樣設計的,當然也不會讓你有丟膠囊的這個選項啦= ="

所以玩這遊戲最大核心,就是肝膠囊、餵膠囊。
在你餵身上的膠囊時,還可能會再撿到千千萬萬個膠囊ˊˇˋ(一種老鼠會的概念(不是



我自己是覺得,如果得失心不要太重,不要太強迫自己一定要拿到所有S膠囊的話。
這遊戲是很好玩的,你可以衡量自己的時間,分配一下一天內要取得多少顆膠囊。

而如果你真的沒那麼多美國時間肝膠囊,你有兩個方向可以選:
1. 暫時放棄這遊戲
2. 只拿每日任務的S膠囊就好,開完之後其他膠囊都放生,安心睡覺去



【為何一定要肝S膠囊?】

最後是這個問題。
為什麼一定要肝S膠囊?

S膠囊可以開出角色或者鍛造用的石板,而這遊戲中,每個人物的Grade都需要藉由S膠囊開出同樣的角色才能升級。

有點像是限界突破的概念。

每個角色起始都是Grade 1

Grade等級又會影響到可以學習的其他技能和人物素質。

因此,不斷累積開出的S膠囊,來取得相同的角色就顯得重要。

另外服裝也是一樣,高稀有度的服裝如果想要強化能力,就要以同樣的服裝來強化,所以……除了肝,還真的暫時沒有別的選擇了。

其他就慢慢玩吧ˊˇˋ




個人的感想暫時到此,越說越多的感覺(遠目
反正就是不難玩啦,除了營運沒有事前登錄獎勵讓我很傻眼外……
但是當作一個線上遊戲來玩的話,嗯,滿分10分我可以給8分!

以上,感謝看完這篇廢話~下次有空會再介紹遊戲內的其他系統。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3745177
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